Sledenje žarkom Metro Exodus dodaja veliko v Xbox Series X/S, predogled PS5

click fraud protection

Metro Exodus: Izboljšana izdajaje med najnovejšimi igrami, ki bodo prejele pomembno nadgradnjo za konzole trenutne generacije, sledenje žarkov pa bo igralo veliko vlogo. Možnost vključevanja sledenja žarkom je ena od glavnih prednosti PlayStation 5 in Xbox Series X/S, in čeprav je morda se ne zdi tako dramatično, kot je preskok PlayStation 3 in Xbox 360 na igranje visoke ločljivosti, nekatere igre neverjetno izkoristiti. Zaradi tega bo skoraj vsaka nova igra za te konzole v nekaterih vključevala sledenje žarkom obliki, mnogi razvijalci retroaktivno dodajajo funkcijo starejšim naslovom, ki dobivajo trenutno generacijo nadgradnje.

Možnost izvajanja iger pri 60 sličicah na sekundo in/ali v ločljivosti 4K je še ena velika žreba za te konzole. Igre, kot so Metro Exodus je že izgledal fantastično na PS4 in Xbox One, vendar so te konzole lahko izvajale le pri 30 sličicah na sekundo in pri 1080p. PS4 Pro in Xbox One X sta lahko nekoliko povečala ločljivost, vendar je bila računalniška izkušnja na koncu še vedno najboljša možnost. To je še posebej veljalo glede na pogoste in pretirane čase nalaganja igre, kar je še en razlog, da bo igra imela čudovite koristi od polprevodniških pogonov trenutne generacije konzol.

YouTube kanal Digitalna livarna (prek Eurogamer) je danes objavil videoposnetek za primerjavo grafike, ki prikazuje natančne razlike med sledenjem žarkov in bolj primitivnimi svetlobnimi tehnikami, uporabljenimi v izvirniku Metro Exodus. V enem presenetljivem primeru predvajalnik na približno tretjini videoposnetka ustreli vse svetilke na območju, razen ene. V izvirni igri je preostanek sobe umetno zatemnjen s pomočjo preslikave kocke ali ambientalne okluzije; v Enhanced Edition svetilka zajame zeleni odtenek mize, na kateri sveti, in odda ta zeleni odtenek na steno za seboj. Ta odtenek je viden tudi na ključih ob sosednji steni. Ko so postavljeni drug ob drugem, je jasno, da v Enhanced Edition vir svetlobe dejansko prihaja iz same svetilke, ne pa da se sence preprosto postavijo okoli nje.

Posodobitev (18.6.2021 ob 17:30 EDT): Digitalna livarna je od takrat delil svoj tehnični pregled Metro Exodus: Izboljšana izdaja za PlayStation 5. Glede na nov primerjalni videoposnetek so razlike med vsako različico domače konzole trenutne generacije velike rahlo, pri čemer je vrhunski HDR različice PS5 nekoliko večji domet in podrobnosti v primerjavi s serijo Xbox X Preostanek izvirne zgodbe se nadaljuje spodaj.

Drug odličen primer je okoli 7-minutne oznake, ki prikazuje igralca, ki stoji v vlaku, medtem ko se videoposnetek pospešuje. Ker igra ima dinamični dnevni in nočni cikli, dejansko je mogoče videti učinek sonca, ki se premika po nebu in osvetljuje notranjost vlaka na različne načine. Ob poldnevu je notranjost polna svetlobe, ki se celo odbija od prašnih delcev v zraku. Še bolj impresivno je, da se osvetlitev celo spreminja glede na pokritost oblakov, ki občasno zatemnijo sobo. To v povezavi z ambientalno svetlobo, ki prihaja z neba, naredi igro skoraj fotorealistično.

The Metro serija je že dolgo hvaljena zaradi svoje atmosfere in tega, kako njena grafika prispeva k splošnemu občutku sveta igre. Kdaj Metro Exodus izpustil, je bilo še enkrat oznanjeno kot med najboljšimi grafičnimi izkušnjami zadnja generacija video iger. Kot taka je odličen primer, kako lahko XSX in XSS izboljšata tisto, kar je bilo najvišje stopnje pred eno generacijo. Čeprav je malo verjetno, da bo še en vnos v Metro serije, grafični učinki, kot so tisti, ki so jim dodani Metro Exodus pomeni, da bo naslednji projekt razvijalca 4A Games verjetno pravi spektakel.

vir: Digitalna livarna (prek Eurogamer)

Tečaji Tiny Tina's Wonderlands vključujejo Stabbomancer & Brr-Zerker

O avtorju