Pregled GRIS: vizualno in čustveno aretirajoče potovanje

click fraud protection

GRIS podjetja Devolver Digital je ena najlepših in najbolj čustvenih iger trenutne generacije ter dostojna platformna izkušnja za zagon.

Avtor: Derek StaufferObjavljeno

V zadnjem letu ni igre, ki bi bila videti bolje kot Devolver Digital GRIS. Bog vojne, Red Dead Redemption 2, in Človek-pajek na PS4 so bili tehnično bolj impresivni, vendar GRIS uporablja svoj akvarelni umetniški slog za odličen učinek, da ustvari eno najbolj privlačnih iger na Nintendo Switch (in osebnem računalniku), še posebej pa prvo. GRIS je kratek, traja približno pet ur od začetka do konca, vendar je v tem času toliko vizualnega poka za vaš denar. Resnično se počuti kot akvarelna slika, ki je oživela.

Igra je več kot le vizualna poslastica. Na površini GRIS zdi podoben drugim "umetniškim" igram, kot je Potovanje oz ABZUvendar je v resnici vpletenih precej več igranja GRIS kot kateri koli od teh naslovov. GRIS igra za razliko od česar koli drugega, ki ga je izdal založnik Devolver Digital, ki je predvsem znan po akcijskem

Resno Sam in Hotline Miami franšize. in GRIS je daleč od streljanja. GRIS je počasnejši od teh primerov, vendar ima še vedno isti občutek za angažiranost in zabavo, ki preprečuje, da bi bila igra več kot interaktivni ohranjevalnik zaslona.

Povezano: Fortnite Maker Epic Games resnično želi, da so vse igre večplatformske

Čeprav je celoten paket sestavljen iz užitka in užitka GRIS se začne na grobi ali vsaj zmedeni podlagi. To je posledica tega, kako je igra nastavljena. GRIS se z glavo potopi v akcijo z igralci, ki so odgovorni za naslovno junakinjo in jim ne dajo ničesar smer, kaj storiti ali kaj se dogaja poleg starodavne platformske rešitve samo usmerite smerna palica. Čeprav je to sprva odvračalo, postaja eden izmed njih GRIS' največji čari. GRIS nikakor ni težka igra, toda vsako odkritje sveta in vsaka platformna uganka se zdita toliko bolj nagrajujoča, ker ni vpletenega držanja za roke. GRIS želi biti dezorientiran, da bi igralcu pomagal premagati lastno zmedo na naraven način.

Res je, v najosnovnejših pogojih igranja GRIS ne naredi veliko novega. Igra je razdeljena na zelo linearne dele in vsak ima na sredini neko moč za odklepanje. Te moči nato olajšajo nadaljnje raziskovanje območja in dajo orodja za reševanje ugank, ki se na začetku zdijo nemogoče. Vsak izkušen igralec ne bo imel težav pri premagovanju teh izzivov GRIS vrže nanje. Vključenega je ravno dovolj izziva, da je koristno priti z enega območja na drugo za več kot le vizualne praznike na obzorju.

Ni pa dovolj povedati, koliko GRIS' Estetika predstavlja glavnino njegove vrednosti. Čeprav je lepo imeti izziv in dejansko platformo, je način, kako se svet odvija in nešteto barv, ki jih vsebuje, preprosto dih jemajoče. Argument o tem, ali so video igre umetnost, se je že zdavnaj izkazal za norega in nemogoče je pogledati nekatere trojnih naslovov AAA in ne vidite, da je njegovo pripovedovanje na ravni uspešnice in včasih presega filmi. GRIS je tako osupljiv, da zanj ni druge besede kot umetnost.

Animacija je gladka in vsak posamezen okvir pripoveduje zgodbo. Nobenega govornega dialoga ni GRIS. Gre samo za glasbo in vizualne posnetke, a čustvena zgodba, ki jo pripoveduje o izgubi s temi omejenimi orodji, je globoko začutena. Posnetki zaslona ne delujejo GRIS pravičnost in tudi video ne. Ko igralec prevzame nadzor, imajo vizualne slike čisto svojo čarobno kakovost.

Kratka dolžina od GRIS morda preveč (ali premalo) za nekatere igralce. GRIS ni naslov s polno ceno, vendar ga je mogoče (in bi bilo treba) premagati v eni seji. Igre s podobno ceno lahko trajajo veliko dlje. Prav tako ni prave vrednosti ponovitve, da bi bil drugi izlet v njegov pisan svet vreden. GRIS je najbolje doživeti kot enosedečo peturno pustolovščino in po tem z igro ni več kaj početi. Uganke so pri ponavljanju veliko manj zanimive in svet je zelo linearen. V vseh drugih pogledih pa GRIS je mojstrovina vizualizacije in atmosferskega pripovedovanja zgodb.

GRISje zdaj na voljo na Nintendo Switch in PC za 16,99. Screen Rant je prejel kopijo Nintendo Switch v pregled.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju