Zakaj je League of Legends tako priljubljena na Twitchu

click fraud protection

Tudi skoraj 12 let po izidu, liga legendje ostala ena najbolj priljubljenih iger na platformi za pretakanje v živo Twitch. Kljub virusnim občutkom, kot je nepričakovan porast indie iger Med nami in Rja, LoL vedno se vrne na vrh lestvice najboljših za vse kategorije spletnega mesta. Kaj točno je naredilo naslov tako odporen tudi pri vsej resni konkurenci?

LoL je na splošno najbolj priljubljena spletna bojna arena za več igralcev ali MOBA. Medtem ko njegovi konkurenti, kot DOTA 2, se ponaša tudi z milijonskimi nagradami na turnirjih in ogromno bazo igralcev, LoL še vedno uspeva prevladovati v splošni priljubljenosti. To je zato, ker je bil njen razvijalec, Riot Games, eno prvih podjetij, ki je izpopolnilo žanr MOBA in implementiralo iste poslovne strategije, zaradi katerih so bili kraljevi bitki, kot so Fortnite priljubljena od samega začetka.

Nemiri poročal o tem Igralo je 115 milijonov igralcev LoLvsak mesec do konca leta 2020, vse te astronomske številke pa so posledica dejstva, da je bil naslov brezplačen za igranje od njegovega začetka. Riot je vneto in dosledno izboljševal igro in že dovolj dolgo obstaja, da so se pojavili slavni streamerji 

liga legend. Vsi ti trije dejavniki so dali MOBA-i tako predane navijače, da se bodo ne glede na najnovejši trend vedno vrnili k igri ali si ogledali tekmo LoL.

Kako je League of Legends postala tako priljubljena?

LoLZgodba o uspehu Twitcha se začne, še preden se je začela, ko sta se soustanovitelja Riot Marc Merill in Brandon Beck odločala, ali naj jo omogočita brezplačno. Pred izidom naslova leta 2009 je bil model brezplačne igre v povojih in Riot je bil nervozen, da bi razdal izdelek, v katerega je vložil milijone brez predhodnih stroškov. Merill je priznal svojo zaskrbljenost zaradi odločitve LoL brezplačno igranje The Washington Postv letu 2019. To je priznal LoL nikoli ne bi bila tako velika, kot je bila danes, če ne bi šli skozi to težko odločitev.

Nihče ne bi poskusil Legende, če bi pred njo postavili ceno, ker je igro težko prodati. Tako je, ko enkrat začneš igrati, ko nekako premagaš grbo – in ta grbina je velika, včasih 10 ali 20 iger – takrat začneš razumeti, zakaj bi kdo mislil, da je kul.

Odločitev, ali boste za igro porabili 60 dolarjev ali ne, je lahko težka izbira in pogosto vodi do tega, da igralci prepustijo nakup, ker jih naslov ni takoj navdušil. LoL v celoti zaobšel to odločitev in pustil igralcem, da se zaljubijo v naslov, preden so se odločili porabiti denar za kozmetiko in druge predmete v igri. Ta strategija tudi ni vključevala mehanizmov "plačaj za zmago", ki dajejo igralcem, ki se odločijo plačati, prednost v igri. Ta poteza se je izkazala za genialno in so jo ponovili naslednji naslovi, kot je Fortnite in nešteto mobilnih iger.

Ob uri, LoL je bila MOBA, ki jo je najlažje igrati na trgu. Vsi njegovi predhodniki so bili modi strateških iger, npr Warcraft III: Vladavina kaosa, kar je od igralcev zahtevalo, da porabijo 60 $ in namestijo programsko opremo po meri. LoLEnostavnost je pritegnila številne igralce iger, ki so ga nato priporočili svojim prijateljem in družini. Širilo se je kot požar, in odkar so bili prvi na trgu, njegovi privrženci niso nikoli zapustili. Njen največji konkurent, DOTA 2, ki ga je leta 2013 izdala družba Valve Corporation, ki je dala LoL let, da bi razvili globoko zakoreninjeno bazo oboževalcev.

Kako je League of Legends postala priljubljena na Twitchu

Twitch je začel delovati leta 2012 in do takrat je LoL po podatkih že 27 milijonov uporabnikov TheWall Street Journal. Eden od teh številnih oboževalcev je bil Tyler "Loltyler1" Steinkamp, ​​ki je svojo kariero v živo začel leta 2013 in je od takrat postal najbolj znan LoL Twitch osebnost, znana po svojih nezaslišanih in občasno strupenih reakcijah na njegove igre. Steinkamp je od februarja 2021 zbral več kot 4 milijone sledilcev Twitcha, vendar je za njeno nepopustljivo priljubljenost odgovorna tudi množična prisotnost igre v e-športu.

Riot se je tudi začel osredotočati na razvoj svojega LoL esports lige leta 2012, z ustanovitvijo League of Legends Championship Series (LCS). LCS gosti turnirje z večmilijonskimi nagradami, ki si jih lahko ogledajo oboževalci z vsega sveta na Twitchu in YouTubu. Glede na internetni arhiv se je njegova gledanost kosala s gledanostjo NFL leta 2014 WayBackMachine, ta gledanost pa je samo še naraščala.

Spletno mesto za sledenje Twitch SullyGnome poroča, da je kanal LCS Twitch zbral več kot pet milijonov ur gledanja v manj kot 50 urah prenosa v živo. To pomeni, da je na milijone gledalcev v nekaj vikendih spremljalo esports v esports ligi. Ta stopnja fandoma je zagotovila množične sponzorske pogodbe LCS s podjetji, kot sta Coca-Cola in American Express, prav tako pa je odgovorna za ustvarjanje lastnih slavnih osebnosti Twitch.

Ni skrivnost, da je LCS ena največjih organizacij za esport na svetu, njeni konkurenti pa so prav tako znani kot profesionalni športniki, ki se ukvarjajo s tradicionalnimi športi. Ta profesionalna scena je razvila osebnosti, npr Sang-hyeok "Faker" Lee, ki tudi pretakajo na Twitch, da bi predstavili svoj vrhunski talent virtualni dvorani oboževalcev. Faker je leta 2017 gostil svoj prvi tok in dosegel je vrh pri skoraj 250.000 sočasnih gledalcih. Od takrat je zbral 3,2 milijona sledilcev na platformi za pretakanje in pritegnil na stotine tisoč ogledov za vsako svojo oddajo.

liga legend je presegla virusni trend. Zasnovan je bil kot ideja, da bi postal priljubljen način igre bolj dostopen in se je razvil v večnacionalno športno organizacijo z navijači z vsega sveta. Njegova primarna gledanost ostaja vklopljena Twitch, kjer prebiva večina njegovih vrhunskih ustvarjalcev vsebin. Vendar pa je postal prav tako priljubljen kot tradicionalni športi in milijoni ljudi si ga bodo ogledali na Twitchu, tako kot za NBA na ESPN.

Viri: LeagueFeed.net, The Washington Post, The Wall Street Journal, WayBackMachine, SullyGnome

Nintendo Switch Online Expansion Pack je na Japonskem cenejši kot v ZDA