Jean-Philippe Vine in Octavio E. Rodriguez Intervju: Ron je šel narobe

click fraud protection

Ron je šel narobe, nova animirana komedija 20th Century Studios in Locksmith Animation, prihaja v kina 22. oktobra. V dobi družbenih medijev je zgodba o fantu brez stabilne internetne povezave morda bolj aktualna kot kdaj koli prej in vez, ki jo ustvari s svojim B-Botom (AKA njegov "Best Friend Out of the Box"), je bolj prepričljiv.

Scenaristka in režiserka Sarah Smith (Arthur Božič) združil moči s pisateljem Petrom Baynhamom (Borat) ustvariti zgodbo mladega Barneyja (Jack Dylan Grazer, Shazam!) obupa nad tem, da je edini otrok v šoli brez najnovejše tehnologije za ustvarjanje prijateljev. Da bi mu prihranil prihodnji odmor, ko se z nikomer ne bo pogovarjal, na spletu ali zunaj njega, mu je dobronamerna družina podarila robota po imenu Ron (Zach Galifianakis, Guba v času), ki na koncu prinese več težav za Barneyja - a ponuja tudi pot do pravega prijateljstva.

Režiser Jean-Philippe Vine in sorežiser Octavio E. Rodriguez, ki je pred tem sodeloval pri produkcijah Pixar, kot je npr Dobri dinozaver

in Coco oziroma govoril s Screen Rant o timskem delu in navdihih za muhasto animirano pustolovščino.

Screen Rant: Na kateri točki v zgodnjih fazah so vas pripeljali in kaj vas je pri konceptu najbolj navdušilo?

Jean-Philippe Vine: Pritegnil me je, ko sem slišal namig, ko je bil še nekako v fazi orisa, namig Sarah Smith. Na tem je že delala s Petrom Baynhamom.

In prav res mi je odmevalo v smislu pustolovskega vidika fantove in njegovega psa zgodbe. A hkrati mi je kot staršu zelo odmevalo v tematskem smislu. Ker vsi poskušamo ugotoviti, kako gre našim otrokom in kako se spopadajo s svojim občutkom samega sebe, ko je njihovo življenje filtrirano skozi družbena omrežja.

Octavio, vem, da prvič delaš kot sorežiser pri celovečernem celovečernem filmu, vendar si že prej opravil veliko dela v animaciji. Kakšen je bil ta preskok in kako ste bili pripravljeni na to novo vlogo?

Octavio E. Rodriguez: Na srečo smo imeli okoli sebe ljudi, ki smo jih imeli, in tudi sodelovanje z J.P. pri Pixarju mi ​​je precej pomagalo, da sem na tem področju. A hkrati je to nekaj, na kar nimaš vseh odgovorov. In na srečo lahko sodelujete z ljudmi okoli sebe, da vam nekako pomagajo pri ustvarjanju tega, ker je to povsem nova raven upravljanja.

Prav tako poskuša ugotoviti: "Kaj je treba odkriti v zgodbi?" Ker je to nekaj kar vedno smo bili kot: "V redu, imamo ta film, imamo vse te ljudi in ustvarjamo to zgodbo. Toda kako ga ohraniti, da nas je to navdihnilo že na samem začetku, ko smo prebrali scenarij?" Počutim se, kot da gre za stalen proces; Še vedno se učim in še rastem, in to želim še naprej pozdravljati. Nima vseh odgovorov, ampak samo poskuša nadaljevati [gibati] naprej in bodite pripravljeni na vse.

Všeč mi je zapletena tema o tem, da je Ron pravi prijatelj in nekdo, ki ga potrebuješ, a hkrati socialni mediji niso pravi prijatelj in tehnologija ni nekaj, na kar se lahko zaneseš samo. Kako usklajujete prave človeške povezave, za katere bi človek upal, da jih bo Barney iskal, in čisto prijateljstvo, ki ga zagotavlja Ron?

Jean-Philippe Vine: Kar v resnici gledamo z vidika družbenih medijev, je, kako lahko vpliva na naš občutek zase. In na nek način so nam družbeni mediji pogosto lahko le ogledalo, saj nam nekako zagotavljajo vse te meritve o tem, kako priljubljeni smo. Kar je res težko in mislim, da se otroci ne bi smeli soočati s takšnim pritiskom. Ker je biti otrok težko - biti kdorkoli je težko, ker vsi poskušamo ugotoviti.

Najpomembnejša stvar nam je bila, da je Barney šel skozi to pot, kjer se začne počutiti, kot da je on edini zunanji. On je edini otrok, ki nima vsega skupaj, in je partner z najslabšim možnim B-Botom, zaradi česar je še slabše. Zaradi tega se počuti še bolj tujca. Toda v resnici iz tega izvira pustolovščina, njun odnos. Zgradijo ta nori model prijateljstva, ko ga Barney skuša naučiti, kaj je prijatelj, in občinstvu je res zabavno spremljati Rona pri tem.

Toda potem Ron razvije svoje načine, kako to izzivati, in točno to počne dober prijatelj. Izzivajo te, spodbujajo, potiskajo k novim stvarem in tam je tisto medsebojno zaupanje.

Koliko nadzora ste imeli nad vsemi podrobnostmi B-Botov? Ker obstaja veliko možnosti in modelov. Koliko je bilo vaše razmišljanje v primerjavi z animatorji, ki so se pojavili in rekli: "To bomo dodali?"

Octavio E. Rodriguez: Mislim, da je bila za nas to ena od stvari, pri kateri smo želeli pridobiti to osebno izkušnjo za uporabniški vmesnik z otroki, in vsak je imel drugačno predstavo o tem, kaj je to. Toda hkrati smo za animatorje želeli, da se potrudijo in prinesejo nekaj ter nas izzovejo in zastavijo ta vprašanja: "Ali lahko poskusimo to? Ali lahko to poskusimo?" in premaknemo meje animacije. Kar so storili.

Mislim pa, da je bilo to lepo sodelovanje tako od nas kot od tega, kar so prinesli animatorji.

J.P., verjamem, da ste rekli, da vas je navdihnilo film njo, vsaj tematsko gledano. Kako ste to skuhali, da bi bilo okusno za otroke?

Jean-Philippe Vine: Pri njej in v resnici pri tem, da te dni uporabljam Siri ali Alexo, je to nekako postalo brezhibno; postalo je brez napora. Še vedno se veliko pogovarjam s Siri, ko moram vedeti, koliko je ura in kakšna je temperatura. Toda način, na katerega se tehnologija razvija, bo zaradi vseh informacij, ki se v bistvu zbirajo o nas, postale bolj brezhibne.

In želeli smo le malo dvigniti zaveso nad tem. Nekateri otroci morda ne vedo, kaj govorimo - morda le uživajo v zgodbi - vendar smo želeli nežno reči: "No, obstaja tukaj je algoritem in dodaja oznake stvarem, ki jih počnete." In potem je potencialno vprašanje, ali želite to Upajmo, da bo morda otrok čez nekaj let rekel: "Ja, Ron je šel narobe mi je dal pogled na naprave, ki jih uporabljam, in kako jih uporabljam." To je bil nekako naš način razmišljanja to.

Ko jaz govoril z Jackom Dylanom Grazerjem, je govoril o tem, da je na filmu delal pet let in začel, ko je bil star 13 let. Prepričan sem, da je šlo skozi številne faze, toda ali so bile kakšne poti pripovedovanja zgodb, ki ste jih morali uravnotežiti ali se jih znebiti? Koliko se je zgodba razvila, ko ste prišli?

Octavio E. Rodriguez: Od takrat, ko sem prišel naprej, in pred tem je bila zgodba v bistvu tisto, kar je bilo jedro. In veliko tega, kar smo poskušali ugotoviti, so bili najboljši deli igrišča, ki smo jih dobili iz zgodbe.

Na primer, ideja o vsej stvari na dvorišču z Ronom in Barneyjem in on, da bi k njim pripeljal vse te prijatelje. V nekem trenutku smo ga dejansko imeli čez v lopi zadaj na dvorišču. Toda menili smo, da je to boljše mesto, da ga postavimo v šolo, ker bi se ga Barney najbolj bal. Zaradi takšnih stvari smo ugotovili, kako si lahko še naprej prizadevamo, a ostanemo znotraj temeljev te zgodbe.

Ker smo resnično verjeli v to sporočilo, ki je: "Kaj je pravo prijateljstvo?" In tudi, za otroke na splošno, ki se ukvarjajo z ravnotežjem manevriranja prek družbenih medijev in družbenih omrežij. Torej, veliko je bilo le potiskanja in poskusov plus, kar smo že imeli.

Ron je šel narobe v kinematografih se odpre 22. oktobra.

Ključni datumi izdaje
  • Ron's Gone Wrong (2021)Datum izdaje: 22. oktober 2021

Marvel ni želel, da bi se Stotnik Amerika in Iron Man borila v državljanski vojni

O avtorju