Usoda: Zavzeti kralj

click fraud protection

"Ljudje še vedno igrajo to igro?" je pogosta poizvedba v našem pokrivanju Usoda; čeprav so bili nekateri igralci navdušeni nad Bungiejevim zadnjim projektom, drugi ostajajo izjemno predani znanstvenofantastični strelec - razvijalec pa ostaja enako predan uvajanju novih izzivov za oboževalci. Po a leto eksperimentiranja in izpopolnjevanja, Usoda: Zavzeti kralj izdal ugodne ocene - spodbujanje (povratnih in novih) igralcev, da skočijo v igro. Bolj kinematografska zgodba in izboljšanje kakovosti življenja sta ponovno poživila Usoda izkušnje ampak je bilo Zavzeti kralj's nov napad, King's Fall, ki je ohranil igralci se vračajo.

Bungie je čakal nekaj dni, da je pustil objavo-Prevzeti kralj pred uvedbo novega raida igre se prah za zagon umiri, vendar je poleg trdih streamerjev Twitch še vedno potrebno veliko predanega Usoda igralci več poskušajo premagati Oryxa in njegove privržence v igri normalno težavnost. Tedne pozneje je studio sprostil trdi način - kar je dodalo nova mehanika in višje ravni sovražnika

na že tako bogato izkušnjo napada. Zdaj je Bungie pripravljen za sprostitev Usodanajtežji "Igralec vs. Environment" (PvE) bitke še - izzivi šefa King's Fall.

Več kot mesec dni vemo, da Bungie pripravlja nov sklop izzivov v King's Fall – spodbuja špekulacije v skupnosti glede na to, kako bi se srečanja s šefi lahko spremenila, da bi povečali težave (in prisilili igralce iz uveljavljenih strategij napadov).

Zdaj, v studiu na zahvalni dan Tedenska posodobitev, Glavni oblikovalec napadov Gavin Irby je dal nekaj namigov o tem, kako bodo potekala srečanja z izzivi. Vendar bi morali igralci zmanjšati svoja pričakovanja, saj je Irby zadržal podrobnosti - namesto tega se osredotoča na to, kje bodo izzivi vključeni v večji napad:

Pozdravljeni še enkrat, moji kolegi Raiders! Želel sem vas opozoriti na prihajajočo funkcijo za King’s Fall Raid: Challenge Modes!

V začetku decembra bo eden od šefov King's Fall vsak teden ponudil svoj izziv. Ko v direktorju izberete Raid, boste videli, kateri šef. Prikazan bo poleg lobanje, tako kot eden od naših modifikatorjev Nightfall. Delujejo v običajnem in trdem načinu in ponujajo ustrezne nagrade.

Izziv vsakega šefa zahteva, da ga premagate na zelo specifičen način. Kako točno? To bomo prepustili vam, da odkrijete (vendar se vnaprej opravičujemo tistim, ki vodijo strategijo z enim bazenom za Golgoroth).

Srečno, varuhi!

Spet Irby ne pove natančno kako srečanja s šefi bodo spremenjena glede na izzive; vendar je oblikovalec raid razkril nekaj ključnih informacij:

  1. Izzivi kraljevega padca bodo prišli v začetku decembra.
  2. Posebni izzivi so vezani na posamezne šefe napadov King's Fall.
  3. Vsak teden bo na voljo samo en izziv za šefa (podobno kot pri Sodišče stopnje 3 Oryx pretepi).
  4. Raid izziv bo viden, ko izberete raid na zaslonu direktorja (izbira ravni).
  5. Izzivi bodo na voljo za običajne in težke načine – z boljšimi nagradami za dokončanje izzivov na višji težavnosti.
  6. Izzivi so zasnovani tako, da ekipe v napadu dokončajo srečanja s šefi na zelo specifične načine.

Irby uporablja Golgoroth kot primer, kako bodo izzivi prisilili igralce, da diverzificirajo svoje strategije napadov - namiguje, da bo srečanje z izzivom Golgoroth streslo varuhe iz priljubljenega "single-pool" strategijo. V ta namen bi morali igralci pričakovati, da je Bungie zasnoval (vsaj) nekatere izzive za neposredno reševanje vogalov, ki jih napadalci režejo - prisilijo ekipe, da igrajo vsako srečanje po izjemno specifičnih smernicah z malo izkoriščanja osnovne mehanike raid.

Prezgodaj je, da bi natančno vedeli, katere ovire namerava Bungie vreči v mešanico – da bo že tako zahteven raid še bolj zahteven. Kljub vse večji priljubljenosti strategije »No Knight« za Oryx in drugih rešitev bo Bungie (brez dvoma) pazil na Reddit, Twitch in druge Usoda skupnosti, da bi določili pogosto uporabljene strategije, ki jih lahko studio nato spodkopava z modifikatorji.

Tudi če skupnost najde nove strategije za premagovanje novih ovir, se zdi, kot da bi Bungie lahko še naprej uvajal predelane izzive (če želi) v prihodnjih mesecih. Na tej točki je verjetno, da bodo ustrezna srečanja z izzivi podobna, ko se bo vsak šef obrnil nazaj; vendar to ne pomeni, da Bungie v prihodnjih mesecih ne bo nadaljeval z remiksiranjem izzivov – da bi obdržal pritisk na igralce in ustvaril nove izkušnje v okviru uveljavljenega napada.

Poleg tega, čeprav razvijalec ni nič napovedal, bi Bungie pametno razmislil o izzivih za stare napade (zlasti kadar Usoda se sooča z naslednjo vsebinsko sušo) - z možnostjo ponuditi različice leta 2 priljubljene različice Vault of Glass in Orožje/oklep Crota's End kot nagrada za premagovanje Atheona, Crote, Templarja in Deathsingers, med drugim prej pretepi. Če bodo izzivi King's Fall raid uspešni, zakaj ne bi spodbujali igralcev, da ponovno obiščejo starejše napade in jih izvajajo pod novih smernic ali brez podvigov (predvsem za tiste, ki so skuhali napade 1. leta)?

Počakati bomo morali na nadaljnje podrobnosti o tem, s kakšnimi testi se bodo varuhi soočili v King's Fall, da ne omenjamo natančno, kdaj se bodo novi izzivi začeli, vendar glede na Irbyjev komentar »Zgodnje decembra« je varno domnevati, da se bo funkcija začela blizu (ali poleg) decembrske posodobitve – pričakovano v prvem ali drugem tednu december.

Usoda: Zavzeti kralj je zdaj na voljo za PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox One.

vir: Bungie

Marvel ni želel, da bi se Stotnik Amerika in Iron Man borila v državljanski vojni

O avtorju