Death Stranding: Kojima je želel, da se igralci počutijo kot dojenčki, ki se učijo hoditi

click fraud protection

Med nedavnim intervjujem, priznani oblikovalec video iger Hideo Kojima pojasnjuje, zakaj se je odločil za izdelavo Death Stranding'igralci se na začetku igre počutijo nemočne. Enigmatična raziskovalna videoigra je Kojimina prva stvaritev, odkar se je potem ločil s Konamijem tam dela že 29 let in oblikuje nekatere najbolj priljubljene video igre vseh časov, vključno z Metal Gear franšiza.

Leta 2015 je Kojima ustanovil svoj studio za igre in se strinjal s partnerstvom s Sonyjem. To mu je omogočilo razvoj Death Stranding, ki velja za največjo letošnjo izdajo za PS4. V igri je igralec Norman Reedus iz The Walking Dead kot protagonist, Sam Bridges in druge filmske zvezde, kot so Léa Seydoux, Margaret Qualley in Lindsay Wagner. Izid naslova 8. novembra 2019 je bil težko pričakovan, sledili pa so tako izjemno pozitivni kot negativne ocene, saj se je več kritikov pritoževalo nad počasnim tempom. Navsezadnje je sam Kojima že prej izjavil, da njegova igra ne postane zares zabavna, dokler igralci opravili skoraj polovico.

V nedavnem intervjuju za Jastreb, Kojima pojasnjuje, zakaj se je tako odločil za Death Stranding. Pravi, da je želel, da bi igralec postopoma prevzel vlogo glavnega junaka in se počutil kot "dojenček, ki se uči hoditi« na začetku igre. Z drugimi besedami, želel je, da se igralec počuti čudno in se v zgodnjih fazah ne more nadzorovati Death Stranding. Zanimivo je, da Kojima tudi ugotavlja, da je želel, da igralec doživi "povezava in olajšanje« skozi igro.

V intervjuju priznani oblikovalec iger tudi ponazori, kako ga je osamljenost, ki jo je utrpel kot otrok, navdihnila za ustvarjanje Death Strandingnastavitev za več igralcev. Drugi igralci lahko puščajo odtise in znake, da ustvarijo občutek povezanosti, zaradi česar se igralec počuti, kot da ni sam v apokaliptičnem svetu igre. Nazadnje, Kojima prizna, da so duhove v igri navdihnili njegovi pokojni starši. Njegov oče je umrl, ko je bil star 13 let, njegova mati pa je umrla med tem Death Strandingfaza ustvarjanja.

Izjave ustvarjalca jasno kažejo, da je želel ustvariti edinstveno igro, česar igralci še niso videli. Kot je povedal v prejšnjih intervjujih, se je v to avanturo dobro zavedal ne bi se vsi odzvali pozitivno Death Stranding. Ne glede na kritike je Kojima nadaljeval s svojo misijo ustvarjanja videoigre, ki ni osredotočena na nasilje, ampak na povezavo med vsemi človeškimi bitji. To je še bolj pomembno v letu 2019, ko se lahko zdi, da je naš svet bolj razdeljen kot kdaj koli prej. Iz tega razloga je verjetno pošteno, da je Kojima tako ponosen na svojo igro – do te mere, da namerava razširi svoje podjetje za snemanje filmov tudi

vir: Jastreb

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju