Kako se mrhovina bolj grozi John Carpenter kot stvar

click fraud protection

John Carpenter's Stvar je z leti postal kultna klasika, ki je desetletja navdihoval medije in pomagal oblikovati grozljivke. Prejel je celo videoigro, ki naj bi delovala kot nadaljevanje leta 2002. Pred kratkim pa je izšla še ena video igra, ki črpa navdih iz John Carpenter's Stvar, reverzna igra grozljivk, Mrhovino. To igro naredi edinstveno to, da ne samo da jemlje težke zapiske Stvar, vendar ima tudi igralec, ki ima nadzor nad pošastjo.

[OPOZORILO: Spojlerji za Carrion & John Carpenter's The Thing spodaj]

video igra iz leta 2002, Stvar, je tretjeosebna grozljivka preživetvena strelska igra. Pojavi se neposredno po dogodkih v filmu in ima podobne teme, da nikomur ne moreš zaupati. Uporabniki igrajo kot kapitan Blake, ki mora izvedeti, kaj se je zgodilo na Antarktiki in preprečiti, da bi se "Stvar" razširila bolj, kot se je že. MrhovinoNasprotno pa igralci igrajo kot pošast, ki poskuša pobegniti iz raziskovalne ustanove. Svojo grozljivo lovko in ustim podobno telo uporabljajo, da zaužijejo vse, kar jim je na poti, pri čemer najdejo koščke genetske kode, ki so jih znanstveniki odstranili na svoji poti.

Oboje Mrhovino in igra iz leta 2002 Stvar imajo očitne tematske podobnosti z grozljivko Johna Carpenterja Stvar. Kljub tem tematskim podobnostim, Mrhovino zlahka videti kot bolj podobno mojstrovini Johna Carpenterja kot igri z istim imenom. Glavni razlog za to je, kako dobro njena uporaba notranjih organov in zob deluje z napetostjo sproščanja neznanega in nedoločljivega bitja na svet, medtem ko igra iz leta 2002, Stvar, pade v težavo, da poskuša narediti preveč. Žrtvova edinstvena napetost dela Johna Carpenterja za akcijo in, kar je še huje, uniči skrivnost konca filma z razkritjem, da je Childs zmrznil na smrt, MacReady pa je bil še vedno živ.

Carrion je popolna igra grozljivk za telo

John Carpenter's Stvar je znan po svojem učinki ličil za telo grozljivk, in Mrhovino s ponosom nadaljuje to dediščino. Ima veliko delov telesa, zob in lovk, toda tisto, kar je resnično podobno Carpenterjevemu filmu, je v njegovi zgodbi, natančneje v njenem koncu. Mrhovino konča z bitjem, ki ga poosebljajo igralci, ki se lahko spremenijo v človeka, natančneje v znanstvenika, ki ga je vojska ubila, ker so bili okuženi. V tej novi obliki lahko igralci varno pobegnejo iz raziskovalne ustanove in svobodno sproščajo neizrečeno grozo na svetu. Ker igralci nikoli ne vidijo omenjene groze, jih pušča isto vprašanje konec Carpenter's Stvar film sprašuje, "Kaj se zgodi potem?"

Igra iz leta 2002 Stvar ne trpi le zaradi izgube napetosti zaradi povečanja delovanja, ampak tudi zaradi tega, kdaj je bila ustvarjena. 3D grafika iz obdobja PlayStation 2 ne dopolnjuje krikastega in krvavega sloga, ki ga poskuša poustvariti iz filma Johna Carpenterja. Končni rezultat je zaradi nizkih podrobnosti in preprostih barv videti bolj kot rastlinska pošast kot karkoli drugega.

Mrhovino je mojstrsko izdelana Metroidvania to daleč presega igro iz leta 2002 Stvar, še posebej, ko gre za uporabo elementov groze Johna Carpenterja Stvar. Neverjetno je, da je film lahko tako vpliven, da vpliva na igre še danes, skoraj 40 let pozneje. upam Mrhovinouspe pobrati tudi nekaj te zapuščine in se bo igral še daleč v prihodnosti.

Kako Batmanov napovednik namiguje, da bi lahko prekinil Batmanovo tradicijo

O avtorju