Igre za uničevanje mest, ki bodo všeč oboževalcem Godzile

click fraud protection

Vsak si je v nekem trenutku v svojem otroštvu želel biti velikanska pošast, ki lahko podre nebotičnike in poje avtomobile kot sladkarije; s temi naslednjimi naslovi prepirov za več igralcev se lahko igralci svobodno prepustijo tako svojemu notranjemu otroku kot svojemu notranjemu Godzilla. Vsaka od teh iger poustvarja kot junaški zagovornik človeštva ali avatar maščevanja narave. presežki filmskega žanra Kaiju skozi igranje, ki uničuje mesto, in velikansko pošast zastonj za vse bitke.

Žanr Kaiju, začenši z zgodnjimi črno-belimi filmi, kot jeKing kong in je prišel na svoje s prvim 1954 Godzilla film, je bil vedno presenetljivo vsestranski žanr. Kaijus – velikanske pošasti, ki lahko raztrgajo mesta in se otresejo arzenalov celih vojsk – so močna prispodoba, s katero lahko ustvarjalni umetniki dekonstruirati oholost človeštva in jih opozoriti na posledice dejanj, kot so uničenje okolja, nepremišljena uporaba atomske energije in militarizacija. In za otroke in odrasle, ki raje preskočijo vse te prizore z govorečimi glavami, imajo ti filmi spektakularne bitke med pošastmi z velikimi ostrimi zobmi, kremplji in atomskimi napadi dihanja.

Večina spodaj naštetih iger je bolj o spektaklu ogromnih divjajočih pošasti in manj o družabnih prispodobah. In to je v redu! Včasih se ljudje samo želijo prepustiti svoji notranji Godzili (ali Gamera, odvisno od vaših želja) in katarzično uničite virtualno mesto, se borite z drugimi pošasti in jih prebijate s koščki okolja, ki so jih razbili.

Vojna pošasti

Stara klasika PlayStation 2, ki je bila pred kratkim ponovno izdana za PlayStation 4, Vojna pošasti pokloni znanstvenofantastičnim filmom iz 50. let prejšnjega stoletja z zapletom o vesoljskih vsiljivcih v letečih krožnikih, ki oživijo velikanskega Kaijuja (skupaj s ponarejenimi filmskimi plakati na zaslonu za nalaganje). Igralec lahko prevzame nadzor nad vrsto pošastnih likov, ki jih očitno navdihuje klasični kinematograf Kaiju: velikanska opica, ogenj diha plazilec, prevelika žuželka – in se v uničljivem mestu borite z naplavinami, ki jih lahko uporabite kot palice ali projektili. Zaradi nenavadnosti v AI so sovražniki v kampanji za enega igralca za Vojna pošasti se bodo na splošno združili proti pošasti igralca in neusmiljeno napadali, zaradi česar se bodo igralci morali boriti pametno in umazano, da bi zmagali.

Preglasitev: Mech City Brawl 1 & 2

The Preglasitev: Mech City Brawl franšiza borilnih iger se bolj nagiba k Pacifiški rob stran žanra Kaiju, pri čemer ima vsak lik na seznamu obliko pisanega velikanskega robota, ki ga nadzoruje pilotska kabina. V kampanji za enega igralca morajo prvaki velikanske lige robotov spremeniti svoje namene bleščeča vozila v vojno orožje, ko horde kaiju podobnih sovražnikov, imenovanih ksenotipi, napadejo Zemlja. Tako način ujemanja za enega kot za več igralcev te igre ponujata edinstveno, Power Rangers- slog twist pri kooperativni igri: 2 ali 4 igralci lahko skupaj nadzorujejo in pilotirajo enega Meha, pri čemer nekateri prevzamejo nadzor nad nogami, drugi pa nad rokami.

Franšiza obrambnih sil Zemlje

Neumna franšiza tretjeosebne streljačine, ki jo je razvil japonski Sandlot Studio, the Obrambne sile Zemlje igre igralce potopite tudi v spektakel in melodramo filmov o velikanskih pošastih iz petdesetih let prejšnjega stoletja, vendar z vidika nesrečnih vojakov, ki se morajo z njimi boriti peš.

Z ničemer razen puškami, raketnimi izstrelki in občasno visokotehnološkim pripomočkom, kot je jetpack, se igralci (tako v igranju za enega igralca kot v sodelovanju) borijo uniči dobesedne horde sovražnikov, naravnost iz najbolj smešnih znanstvenofantastičnih/kaiju filmov – velikanskih robotov ubijalcev, vesoljskih vojakov, moških žab in seveda velikanov mravlje. Dialog in zaplet večina Obrambne sile Zemlje igre se nagiba k klavnici med neumno napihnjenostjo in resno dramo, ki raziskuje, kako uničujoča bi bila invazija nezemljanov v resničnem življenju.

Gigabash

Duhovni naslednik klasičnih iger, kot je Vojna pošasti, Gigabash vzame osnovno premiso velikanskih pošasti, ki se prepirajo v uničljivem mestnem okolju in dodaja intuitivno mehaniko bojnih iger, podobno tistim, ki jih vidimo v naslovih, kot je Super Smash Bros. Vsaka pošast na seznamu borcev – ki vključuje velikanske robote, polže s tremi očmi, čudovite jetije in oklepne rake – ima osnovno napadi, posebni napadi, zgrabi, bloki in izmikanji, od katerih imajo mnogi lastnosti, ki se spremenijo, če jih igralci zaračunajo ali naredijo sredi skoka.

Igralci lahko kopičijo tudi vir, imenovan Giga-energy, tako da poškodujejo nasprotnike ali uničijo mestna okolja. jih: s polnim merilnikom lahko začasno spremenijo svojo pošast v večjo, težjo in zlobnejšo različico sami. Končno se bodo mestne arene v klasičnem načinu videoiger Kaiju počasi porušile med igranjem za več igralcev tekmo, ko pošasti uničijo zgradbe za Giga-energijo, jih mečejo na druge igralce ali jih uporabijo kot kritje ali zavetje. Določene ravni v Gigabash Prav tako se zgodi, da imajo edinstvene nevarnosti in ovire pri igranju, kot je raven tropskega letovišča z vulkanom, ki lahko izbruhne in širi lavo.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju