Death Stranding se znebi ene stvari, ki jo nobena druga igra ne bi mogla

click fraud protection

Do zdaj so se mnogi tega zavedali Death Stranding ima dobil nekaj, kar nekaj AAA iger imajo dovoljenje na današnjem trgu - očitno promocijsko prikazovanje izdelkov, ki sega na skrajnost, še posebej, ko prihaja do energijskih pijač Monster, ki so ključni element igranja in zdravilna mazilo za Sama Normana Reedusa Mostovi. Death Stranding je prva igra Hidea Kojime, odkar je zapustil Konami, in glede na količino navdušenja, ki ga je imela v letih svojega razvoja, naredi občutek, da bi velika podjetja želela imeti svoje logotipe v naslovu, saj ga bodo videli milijoni ljudi.

Za večino iger pa je predrzno promocijsko prikazovanje izdelkov običajno vse, kar je potrebno, da se jih potrošniki popolnoma ogibajo. EA, Activision ali Ubisoft bi bili raztrgani, ker bi se nagibali k oglaševanju umestitve izdelkov kot mehaniki iger v manjšem obsegu od tistih, ki so prisotni v Death Stranding. Bolj previden primer bi lahko bil najnovejši 2K NBA 2K20 polemika, zaradi katere so potrošniki založnika kritizirali zaradi uvajanja oglasnih videoposnetkov v prekinitve igranja, ki jih ni bilo mogoče preskočiti. Medtem 

Death StrandingPromocijsko umeščanje izdelka je manj osupljivo kot ta odločitev – energija pošasti je skoraj povsod, vendar jo je le redko potrebno z interakcijo na način, ki ga ni mogoče preskočiti – še vedno je nekaj, kar se zdi, kot da bi večina iger prezrli konec.

Del razloga Death Stranding Promocijsko prikazovanje izdelkov bi bilo morda bolj dobro sprejeto zaradi količine dobre volje, ki jo je Kojima ustvaril zase in za svoj studio po letih produkcije iger, ki jih imajo ljudje radi. The Metal Gear Solid serija je ena najbolj priljubljenih franšiz svojega časa, ki opredeljujejo žanr, in ljudje to že vedo Kojima ima precej nenavadno oblikovno osebnost, vključno s številnimi motečimi, a nepozabnimi trenutki v njegovih naslovih. Energijske pijače Monster se zdijo precej krotke v svetu Death Stranding in bi lahko celo deloval kot način prizemljitve igre v vesolje, ki je malo bolj poznano, čeprav je vseeno očitno oglaševanje.

Obstaja tudi dejstvo, da Energijske pijače Monster, ki obnavljajo Samovo energijo - in veliko bolj zmedena sposobnost zbiranja vode v menzi, ki jo pretvori v energijo pošasti, kot da je to naraven proces - ni v resnici razložena. Samo je, skoraj kot da se igra norčuje iz lastnega oglaševanja. Deluje nekoliko bolj očarljivo in malo manj neumno, čeprav je praksa še vedno tista, ki je za igralce frustrirajoča. Ni primerno v smislu, da je to tisto, kar oboževalci želim, vendar glede na to, da s promocijsko umestitvijo izdelkov studii in založniki postanejo bolj naklonjeni denarju - in če se ta denar uporablja za več razvojnih priložnosti - potem Death StrandingPromocijsko prikazovanje izdelkov se ne zdi najslabša možnost od načinov, na katere so ga podjetja poskušala uveljaviti že prej.

Seveda, v popolnem svetu, Death Stranding promocijsko prikazovanje izdelkov ne bi bilo. Ker video igre postajajo vse bolj privlačne za podjetja kot sredstvo oglaševanja, se to preprosto ne zdi mogoče. Medtem ko razvijalci raziskujejo, kaj to pomeni v njihovih lastnih filozofijah oblikovanja iger, Hideo Kojima gleda na umestitev izdelkov v Death Stranding uspe videti kot precej nežaljivo in včasih celo precej smešno - glede na vse stvari ni slabo za začetek.

Death Stranding je zdaj na voljo na PlayStation 4. Izid za osebni računalnik je načrtovan za poletje 2020.

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju