click fraud protection

Video igre so velik posel. To je več milijard dolarjev vredna industrija, ki vključuje najbolj donosni zabavni produkt vseh časov v Grand Theft Auto 5, in še naprej raste z vsako generacijo iger na srečo. Z Google razmišlja o vstopu na trg igralnih konzol, obstaja vse možnosti, da bi se stvari lahko še bolj segrele.

S tem uspehom seveda pridejo tudi zapleti velikega posla. V igranju iger je veliko ogroženih in zato je prišlo do številnih tožb in pravnih sporov glede zadev, kot so pravice intelektualne lastnine in odškodnine. Sčasoma so nekatere od teh postale pomembnejše – ali so pridobile več polemik – od drugih.

Povezano: 15 video iger, ki so bile spremenjene zaradi polemik

Zaradi tega je Screen Rant globoko kopal, da bi našel najbolj kontroverzne tožbe za video igre vseh časov. Naslednje tožbe niso povzročile le razburjenja ob prvi objavi, ampak so v nekaterih primerih pustile dolgotrajen vtis na celotno industrijo videoiger. Preberite, če želite izvedeti več.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Ko se je Treyarch razvijal Call of Duty: Black Ops II, studio verjetno ni pričakoval, da bo deležen jeze nekdanjega diktatorja. Kljub temu je druga tekma v Skrivna misija podserija od Klic dolžnosti je pritegnil pozornost Manuela Noriega, nekdanjega diktatorja Paname. Noriega, ki je bil takrat v zaporu zaradi zločinov, storjenih v času njegove šestletne vladavine, je tožil založnika Activision Blizzard zaradi uporabe njegove podobnosti.

Noriegina tožba je bila zagotovo nenavadna, zlasti ko je predlagal, da ga igra prikazuje kot "krivec številnih izmišljenih grozljivih zločinov"vključno z umorom. Morda ni presenetljivo, da je bila tožba zavrnjena oktobra 2014, kar pomeni, da se je bilo mogoče izogniti morebitnemu pravnemu minskemu polju svobode govora nad prikazovanjem zgodovinskih osebnosti v igrah. Kljub temu ne pričakujte, da se bo Noriega vrnil Call of Duty: Black Ops 4je način zatemnitve.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interaktivno

Čeprav gre za izjemno nedavno tožbo, ima ta potencial, da postane ena najbolj kontroverznih vseh časov, deloma zaradi samega profila vpletenih. Poleti 2015 je Bethesda s svojo mobilno igro dosegla zlato Zavetje Fallout, ki uspešno spreminja svet Fallout v format mobilne igre. Vendar, ko je podjetje videlo podobno igro, ki temelji na Westworld od Warner Bros. in razvijalec Behavior Interactive, ki je sodeloval pri razvoju Zavetje Fallout, družba ni bila zadovoljna in je takoj tožil Warner Bros. z močno izraženo obleko.

Vendar je tožba presegala zgolj namigovanje, da so podobnosti med igrami preblizu za udobje. Namesto tega je Bethesda predlagala, da Westworld igra je ponovno uporabljala kodo iz Zavetje Fallout, ki igro imenuje "očitno izigravanje." Od takrat, Warner Bros. je udaril nazaj z lastnim zavrnitvijo, zato pričakujte, da bo ta še nekaj časa brbotala.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesdi pa ni tuja tožba, kot je pokazala predhodna pravna bitka podjetja. marca 2011 Minecraft razvijalec Mojang je objavil svojo drugo igro, zbirateljsko igro s kartami, imenovano Zvitki. Vendar je očitno ime igre spravilo Bethesdo na rob, zahvaljujoč njihovi lastni seriji The Elder Scrolls, podjetje pa je tožilo Mojanga zaradi bližine imen iger.

To je razburilo nekatere igralne skupnosti, nekateri pa so tožbo videli kot nepotrebno napenjanje Bethesde, da bi poskušali ustaviti težavo, ki je sploh ni bilo. Vendar sta se obe podjetji vendarle dogovorili - Mojang imena ni zaščitil Zvitki, pri čemer je Bethesda dovolila, da se ime ohrani, dokler igra nikoli ne postane konkurent The Elder Scrolls na splošno.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man je nedvomno ena najpomembnejših video iger vseh časov, ki je postala izjemen uspeh v arkadah in potencialne igralce množično popeljala v hobi. Ni presenetljivo, da je to pripeljalo do številnih posnemovalcev, od katerih so nekateri prišli zelo blizu Pac-Man formula. Ena od teh iger je bila KC Munchkin! iz Phillipsa, igre, ki je prišla na domačo konzolo Odyssey leta 1981.

Ob uri, Pac-Man še ni uradno izdal na domačih konzolah, vendar je imel Atari kljub temu ekskluzivne pravice do igre na domačih napravah. Čeprav je Phillips preživel prvo sodbo o tožbi, se je v pritožbi nato odločilo sodišče v prid Atari. Ta posebna tožba je postavila velik precedens za primere avtorskih pravic v video igrah kot celoti, vendar je v tem primeru privedla do odstranitve KC Munchkin! s polic trgovin.

6. Epic Games vs. Silicijevi vitezi

Pravna bitka med Epic Games in Preveč Človeško razvijalec Silicon Knights je bil dolg in zapleten. Sprva so Silicon Knights tožili Epic na sodišču zaradi licenciranja Unreal Engine 3, pri čemer je razvijalec trdil, da je Epic v nasprotju s pogodbo z zadrževanjem informacij o samem motorju, zaradi česar mora studio zgraditi lastnega motor. Vendar so se razmere kmalu obrnile in nasprotna tožba je pripeljala do tega, da so sodišča odkrila, da lastni motor Silicon Knights uporablja na tisoče vrstic kode iz Unreal Enginea.

Rezultat za Silicon Knights je bil katastrofalen. Ne samo, da je sodišče odločilo v korist Epic Games, ampak je Epicu prisodilo tudi 9,2 milijona dolarjev odškodnine in naročil Silicon Knights, da uničijo neprodane kopije vseh iger, ki uporabljajo ta Unreal Engine Koda. Po izgubi sodnega postopka je Silicon Knights leta 2014 vložil zahtevek za stečaj.

1 2

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju