Vsi svetovi Super Mario 64, razvrščeni od najslabšega do najboljšega

click fraud protection

Eden od naslovov, ki je najbolj sinonim za Nintendo 64, Super Mario 64 je bil vodovodarjev prvi prodor v 3D. Ni več stranski drsnik, vsak svet je bil zasnovan z mislijo na skrite trike, skakanje po steni in kote kamere na nove načine. Skupno je petnajst svetov Super Mario 64, vsaka popolnoma ločena drug od drugega in zasnovana tako, da ponovno zajame bistvo izvirnih iger. Podobno kot klasika pa so nekateri svetovi boljši od drugih.

Super Mario 64 lansiran leta 1996 in razširil elemente, zaradi katerih je bila franšiza tako priljubljena. Igralci bi zbirali kovance, skakali na sovražnike in rešili princeso pred Bowserjem. Prenos Maria v področje 3D je pomenil kreativne rešitve za razširitev dinamike stranskega pomikanja in ustvarjanje bolj interaktivne izkušnje z edinstvenimi cilji.

Vsak svet ima svojo tematsko identiteto, zaradi česar sta druga od drugega drugačna in nepozabna. Medtem ko so nekatere faze v Super Mario 64 so vsesplošno oboževani, drugi se bolj spominjajo po razočaranju, ko so se igralci prilagajali tridimenzionalnemu prostoru, a vsak je pustil trajen vtis.

#15. Dežela smrtonosne lave - najslabša stopnja Mario 75

Lava ni nova funkcija Super Mario igre, vendar je ta faza še posebej frustrirajoča. Že je moteče pasti v lavo in gledati, kako Mario juri izpod nadzora kot njegov zdravstveni bar klopi stran, vendar so sovražniki in nivoji oblikovani tako, da nemočno potiskajo igralce v staljeno skala. Medtem ko na drugih stopnjah Mario pade v svojo pogubo v eni hitri potezi, se to zdi skoraj sadistično, ko ga opazujemo, kako se bori in trpi, preden končno podleže.

#14. Tick ​​Tock ura

Zasnovan za natančno gibanje s številnimi ovirami na temo ure, Super Mario 64 Tick ​​Tock Clock je stisnjen prostor z malo ustvarjalnega pridiha. Ko se vzpenjajo po spiralni stopnji, igralci naletijo na vrtljive platforme, vrteče se zobnike in nihajoča nihala, ki jih ovirajo. Ena napačna poteza bo nedvomno vodila v katastrofo, ki bo igralca strmoglavila v neskončne globine spodaj. To je preprosta faza, ki se pojavi dovolj pozno v igri, da bi morali igralci obvladati potrebne veščine, vendar je tudi veliko bolj neprizanesljiv, kot se nekateri morda zavedajo, in zelo dolgočasen v primerjavi s preostalimi igrami svetovi.

#13. Pregibna peščena dežela

Shifting Sand Land, ki ponuja edinstven egipčanski občutek s peščenimi sipinami in piramidami, dobro predstavlja peščene faze prejšnjih Super Mario igre. Pametno kompakten in vsestranski, je odličen oder za tiste, ki uživajo Super Mario 64 Pokrovček krila.

Vendar so koti kamere v notranjosti Super Mario 64 piramida je lahko problematična, zlasti pri zbiranju rdečih kovancev. To je estetsko prijeten oder, vendar trpi zaradi slabega nadzora Nintendo 64.

#12. Visoka, visoka gora

Podobno kot Tick Tock Clock, igralci dirkajo po spiralni stopnji do vrha. To je preprosto v svojih barvnih shemah z večinoma rjavo umazanijo Super Mario 64 Svet je poln sovražnikov in pasti, ki se jim je treba izogniti – ki so v tem primeru zabavne in ne okorne ovire. Gobe, ki posejajo pokrajino, dodajo kanček barve in funkcije, dirkanje na vrh gore pa je kaotično zabavno. Prav tako je veliko lažje preživeti padec, če igralec zdrsne z roba, kot na drugih ravneh.

#11. Mavrična vožnja

Čeprav je bilo sprva zastrašujoče, Super Mario 64 Rainbow Ride je prijeten svet. Koncept je preprost: ostanite na čarobni preprogi in se izogibajte oviram. Oviram, ki se znajdejo na poti, se je enostavno izogniti, vendar so dovolj raznolike, da so zanimive in da igralci razmišljajo na prvi pogled. Doseganje leteče piratske ladje, ikone same podobe iz prejšnjega Super Mario igre, je tako kul prizor prvič videti v 3D. To je faza potrpljenja z majhnim pritiskom, da povečate napetost.

#10. Dire, Dire Docks

Nivo vode je poguba obstoja večine igralcev iger. Medtem Super Mario 64 opravlja dostojno delo s svojimi podvodnimi krmilniki, Dire, Dire Docks kot celota deluje bolj kot karkoli drugega kot polnilo.

Prav, Super Mario 64 Nivo Dire, Dire Docks vključuje Bowserjevo podmornico in nekaj lepih možnosti platforme, vendar na splošno obstaja malo o tem svetu, ki izstopa v primerjavi z drugimi postavami, ki jih Mario raziskuje po vsem svetu igra.

#9. Snežakova dežela

Snowman's Land ima kot drugi svet s snežno tematiko veliko stvari za igralce in raziskovanje, ne da bi pretiravali z njo. Igralci se bodo povzpeli na velikanskega snežaka, skočili čez deževje snežnih bankin in krmarili po ledenem labirintu. To je ustvarjalen in zabaven svet za igranje, ki se resnično opira na njegove tematske značilnosti – vključno z zmrzovalno vodo in hišo, ki je v celoti narejena iz ledu.

#8. Mokro-suh svet

Predati Okarina časaVodni tempelj, Wet-Dry World je neverjetno majhen svet, ki odlično uporablja mehaniko dviganja in spuščanja vode. Na odru so mobilne platforme (in lebdeči sovražniki), ki se dvigajo z nivojem vode, da so vedno hkrati način prevoza in sedanja nevarnost za vodovodarja. Ni tipično Mario vodni svet na kakršen koli način, Super Mario 64 Wet-Dry World se osredotoča na svojo osnovno mehaniko in jo dobro uporablja za ustvarjanje edinstvene izkušnje.

#7. Majhen ogromen otok

Drug svet, ki se osredotoča na posebnega mehanika, Tiny-Huge Island, bo Mario naredil majhen ali ogromen. Sam oder ima enake vsebine, vendar drastičen premik v dimenzijah pomeni, da se iste lokacije igrajo drugače. Sovražniki zahtevajo drugačno taktiko, ko igrajo pritlikave, vendar so nove poti in poti nenadoma dostopne, ko so majhni.

To je preprosta, a učinkovita ideja skupaj z nekaj urejenimi platformami, zaradi česar je ta svet zelo nepozaben, saj igralci še niso videli ničesar podobnega.

#6. Jama Hazy Maze

Eden od Super Mario 64Največja jama Hazy Maze Cave vsebuje vse po malem. Podvodni segmenti, platforme, skrite poti, plavajoče ploščadi in celo dinozaver. Je tudi eden najboljših uporabe Suza Mario 64's Kovinski pokrov skozi strupene oblake vzbuditi nepremagljivost.

#5. Big Boo's Haunt

Najbolj grozljiv svet igre, Big Boo's Haunt, je star dvorec, poln letečih knjig, smehljajočih žvižganj in tega strašljivega Super Mario 64 klavir ki je nedvomno prestrašila vsakega igralca, ko se je prvič srečal z njim. Vzdušje je še vedno igrivo, odrske uganke so pametne, celotna zasnova hiše - vključno z zlobnim vrtiljakom v kleti - je bila preprosto na mestu.

#4. Whompova trdnjava

V zgodnji fazi igre se je Whomp's Fortress počutila kot razširjena vadnica. Prvič je vseboval naslovnega Whomp to battle, igralce je poučeval o lomljivih zidovih in jih pripravljal na resnejšo platformo igre pozneje. Super Mario 64 ravni. Imel je skrite teleportacijske cone, prikrite trenutke in zvezde, skrite znotraj lomljivih sten. Zasnova ravni je bila raznolika in barvita, saj je v majhen prostor zbrala ogromno možnosti.

#3. Zaliv Jolly Roger

Zaliv Jolly Roger je najboljši vodostaj Super Mario 64. Ponujal je platformo, topove in raziskovanje globokega morja s kovinsko kapico. V vodi se je bilo nemogoče izgubiti, svet pa je odlično izkoristil tako velikansko jeguljo kot gusarsko ladjo.

To je bil svet, ki je skuhal bistvo tega, kar je bilo potrebno v vodni gladini, da bi bila zabavna izkušnja, ne pa napeto kopanje v globokem morju. Scena je bila prijazna in preprosta, a sproščujoča in prijetna.

#2. Kul, kul gora

Cool, Cool Mountain je igralcem dal izrazit krik na pomoč Super Mario 64 izgubljeni pingvin in njihov prvi pogled na 3D sneg in led na igralni konzoli. Kompleksnost odra in ravnanje z ledom sta igralcem dala prvi pravi izziv pri poskusu, da se naučijo manevrirati z zamrznjenim svetom. Dirkati proti pingvinu je bilo težko, a vznemirljivo, reševanje pingvina pa je bil nagrajujoč trenutek. Mnogi igralci imajo verjetno lepe spomine na čas s tem svetom.

#1. Najboljša stopnja Super Mario 64 - bojno polje Bob-Omb

Prvi svet v Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield, je postavil temelje za preostanek igre. Ni ponujal neskončnih padcev ali vode za utopitev, veliko sovražnikov, na katere se je bilo treba navaditi, in prvi pojav poligonalnega Chain Chomp. Ta faza je tisto, na kar večina ljudi pomisli, ko se ozremo nazaj Super Mario 64, in z dobrim razlogom. Bil je svetel, barvit, dostopen in služil je kot odlično igrišče za prvič eksperimentiranje v 3D.

Nintendo Switch Games 2021: velike izdaje še prihajajo letos