Zakaj Ubisoft ne bo opustil Assassin's Creed Spin-Off lobanje in kosti

click fraud protection

Čeprav se je pojavil na več E3 in je bil v razvoju že leta, je Ubisoft Lobanja in kosti ostaja igra brez datuma izdaje. Novo poročilo osvetljuje, zakaj je Ubisoft tako odločen, da bo ta piratska igra ugledala luč sveta, čeprav se zdi, da blodi brez jasne usmeritve.

Lobanja in kosti je bil prvič razkrit javnosti na E3 2017. Predstavljal je boj pomorskih piratov, ki ga je močno navdihnilo leto 2013 Assassin's Creed IV: Črna zastava. Ta navdih je bil z dobrim razlogom, saj je Ubisoft Singapore, studio, ki je delal na večini ladij boj za to igro, je bil zadolžen za preoblikovanje tega mehanika v samostojno samostojno igra. Čeprav Ubisoft vztraja, da se napredek pri igri nadaljuje, poročila kažejo, da je igra v nemirnih vodah. Septembra 2020 so poročali o tem Lobanja in kosti je bil popolnoma ponovno zagnan, tudi po več letih razvoja.

Kotaku objavila obsežno raziskavo o razvojnih težavah Lobanja in kosti. Po več virih je igra z leti šla v več različnih smereh in je stala več kot 120 milijonov dolarjev, kar je preseglo njen predlagani proračun. Zavrnitev odpovedi igri je posledica nekaj dejavnikov, od katerih se zdi, da je eden od 

lobanja in kosti številni vodstveni delavci želijo prevzeti krivdo za neuspeh tako velikega projekta. Vendar se zdi, da lahko davčni razlogi vplivajo tudi na odločitev, da nadaljujete z igro. Kotaku pravi, da Ubisoft Singapur prejema subvencije od vlade. V zameno se je Ubisoft Singapore strinjal, da bo zaposlil določeno število lokalnih delavcev, pa tudi za proizvodnjo "originalni band novi IP-ji v naslednjih nekaj letih." Če je temu tako, potrebuje Ubisoft Lobanja in kosti da bi uspeli pomagati izpolniti njihov konec dogovora. Glede na dolžino razvojnih ciklov, struženje Lobanja in kosti v igro, ki jo lahko Ubisoft pošlje, je verjetno lažje kot začeti čisto novo igro iz nič.

Zakaj razvoj lobanje in kosti traja tako dolgo

Velik razlog Lobanja in kosti razvoj je trajal tako dolgo, da se je vizija tega, kaj igra sploh je, nenehno spreminjala. O ključnih mehanikah, na primer o tem, ali igralci nadzorujejo posameznega gusarja ali celoten čoln, se neskončno razpravlja. En anonimni razvijalec, naveden v članku, je poudaril valovite učinke takšnih sprememb. Igra, ki se ukvarja predvsem z bojem, se osredotoča na mehaniko, kot so strelivo in radij obračanja, medtem ko igra preživetja lahko bolj skrbi glede zmogljivosti za shranjevanje. na neki točki, Lobanja in kosti naj bi potekalo v celoti na morju, toda pred nekaj leti je bilo odločeno, da bi igralci lahko odšli na kopno, kar je zahtevalo razvoj kopenske mehanike. Zdi se, da je bila edina prava stalnica v razvojnem procesu ta, da naj bi bila Skull & Bones igra za več igralcev, kar ustreza Ubisoftovo vse večje zanimanje za igre v živo.

Ker ni nikoli nič zares urejeno, to ni presenetljivo Lobanja in kosti zdi se, da je obtičal v neskončnem razvoju. Ubisoft pa trdi, da igra napreduje. Nedavno je objavljeno Lobanja in kosti končno zapustil fazo alfa razvoja, kar ga postavlja korak bližje dejanskemu datumu izdaje. Ali to pomeni Lobanja in kosti bo izšel čez leto ali tri, je še vedno kdo ugibati.

vir: Kotaku

Destiny 2: Najhitrejši način za dvig sezonske karte v sezoni izgubljenih

O avtorju