click fraud protection

Morda ste opazili, da igre, narejene iz uspešnic, preprosto niso tako pogoste, kot so bile včasih. Morda je igralna industrija končno spoznala, da so filmske igre pogosteje žalitev za žanr. Seveda, ti lahko imate igro Ant-Man za Ps4, vendar do tega trenutka ne morete pričakovati, da vam bo licencirana povezovalna igra dala kaj podobnega kinematografski izkušnji.

Ne gre za to, da so vse licenčne igre grozne. Samo... večina od njih. V produkcijo so jih bodisi pohiteli, da bi se sinhronizirali z izdajo filma, ki so ga naredili ljudje, ki nimajo namigujejo, na čem naj bi temeljili igro ali preprosto poskušali šepati na podlagi moči licenco. Način zgodbe je lahko dolg štiri ure (vrh) in piksli so jasno vidni... toda to je Ant-Man! Kdo noče biti Ant-Man, imam prav?

Kljub temu je tukaj nekaj najslabših; tiste igre, ki temeljijo na filmih, ki so skušale pretentati lahkoverne filmske gledalce, da igrajo svojo napol izkušnjo... in razen prilepljenja uradnega plakata na škatlo, niso uspele pri vsem drugem.

20 Jurski park: Trespasser (1998)

Jurski park: Trespasser je tam zgoraj z različico Atari E.T. v smislu razvpitosti. Obljubljal je revolucijo pri igranju iger, imel je pritrjena velika imena (Steven Spielberg, Richard Attenborough) in je bil na splošno ambiciozen na vse načine, kot verjetno ne bi smel biti.

Ciljanje na hiperrealizem na način, ki ga še nobena igra ni poskusila, so igralci namesto tega prejeli Simulator spuščanja stvari 1998. Igralci nadzirajo Anne, ki ima neverjetno sposobnost, da z jeklenimi palicami, težkimi tisoč funtov, prebija dinozavre, vendar bo po rahlem udarcu ob steno spustila vse, kar drži. Kljub temu, da jo zapomnijo kot ambiciozno in še vedno nekakšno revolucionarno, so jo kritiki zamerili zaradi številnih drugih razlogov, kot je npr. kot slaba glasovna igra, generične pokrajine, dolgočasne uganke in preprosto ne biti dinozavr v stilu Jurskega parka, kot naj bi bil biti.

19 Total Recall (1990)

Ne moremo ravno kriviti konzole za video igre stare šole, da nam ne dajejo bujne, fotorealistične grafike. Kljub temu so razvijalci Popoln odpoklickajti NES bi se verjetno lahko malo bolj potrudil pri tem, kar je pričakovalo, da bodo igralci videli zgornji "generični tip iz zelene srajce" kot Arnold Schwarzenegger in kup kratkih cirkuških akrobatov v triko kot njegov strašni nasprotniki. Tako kot v filmu!

Preostali del igre poskuša pogumno vključiti ikonične prizore iz filma, vendar z grafičnimi omejitvami in prej omenjenega splošnega igralca, se igra zruši v beat ‘em up povprečnost, ki bi prav tako zlahka lahko bila katera koli drug naslov.

Prav tako ste morali občasno preprosto pretepati pse brez razloga, kar se v tem trenutku zdi le malo sadistično.

18 Catwoman (2004)

Kako bi lahko šlo s tako finim izvornim materialom narobe?

Seveda s tem, da ste samo najslabši... ali vsaj strašno generična pustolovska igra, ki bi jo igrali le, če ste zagrizen oboževalec filma. In potem imaš večje težave.

Igra vam ponuja vznemirljivo možnost, da Catwoman preklopite s teka na dveh nogah v tek na štirih, skupaj z neverjetno nenatančen napad z bičem in približno tri poteze borilnih veščin, zaradi katerih je videti, kot da so udi vaše junakinje sestavljeni iz lesa. Ne pomaga, da je bolj ali manj vsak boj v igri videti popolnoma enako: pojavi se zlobni fant, teče v krogih, prevrne brco, udari z bičem, ponavlja, dokler se ne ustavi.

Edina reševalna milost igre je bila Jennifer Hale, ki je izrazila Catwoman, čeprav je bilo to verjetno posledica tega, da Halle Berry ni želela ničesar več opraviti s celotno afero, tako da se tudi to zdi pavšalno.

17 Harry Potter: Darovi smrti - I. in II. del (2010 in 2011)

Harry Potter Kakovost iger je bila v osmih filmih različna, vendar sta obe dosegli vrhunec Svetinje smrti igre izstopajo kot nekatere najslabše.

Pozitivna stran je, da igre uporabljajo sistem pokrovov, zaradi česar je igralec približno petkrat pametnejši od večine likov v filmu. Na žalost je bilo dejansko igranje mešanica mešanice Gears of War in Grand Theft Auto, zamenjava magične učinke za posnetke glave OHK in pripovedovanje zgodb za odrezke, ki lomijo kanone, ki izgledajo precej grozno.

Darovi smrti - II. del je bolj enaka, razen z nekako še bolj neumno, bolj ponavljajočo se umetno inteligenco (upam, da se vam bo všeč boriti z istimi tremi smrtmi Jedci pet ur zapored) in pomanjkanje skladne zgodbe, čeprav temelji na eni izmed najbolj prodajanih knjig vseh čas. Morda bi morali razvijalci najprej pregledati nekaj strani.

16 Spider-Man 3 (2007)

Tole je glede na to razočaranje Spider-Man 2 vam je omogočilo vožnjo po celotnem New Yorku in je bilo na splošno zelo zabavno, četudi nekoliko pomanjkljivo. Spider-Man 3 morda ni najslabša video igra, ki je bila kdaj narejena, vendar je nekako naredila korak nazaj in je vsebovala številne napake, ki so pogosto uničile igranje. Naključni državljani se bodo pogosto sprehajali skozi zgradbe, kot da to ni stvar, in glasovna igra je bila povsod. Spider-Manove domislice so po nekaj minutah igranja zastarele, prizori pa so bili videti, kot da so animirani v 90. letih.

Če bi pričakovali, da bo igra nadoknadila številne napake filma, bi bili močno razočarani. Toda vsaj niso omogočili predvajanja scene Saturday Night Fever. Razen če gre za velikonočno jajce.

15 Transformers: Igra (2007)

Transformatorji: Igra je bila sama po sebi slaba igra, ne glede na film, po katerem je temeljila. Če bi bil izdan pod naslovom Big Transforming Killbots, bi recenzenti opozorili na ponavljajoče se misije (vožnja do kraja. Vozite se na drugo mesto), slaba grafika in skoraj nemogoča vozna mehanika.

Vendar pa igra popelje še dlje, saj vstavi svojo različico filmskega zapleta. Sledi izvirniku v širokih potezah, iztiri na naključnih točkah za namene igranja. Večina teh sprememb vključuje, da avtoboti raznesejo vse, kar je na vidiku, na drobce, da bi izpolnili svoje poslanstvo, saj je zaščita ljudi v zadnjem delu igralskega užitka. Da bi bila stvar še hujša, za to ni nobenih posledic; sprostitev svojega notranjega Michael Baya v človeški svet vam ne bo prinesla niti udarca po zapestju. Torej na koncu…vse Ali so transformatorji slabi fantje?

14 Batman za vedno (1995)

Oproščeno bi vam bilo, če bi pomislili, da v celoti Batman za vedno je samo Jim Carey, ki se hliga v zelenem trikou z občasnim posnetkom... nekateri drugi ljudje. Batman za vednokajti NES je po drugi strani le še ena nerodna platforma beat-em-up, ki vsebuje igralnega Batmana, tako nerodnega, da bi verjetno lahko izgubil boj proti Adamu Westu.

Poleg grozljivega nadzora in ozadja je bila igra ocenjena tudi zaradi svoje težavnosti, zaradi katere sta Batman in Robin pogosto premagata. tako strašni sovražniki, kot sta "lead pipe guy" in "lucha libre wrestler". Lahko drsite in metate batarange, vendar sta obe funkciji zraven neuporaben. To je stopnja nemoči, podobna gledanju Chrisa O'Donnella v zgodnji karieri, ki poskuša igrati.

13 Izgubljeni svet: Jurski park (1997)

Jurski park se ponovno uvršča na seznam s priredbo igre Izgubljeni svet obeta se še en dino-fest in se približuje. Kljub temu, da so igralci imeli priložnost igrati kot T-Rex (včasih), je bila igra neusmiljeno težka platformer, ki je trpel zaradi niza vražjih kontrol, zaradi katerih je bil skok na dve čevlji visoko naporno opravilo.

Igra ima 30 stopenj, vendar nikoli ne pomisli, da bi vam ponudila osnovno točko shranjevanja. Mimogrede, to je bila igra za PlayStation; ni črno-bel naslov Gameboy. Shranjevanje igre je bilo leta 1997 zagotovo možnost.

Kljub dokaj dobremu rezultatu in nekaj dobro upodobljenim dinozavrom, Izgubljeni svet: Jurski park šel na enak način kot njegov filmski soimenjak: relativna povprečnost.

12 Nezemljani: Kolonialni marinci (2013)

Nezemljani: kolonialni marinci je bila tehnično nadaljevanje igre, ki se je odvijala po dogodkih v Nezemljani 3. Vendar pa je ob prvi izdaji igra postala razvpita po tem, da je vsebovala nekaj najslabših AI kdaj viden, s ksenomorfi, ki so se valili mimo vas, kot da iščejo svoje ključe v temno. To niti ni bil najhujši od hroščev, zaradi katerih so vesoljci pogosto zmrzovali v zraku ali pa so se jim glave zatikale v strop. Glede na to, da je imela vse skupaj grozno grafiko na začetku, izgubite faktor strahu, ko se vaš grozljivi plen trese z zadnjico, ki štrli iz stene.

Kolonialni marinci padel je tudi v oddelku zgodb, z zelo kratkim načinom kampanje in plitkim zapletom, ki se je igral hitro in ohlapno s kanonom. Všeč mi je Jurski park: Trespasser, je igra obljubljala veliko pred izidom, nato pa se je izkazala za velikansko razočaranje.

11 007 Legende (2012)

Ko pomislite na igro Jamesa Bonda, Zlatooko verjetno mi pride na misel. 007 Legende ni bila ta igra. Poskušal je povezati vse filme o Bondu na potovanju, ki zajema več filmov, nostalgijo in vse. Dostavljena je bila enosmerna generična streljačina, ki se po svojih najboljših močeh trudi uničiti vse najboljše trenutke 007, medtem ko posname Call of Duty's bojni sistem, vsega.

Nekako, dejanje, da si prebiješ pot skozi neskončne privržence, ukradeš najvišje tajne podatke in si prebiješ pot skozi neskončne privržence ponovno je postal zastarel, saj je bil cilj skoraj vsake posamezne misije. Če vključite nekaj slabih, hitrih bojev s šefi, in popolnoma hrošča za več igralcev, in dobili boste igro Bond, za katero se zdi, da daje vse od sebe, da uniči franšizo. ampak hej, Skyfall DLC!

10 Čarovnik iz Oza (1993)

Na prvi pogled različica SNES Čarovnik iz Oza zveni kot čisto, koncentrirano super. Nezadovoljna s sledenjem izvirnemu zapletu, igra Dorothy oboroži s čarobno paličico, ki razstreli laser, skakalno spretnostjo v stilu princa Perzije in močjo, da svoje sovražnike brcne do smrti. Ne pozabite, otroci, rubinasti copati ne kažejo krvi.

Na žalost je igra trpela zaradi vseh tipičnih pasti tega obdobja, vključno s kontrolami skokov, ki so bile čista frustracija, da bi se pravilno znašli. Igralci so opazovali, kako Dorothy večkrat pošiljajo v smrt v divjo reko, eno od mnogih nevidnih pasti igre.

Med resničnimi težavami in čisto frustracijo je določena tanka meja.

9 Top Gun (1987)

Ni veliko iger, ki jih je treba mučiti, da ne samo prisilijo igralca, da pristane letalo, ampak tudi naredi, da bo to res, res težko. Večino časa je vaš izziv "pritisnite X, da pristanete". Ni tako z Top Gun za NSZ. Doživite vsa vznemirjenja ob odhodu na misijo v popolni tišini (zvočnega posnetka v igri ni bilo), samo da popolnoma neuspešno, ko gre za zelo pomemben pristanek, ki je vključeval nadzor tako kota kot hitrost; Nepravilni pristanki bi lahko videli, da streljate naravnost čez bok in v ocean, kar pa ni ravno tako, kot želite, da se vaša misija konča.

Na srečo se je ta igra odkupila z njenim nadaljevanjem, ki dodaja vse, kar je manjkalo (večinoma glasbo, ki bi zapolnila tišino) in zmanjšuje dušo tresljive težave pri pristanku.

8 Robocop (2003)

A Robocopvideo igra se sliši kot odlična priložnost za ustvarjanje splošnega strelca. Zdelo se je, da je to vodilo za igro iz leta 2003, ki je bila tlakovana z nizko grafiko, ki je bila dolga leta zadaj, najbolj neznosno glasovno delo zunaj fan-dubljenja in smešno dolge ravni brez možnosti prihranka. Poleg tega se bo Robocop tako rekoč prevrnil, če se krogla odbije v njegovo smer, kar ni ravno tisto, kar bi pričakovali od moškega v kovinski obleki, ki je znan kot mrzli morilec.

In to je bilo, če se je igra sploh naložila; mnogi igralci so ugotovili, da njihove različice ni mogoče igrati, ker se igra preprosto ne nalaga. Glede na splošno kakovost Robocop, verjetno je bila to igralna konzola, ki jim je rekla, naj se igrajo zunaj.

7 Thor: Bog groma (2011)

Morda nikoli ne bomo dobili Ant-Man, ampak imamo Thor: Bog groma da bi navdušil oboževalce stripov. Na žalost so ustvarjalci igre uspeli vzeti legendarno figuro nordijske mitologije s kladivom in strelo ter ga spremenili v čudež z enim gumbom. Ta gumb je vse, kar boste resnično potrebovali, da se prebijete skozi slabo animirane legije splošnih bojevnikov.

Igra je videti grozno in nima nobene zabave ali vizualnega sijaja, zaradi česar je bil film odličen za gledanje. Kontrolniki buggy uničijo vse užitke, ki ste jih morda prejeli od metanja svojih sovražnikov naokoli z magijo Thunder God, medtem ko je igra prevlečena z napakami in hrošči. Mighty Thor je manj impresiven, ko njegov duh brez razloga pogrezne v tla.

Čeprav pripoveduje izvirno zgodbo, Thor: Bog groma je na koncu neizbrušena izkušnja, ki si zasluži svoje mesto na dnu kupčije.

6 Večina iger Shrek

Če pomislite na to, bi lahko serija iger Shrek delovala sama od sebe. Imate zasedbo zanimivih likov z različnimi veščinami, celotno pravljično vesolje, na katerega lahko črpate, in veliko pokrajin za raziskovanje.

Na žalost so igre izvirale iz filmske franšize... in večini od njih manjka čarovnije navdiha za velike zaslone. Igre se gibljejo od sprejemljivih do navadnih grozljivih, vendar je treba posebno pozornost nameniti dejstvu, da jih ni manj kot štiri dirkalne igre, ki so vse nesramne izigrane Mario Kart, čeprav jim manjka muhavost ali spodobna grafika.

Iger ni nemogoče igrati, toda ko samo poskušajo narediti tisto, kar so drugi naredili veliko bolje, zakaj bi se sploh trudili, da bi jih igrali?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

Od Wreck-it-Ralph je bil dejanski film o video igricah – kot film, ki temelji na video igrah – bi si mislili, da bodo poskušali dati pravičnost igri sami. Na žalost se je izkazalo za le še en primer napol popečenega povezovanja, večinoma nepomembne platforme, ki je bila izdana za Wii, DS in 3DS, ki je poskušala biti retro in je na koncu postala preprosto dolgočasna.

Težavo je še poslabšal neverjetno kratek čas igranja, ki je trajal približno dve uri s samo 12 ponavljajočimi se stopnjami. Hudiča, verjetno bi si lahko samo ogledali film in imeli na voljo čas.

4 E.T. zunajzemeljski (1982)

To je najboljši primer in morda tisti, ki je vse skupaj začel: E.T. Izvenzemeljski. Kot ena prvih povezav videoiger, ki so bile kdaj narejene, je bila igra sestavljena v dobrih petih tednih pred božično izdajo. Grafika je bila šokantna (tudi za leto 1982), naloge so se ponavljale in večina igranja je vključevala padanje v luknje. Sprva bi bila morda uspešna, vendar so se potrošniki hitro ujeli in igra je postala tako zamerjana, da je Atari nagnala v dolgove in je zaslužna za nesrečo videoigre leta 1983.

Ko narediš igro tako neverjetno slabo, da postane črna luknja, ki skoraj izniči celotno industrijo, veš, da si zajebal.

3 Nazaj v prihodnost (1989)

Dejansko si lahko ogledate videoposnetke igranjaNazaj v prihodnosti za NES in je verjetno naveden nekje v medicinski reviji kot zdravilo za nespečnost. Igralec mora voditi Martyja McFlyja (verjetno) navzgor po zaslonu, prijeti ure in se izogibati vsem tistim naključnim čebeljim rojem in dekletom s hula-hoopom, ki so bili tako razširjeni v filmu. Glasba se vrti vsakih nekaj sekund in zapleta skorajda ni.

Da bi bile stvari še hujše, Verjetno-Marty umre po enem samem udarcu iz čisto česar koli, kar pomeni, da vas bo lebdeči udarec smrtonosnega hula-hoopa vrnil nazaj na začetek. Ne, da obstaja dejanska vizualna razlika med začetkom in koncem ravni, vendar vseeno.

2 Vojne zvezd (1987)

Vsaka filmska igra ima nekaj svobode z zgodbo. Namco's Vojna zvezd, ki so ga kdaj izdali samo na Japonskem, je morda najboljši primer. Igrate kot krokarlas Luke Skywalker, ko leti po galaksiji v Millennium Falconu (da, Luke leti z njim) rešuje svoje prijatelje iz krajev, kjer se v izvirniku zagotovo nikoli niso našli film. Prav tako imate več dvobojev z Darthom Vaderjem, ki je že od samega začetka Mario igre in se vsakič, ko ga premagajo, spremeni v naključno žival.

Poleg vsega tega pa igro po nepotrebnem oteži Luke, ki umre po enem samem zadetku, njegov svetlobni meč je skoraj neuporaben in neskončne jame s konicami, v katere je preveč enostavno zaletavati. Verjetno je najbolje, da je ta ostal na Japonskem.

1 Street Fighter: Film (1995)

Igre, prirejene iz filmov, imajo lahko precej slab ugled, vendar so filmi, prirejeni iz iger, pogosto še slabše. 1994 ulični bojevnik je bilo precej grozno. Nekako smo potem končali z Street Fighter: Film igro, če si lahko zavijete okoli koncepta.

To vam je omogočilo, da vzamete vse mehke, slabo odigrane like iz filma in igrate kot oni v video igrici, ki je nekako veliko slabše kot dejanska franšiza, na kateri je temeljila. Še več, razvijalci se niso odločili za poceni in enostavno možnost preproste uporabe ulični bojevnik motorja, vendar je poskušal pripraviti nov sistem, ki preprosto ni bil pravočasno pripravljen. Street Fighter: Film (igra) je bila videti grozno in je igrala še slabše, čeprav so igralci že imeli dejansko pravo franšizo, ki so jo morali igrati, nikogar ni zanimalo.

-

Ali smo zamudili kakšno resnično grozno filmsko igrico? Sporočite nam v komentarjih!

Naslednji15 Pokémonov, močnejših od Mewtwo (in 15 čudnih, ki niso)