Dragon's Dogma Netflix: 10 stvari v oddaji, ki imajo smisel le, če ste igrali igre

click fraud protection

Tako kot druge japonske RPG-je, ki imajo domišljijsko nastavitev, je veliko podrobnosti zapleta in zgodbe Zmajeva dogma nimajo smisla ali so precej slabo razloženi. Oddaja Netflix adaptacija se je odločila slediti tej tradiciji za izročilo igre in podala ključne razlage in ekspozicije zelo nejasne, celo skrivnostne, kar lahko zagotovo zmede gledalce, ki še nikoli niso igrali igre.

To je bilo storjeno namerno za igre, saj je bil glavni poudarek na igranju in pustolovskih vidikih, tako da je to mogoče opravičiti. Vendar pa je Zdi se, da je oddaja Netflix da so šli po isti poti - ne upoštevajoč pomena elementov zgodbe, ki imajo kakršen koli smisel v prid dogajanju in potovanju. Dovolite nam, da jih razložimo tukaj za vse gledalce, ki so bili zbegani, kako nekateri deli oddaje sploh niso imeli smisla.

10 Zakaj so peški tako nečloveški

Ko je videl Hannah ali blond založko, ki je animirana oddaja predstavi kot drugo glavno junakinjo, takoj izpade kot brezdušna ali celo brez lastne osebnosti ali svobodne volje. Nenehno je kritizirala tudi način 'ljudi', čeprav je tudi sama videti kot človek. No, kot je dejala, preprosto ni.

V igri pešaki obstajajo v drugačni dimenziji ali področju realnosti kot ljudje ali druga bitja v Zmajeva dogma; se imenuje Rift. Njihov edini namen je postati člani stranke za Vstali in sedijo v svojem žepu dimenzijo v prostoru ali času, dokler jih Vstali domnevno ne izbere ali pa jih dodeli enemu igro. Zato v risanki nima veliko smisla, saj ni nič drugega kot mehanika igre.

9 Zakaj se zastavljalke 'ponovno'

Ko že govorimo o mehaniki iger, je ponovni zagon nekaj preveč običajnega v video igrah. Zmajeva dogma Netflix je to posvojil tudi s Hannah, saj je ta pion in tako bolj sledi pravilom video igre. Predvsem se je vrnila v življenje takoj po tem, ko jo je v oddaji ubila hidra.

To je v veliki meri Hannah, ki predstavlja vse piške v videoigri, ki se lahko znova postavijo in jih zlahka zamenjajo po volji igralcev. Ker prihajajo iz lastne žepne dimenzije in obstajajo samo zato, da služijo Vstalim, ki se prav tako pojavljajo samo enkrat v medtem ko je založkov veliko in vsaka od njih je za enkratno uporabo in porabo, zato Hannah ni veliko mar zanjo varnost.

8 Zakaj lahko hannah naredi veliko

Zdi se, da je Hannah sprva močnejša od Ethana in zagotovo bolj sposobna. Lahko ozdravi, vrže nekaj čarobnih luči, postane izkušen strelec in celo vključi to magijo v svoj lok. Številni gledalci, ki so vajeni bolj konvencionalnih domišljijskih stereotipov, bi lahko bili zmedeni, kaj je Hannin razred RPG v resnici ali pa je to le stvar zastavljalke.

Pravzaprav je možno, da je Hannah čarobni lokostrelec, ki je poseben poklic ali razred Zmajeva dogma. Magični lokostrelec je mešanica med arhetipom razreda Ranger in Mage. Prav tako je zelo mogoče, da je Hannah tudi vrhunec več razredov, ki predstavlja več pešakov.

7 Zakaj se morajo nekateri napadi zaračunati

Pravila magije in omejitve fizičnega boja niso tako dobro razložena v oddaji, kot je Zmajeva dogma. V eni epizodi bi lahko liki naredili nekaj velikih urokov in jih takoj oddali, v drugih pa potrebujejo čas, da se napolnijo.

To je zato, ker se zdi, da predstava upošteva pravila video iger, ko gre za magijo, in celo prikazuje, kako delujejo nekateri njeni uroki. Hannine ogromne puščice, ki napadajo beloglavega, na primer zahtevajo nekaj resnega razmišljanja. V igri delujejo nekateri napadi ali uroki.

6 Zakaj se ethan rad oklepa pošasti

Precej nenavadno ali zmedeno je, kako je Ethan postal od lovca na razdaljo do mečevalca, toda povejmo to do napredovanja v slogu video iger, kjer je moral izbrati svoj razred/poklic. zmaj potisnil pripoved. Nato je Ethan postal nekoliko izkušen mečevalec (borec v igri) in začel iti z glavo naprej proti pošasti, raje se jih oklepa, kot da udari od daleč, saj je dober lovec, ali pa pusti Hannah, da opravi delo.

Vse zahvaljujoč temu, kako se želi oddaja pokloniti osupljivemu in epskemu načinu igre v boju proti pošasti, večjim od igralcev. Tam se običajno morajo držati za pošast, medtem ko jih ali šibke točke večkrat zabodejo z bodalom ali orožjem v bližnjem boju.

5 Zakaj orožje ne preluknja kože velikih pošasti

Seznam stvari, ki jih ponuja Netflix Zmajeva dogma prilagojeno iz videoigre, samo še raste – čeprav včasih nimajo smisla pripovedno ali logično, saj gre za predstavo in ne za igro. Primer je, kako so kože pošasti situacijsko prebojne. Zdi se, da puščice in jeklo ne morejo prebiti velikih pošasti, čeprav je mogoče videti, da se uporablja isto jeklo proti zmaju.

To je verjetno posledica tega, kako je sistem škode deloval tudi v igri, kjer so velike pošasti neprepustne za napade, razen če je njihova šibka točka zadeta. Za kiklope je bila šibka točka očitna, medtem ko hidra potrebuje posebne točke rezanja, da se razbije na koščke. Oddaja preprosto sledi pravilom igre, ko gre za neranljivost pošasti.

4 Zakaj mrtvi umirajo zaradi sončne svetlobe

V eni od epizod Zmajeva dogmaNemrtvi so bili vidno predstavljeni kot skeletni bojevniki, ki so neizčrpni in jih praktično ni mogoče ubiti. Kljub temu se je izkazalo, da njihova slabost ni nič drugega kot zgolj sončna svetloba.

Zakaj vsi umirajo sončnemu žarku, pa v oddaji ni bilo navedeno. Običajno se obravnava kot dobra stvar proti zlu, zato okostnjaki ne marajo sonca, vendar druge fantazijske franšize tega pravila ne uporabljajo. Spet gre za primer predstave, ki spoštuje pravila igre, kjer se po kraljestvu ponoči sprehajajo različna bitja, običajno so to okostnjaki in liši, ki prebivajo v temnih prostorih. To storijo samo zato, da dodajo težave. Prav tako igre tudi ne pojasnjujejo, zakaj mora biti tako.

3 Zakaj je zmaj peljal Ethana

Zadnji vrhunec bi lahko bil v Netflixu Zmajeva dogma so bile nerodna zmešnjava CGI in slabega tempa, vendar jim bodo oboževalci video igre verjetno pripisali priznanje. To je zato, ker je boj zmajev skoraj 1:1 rekreacija videoiger zmajev šef boj.

Če pogledamo nazaj, zmaju ni bilo treba niti dolgo nazaj voziti Ethana med njunim bojem, samo da bi naredil nekaj skrivnostnega razkritja; lahko bi se boril bolj realno ali praktično. Vendar se je tako zgodilo v igri - le da je bilo tam bolj epsko kot v predstavi.

2 Kaj točno je nastalo

Ko je Ethan vprašal Hannah, kaj je Arisen in vse, kako in zakaj je vpleteno v to, da je to, mu je v bistvu dala nič, kar bi gledalcem pomagalo bolje prebaviti situacijo. Namesto tega se je oddaja nadaljevala v upanju, da bodo gledalci vprašanje le potisnili pod preprogo.

Vsak zmeden gledalec bi potem z veseljem izvedel, da Arisen ni nič drugega kot lepša beseda za "izbranca" ali protagonista. To je preprosto edina oseba, ki lahko ubije zmaja- ki si jo je zmaj izbral sam, ker je zmaj želel, da se njegovo trpljenje konča. Ne gre za običajnega izbranca, čeprav je Vstali tudi usojen, da postane naslednji zmaj.

1 Zakaj je moral zmaj vzeti vstalo srce

Še ena edinstvena stvar ali trik Zmajeva dogma K izbranemu dodaja kliše, da je zmaj vzel junakovo srce. Dinamika v oddaji ni bila nikoli pojasnjena, toda zmaj je v bistvu naredil Arisena nestarega in ga je lahko ubil samo v bitki. Poleg tega so njihova srca povezana in tako lahko komunicirajo. Tako je bilo v igri.

Razlika pa je v tem, da je bilo jemanje srca primarna motivacija za igralce v igri igra, medtem ko se je v predstavi Ethan hotel maščevati zmaju, ker ga je ubil družina. To bi bilo v resnici dovolj, toda srčna stvar je bila verjetno le dodana v mešanico, da je igra ostala bolj zvesta. Pravzaprav preveč zvest.

Naslednji10 najboljših zlikovcev DCAU, uvrščeni

O avtorju