Pregled Metro Exodus: grozljivo lep post-apokaliptični svet

click fraud protection

Trenutek je notri Metro Exodus' zanimiva 20-urna kampanja, kjer glavni junak Artyom in njegovi rojaki obupno bežijo proti odhajajočemu vlaku. Mrka črna je, glasovi kričijo od groze in, o ja, na desetine kanibalskih ljudi je v zasledovanju, v upanju, da bo skupina naslednji obrok. V ozadju se ne predvaja previsok zvočni posnetek, v zadnjem trenutku ne pride helikopter, ki bi jih rešil, in ni hitrih enoličnih zapisov kot druge prvoosebne streljačine. Samo čisti, neponarejeni napeti teror. Seveda, Artyom in drugi vojaki izstrelijo na desetine nabojev na nore napadalce, a tukaj nič čuti kot zaporedje dejanj. Tako je igrati Metro Exodus večino časa.

Dogaja se dve leti po dogodkih v Metro: Zadnja luč (po zdaj kanonskem "dobrem" koncu te igre), Metro Exodus pobere z Artyomom na mestu upanja, potem ko je rešil Temne. Prepričan je, da so tam zunaj še drugi preživeli, čeprav ostali prebivalci v metro skupnosti pod Moskvo, Rusija tega ne kupuje ravno. Imajo dober razlog, da dvomijo v Artjoma, ker se življenje v metroju le slabša. Zaporedje dogodkov sčasoma vodi Artjoma in majhno skupino vojakov (poleg Artyomove zdaj žene Ane) na pustolovščino po Rusiji na vlaku z imenom Aurora.

Povezano: Napovednik zgodbe Metro Exodus popelje Artyoma nad zemljo

Za razliko od prejšnjih dveh iger v Metro serije, večina Metro Exodus poteka na površini. Kljub temu se igra ne spreminja z nobeno intenzivnostjo ali klavstrofobičnimi elementi, ki so jih oboževalci serije pričakovali od serije. Pravzaprav, Metro Exodus je lahko naravnost brutalno večino časa silijo igralce, da igrajo pametno, namesto da preprosto vdrejo v goreče orožje. Čeprav to ni nič novega za franšizo, se tukaj zdi vse poostreno, zlasti pri višjih težavah. Razvijalec 4A Games razume, kaj njihovi oboževalci pričakujejo od teh iger, in zagotavljajo na skoraj vse možne načine.

Niso povečani samo elementi preživetja, kot Metro Exodus ponuja hibridno izkušnjo odprtega sveta/linearnega. Medtem ko so vmes še vedno manjše omejene misije, je večina ravni v igri velika območja Rusije, ki jih igralci lahko raziskujejo po svojih željah. Vprašanja na zemljevidu ponujajo zanimivosti, kjer je mogoče najti nadgradnje za različne dele opreme ali nove predmete. Te niso obvezne, vendar je jasno, da si 4A Games resnično želi, da bi igralci odšli na te lokacije, da bi tako olajšali preživetje postapokaliptične Rusije.

Pri glavnih nalogah Artyom in njegova posadka vojakov iščejo zaloge, potrebne za nemoteno delovanje Aurore, medtem ko se premikajo po Rusiji in iščejo bivalna okolja, v katerih bi se lahko ustalili. Med temi misijami se bodo igralci spopadli tako z mutantnimi kot človeškimi sovražniki, od maniakalnih vojskovodja, ki jih je treba strmoglaviti, do mutiranih pajkov v temnih, strašljivih bunkerjih. Raznolikost teh misij preprečuje, da bi igranje postala zastarela, saj nikoli ne veste, kaj lahko pričakujete od enega območja do drugega.

Lahko bi trdili, da tesni prostori ki obsegajo Metro Exodus' bolj manjše misije so tam, kjer igra resnično zasije, toda hibridizacija in premikanje v okolja bolj odprtega sveta je pametna poteza serije. Nagnjenost 4A Games k ustvarjanju prepričljivih in dobro oblikovanih zemljevidov se širi na ta večja območja, saj se počutijo velike, a ne izčrpavajoče kot mnoge igre z odprtim svetom danes. Ni teka v ravni črti deset minut samo zato, da opravite petsekundno nalogo, preden znova tečete deset minut. Vse je preračunano in pošteno, tudi če je mehanika preživetja v igri tako težka, kot prihaja.

Tudi same misije so enako dobro zasnovane Metro Exodus, pri čemer vsak od njih na smiselne načine premika glavno zgodbo naprej in nikoli ne izpade kot ponavljajoča se ali pridobivajoča. Pri 4A Games so obljubili, da ne bodo sprejeli trenda pridobivanja nalog, ki se jih je zdelo primerno vključiti v veliko sodobnih igrah RPG. Če smo pošteni do teh iger, veliko tega več kot verjetno izvira iz odločitve, da se opustimo tradicionalni zemljevid odprtega sveta v korist večjih, napol odprtih misij. Vse je odvisno od tega, da bodo 4A spoznali prednosti svoje franšize in oboževalci bodo veseli, ko bodo vedeli, da so tukaj popolnoma uspeli.

Na podlagi tega se zaradi postavitve zemljevidov zdi strategija pomembnejša kot kdaj koli prej Metro Exodus pri reševanju misij. Na novo uveden cikel dan-noč pomeni, da lahko Artyom izbere, kdaj bo napadel. Če se želite kljub namernemu pomanjkanju sredstev in streliva ukvarjati s strelnim orožjem, potem je dan verjetno za vas, saj je tako lažje videti, da sovražniki in mutanti niso tako izraziti. Za bolj prikrito usmerjene igralce pa je noč kraj, kjer boste preživeli veliko časa. Verjetno ni večjega vznemirjenja kot se pretihotapiti skozi sovražnikovo razbojniško taborišče, nokautirati ali brutalno ubiti (večino časa po vaši izbiri) sovražnike, ne da bi se ti tega zavedali. Igra je najbližje temu, da se Artyom počuti kot neustavljiv junak v nasprotju z nekom, ki preprosto poskuša preživeti v jedrski puščavi.

Če vas skrivanje res ne zanima, je mehanika streljanja dovolj solidna, da vam ponudi nekaj zabave. Ni vgrajenega sistema za pokrivanje, vendar iskanje predmetov, za katerimi bi počepnili, običajno nikoli ni težava Metro Exodus. Prilagajanje je velik del igre, ki nadomešča, da ni veliko novega orožja. Od dodajanja različnih daljnogledov in cevi do spreminjanja pištole v ročno puško, obstaja veliko možnosti izdelave. Upoštevajte le, da lahko gradite na poti zahvaljujoč intuitivnemu sistemu izdelave nahrbtnika (z uporabo virov najdemo na puščavi), mora biti strelivo izdelano na delovnih mizah, ki jih najdemo med igro, pa tudi na krovu Aurora. Pri večjih težavah so viri za izdelavo streliva lahko redki, zato bi bilo morda v vašem interesu, da vsestransko vojskovanje postane zadnja možnost. Tako kot druge igre tudi to ni tipična prvoosebna streljačina.

Seveda nič od tega v resnici ne bi pomenilo, če bi Metro Exodus ni bil naseljen s fantastičnimi liki z globokimi zgodbami in odlično glasovno igro. Igra je sposobna prevzeti tisto, kar sta prejšnja dva vnosa ponujala pri razvoju likov, in jo razširiti na povsem nove načine. Veselje do Metro Exodus je brez dvoma o preživetju in grozljivih ali vznemirljivih trenutkih boja z drugimi preživelimi ali nevarnimi mutanti (ali včasih celo s postapokaliptičnim svetom Rusije sama), vendar je v tihih trenutkih, preživetih na vlakih, v klepetu z Artyomovimi tovariši ali poslušanju njihovih upov, sanj in grozljivega življenja prisotna ostrina. izkušnje.

Pomaga, da je grafika v Metro Exodus jemljejo dih. Ko ti liki razkrijejo svojo dušo pri Artyomu, tehnologija zajemanja obraza resnično pomaga pri vzbujanju čustev. Vse se zdi tako resnično, tudi ko se borite proti velikanskim mutantom, ki v resnici nikakor ne bi mogli obstajati. Dejstvo, da vam igra prepriča, je del šarma in del terorja. To velja tudi za teksture, ki sestavljajo različne zemljevide Metro Exodus. Vsak zemljevid ponuja nekaj povsem drugega, a enako lepega. Površine so odločno postapokaliptične, z neplodno in dotrajano zunanjostjo ter bizarnimi vremenskimi vzorci.

Tematsko gledano, Metro Exodus presega drugi dve igri in se počuti bolj kot Metro knjige Dmitrija Gluhovskega, čeprav je malo podobna dejanskim zgodbam v tem romanu zunaj likov in okolja. Teme brezupnosti vs. upanje, izgubljena človečnost in ljubezen niso nič novega, sploh v postapokaliptičnem žanru, ampak Metro Exodus vsakega obravnava na prepričljive načine. Obstaja tudi ponavljajoč se element človeštva, ki časti naravo kot boga in tirane, ki jo izkoriščajo, da bi pridobili moč, ki bi se zlahka odlepila kot hamfisted in nepotrebno, vendar v skrbnih rokah 4A Games in njenih piscev prinaša pripovedno težo skoraj vsakemu delu igre.

To nikakor in včasih ni popolna igra Metro Exodus se lahko le rahlo zapre pod pritiskom svoje ambicije. Gibanje je lahko nekoliko nerodno, večji zemljevidi se lahko včasih zdijo le malo prazni in njegova popolna nepripravljenost, da bi igralce držala za roke, lahko povzroči nekaj frustrirajočih trenutkov. Poleg tega se lahko tisti, ki iščejo izkušnjo za več igralcev, na koncu počutijo razočarani, saj ta igra tega ne ponuja. Nič od tega ni dovolj, da bi odvrnilo vse to Metro Exodus deluje izjemno dobro in na srečo je to skoraj vse ostalo v igri. Bolje je preizkušati nove stvari in imeti nekatere od teh elementov ne povsem primerne, kot da sploh nimaš ambicij.

Medtem ko drugi postapokaliptični naslovi, kot je FalloutZdi se, da se franšiza bolj premika proti akciji in pustolovščini, ki se zgodijo v okolju puščave, 4A Games prevzame svojo franšizo in Metro Exodus globlje v grozljivo grozo in napetost, ki se osredotoča na preživetje z akcijo in pustolovščino, ki služi kot manjši stranski produkt, ki včasih nudi olajšanje vse panike. Metro Exodus je kronski dosežek franšize, ki ponuja zvezdniški postapokaliptični svet, poln prav tako lepih in grozljivih trenutkov. Če bo na koncu zadnja igra v Metro serije (bodisi zaradi pripovednih razlogov ali zaradi Deep Silver's kontroverzna odločitev, da preskočite Steam na osebnem računalniku v korist ekskluzivne izdaje Epic Games Store), potem ne bi mogel izstopiti na višjem glasu.

Metro Exodus bo izšel 15. februarja na Xbox One, PlayStation 4 in PC za 59,99 $ (Epic Games Store ga bo izdal za 49,99 $). Screen Rant je za namene tega pregleda prejel izvod za Xbox One.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju