Nove možnosti dostopnosti Ratchet & Clank odražajo The Last of Us 2

click fraud protection

Ratchet & Clank: Rift Apartje najnovejši in najbolj dostopen naslov v Insomnia’s Ratchet & Clank serija. Na srečo je za tiste, ki jih igra zanima, to samostojen vnos v franšizi, tako da novincem ni treba skrbeti za igranje prejšnjih naslovov, da bi razumeli zgodbo. V nedavni Sony State of Play predstavitvi, 16-minutni razkritje igranja Ratchet & Clank: Rift Apart je bil prikazan, skupaj z vpogledom razvijalcev v to, kakšno novo mehaniko je Insomnia vključila s tehnološkim napredkom, ki prihaja s PS5.

Napredek v Ratchet & Clank: Rift Apart prihajajo z množico vizualnih izboljšav, nadgradenj mobilnosti in premikanja ter dodane uporabe haptičnih sprožilcev povratnih informacij. V Ratchet & Clank: Rift Apart, haptični sprožilci bo uporabljena za zamenjavo načinov ognja z obilico novega orožja. Pomemben dejavnik je tudi mobilnost Rift Apart v primerjavi s prejšnjimi nazivi in ​​morda zahteva več koordinacije rok in oči ter spretnosti, kot jih invalidi morda nimajo. Na srečo je Insomniac že razmišljal o rešitvah za te igralce.

Po stopinjah Naughty Dog's The Last of Us Del II, Insomniac želi vključiti ogromno različnih možnosti dostopnosti. Medtem The Last of Us Del II morda je bila po zgodbi ena najbolj razhajajočih iger leta 2020, ni mogoče zanikati, da je bilo število možnosti dostopnosti najbolj poglobljeno do zdaj; eden od Zadnji izmed nas 2 številne nagrade je bil za inovativnost njegove dostopnosti.

Kako Ratchet & Clank sledi po stopinjah TLOU2

Ratchet & Clank: Rift Apart izgleda v zrcalo The Last of Us Del II, z možnostmi dostopnosti, ki segajo od igranja in sprememb kamere, načinov preklopa in pomoči ter obilico vizualnih nastavitev. V nastavitvah igranja in kamere bo igralcem dovoljeno poenostaviti vse Rift's Apart's metode prehoda biti vključen pod vhod z enim gumbom, kar olajša uporabo Rift Tether, Swingshot, Phantom Dash in Hoverboots. V tem razdelku so tudi nastavitve za prilagajanje občutljivosti fotoaparata in tresenja fotoaparata.

Nastavitev preklopa in pomoči Ratchet & Clank: Rift Apart je pomagati tistim z manj spretnostmi, igralci pa bodo lahko prilagodili stvari, kot je moč pri ciljanju in pomoči, omogočiti samodejno ciljanje, da se najbližji razpoložljiv sovražnik ali način zaklepanja – ki bo trdo zaklenil tarčo in igralcem omogočil preklop tarč z desnim igralno palico. Poleg nastavitev pomoči pri ciljanju bo ta razdelek omogočil tudi držanje ali preklapljanje spreminjanja vnosov gumbov. Tako bodo stvari podobne Ratchet & Clank: Rift Apart's kolo orožja, način ciljanja, način bližnjega boja in vhode za premikanje Swingshot ali Hoverboots, ki jih je mogoče aktivirati in ostati gor s pritiskom na gumb, namesto da bi jih ves čas bitke držali dosledno.

Znotraj Ratchet & Clank: Rift Apart's V vizualnem meniju bodo igralci našli številne nastavitve, vključno z zamegljenostjo gibanja, zrnatostjo filma, kromatsko aberacijo in globinsko ostrino. Za slabovidne bodo te nastavitve zmanjšale obremenitev oči. Obstajajo tudi možnosti kontrasta za tiste, ki so barvno slepi ali delno slepi. Te možnosti bodo omogočile, da so modeli zaveznikov in sovražnikov enobarvni, pa tudi stvari, kot so zbirateljski predmeti, nevarni predmeti in predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati. Te vizualne spremembe bodo pomagale slabovidnim bolje izbrati predmete in sovražnike po vsem svetu igre.

Všeč mi je The Last of Us Del II, Insomniac išče, da bi Ratchet & Clank: Rift Apart dostopno čim več igralcem. The Last of Us Del II je utrlo pot za več funkcije dostopnosti, ki jih ima nekaj drugih iger v zadnjih letih ponujajo več kot 60 možnosti dostopnosti. To niti ni vse Rift Apart lastnosti, navsezadnje, kot je med pisanjem tega članka objava na Insomična blog podrobno še več možnosti, ki jih igralci lahko pričakujejo, kdaj Ratchet & Clank: Rift Apart lansira pozneje letos.

vir: Igre za nespečnost

Vse samomorilske ekipe: Ubijte junake in zlobneže iz Lige pravičnosti do zdaj

O avtorju