Vampyr Review: Ambiciozna igra, ki se preveč trudi

click fraud protection

Vampyr je prijazna igra, ki igralcem omogoča, da nadzirajo novorojenega vampirja, vendar njeni slogi borbe in RPG pogosto poskušajo narediti preveč naenkrat.

Dontnod Entertainment ima sloves studia za razvoj iger, ki poskuša razmišljati izven okvirjev, tako s pripovedovanjem zgodb kot igranjem. Leta 2015 Življenje je čudno, je studio ustvaril čudovit naslov, ki je vseboval mehaniko potovanja skozi čas, pa tudi like in zgodbo, ki je igralcem odmevala na čustveni ravni. Zdaj je studio izdal vampir, toda ali lahko gotski vampirski naslov doživi enako popularnost?

Odgovor je da in ne. vampir postavlja igralce v kožo dr. Jonathana Reida. Igra se začne z dobrim zdravnikom, ki se leta 1918 zbudi v povojni svet črno-belega, z le majhnimi rdečimi pikami, ki mu pokažejo, kje obstaja življenje. To življenje pa je kri in zdravnik kmalu ugotovi, da je kri tisto, po čemer zdaj hrepeni: postal je vampir. Zdravnik zdaj potrebuje kri, da preživi svet, ki se je zaradi epidemije španske gripe in posledic prve svetovne vojne postavil na glavo. Zdravnik kmalu vzame svojo prvo žrtev, s čimer se svet vrne v živo barvo, čeprav je ta barva utišana, ker se sončna svetloba nikoli več ne more dotakniti njegove kože.

Ko se dr. Reid spotika po Londonu, kmalu izve več o tem, kaj je postal, še posebej potem, ko se zaposli v potrti bolnišnici na območju blizu revne londonske Whitechapele. Tam mora dr. Reid odločiti o usodi vsakega državljana, ki mu pride na pot: ali bodo živeli ali umrli na podlagi njegove žeje po krvi? Medtem se po ulicah sprehajajo lovci na vampirje. Boriti se z njimi pomeni zahtevati moč, moč, ki izvira samo iz krvi. In edini način za pridobitev te krvi je, da pijete kri smrtnikov in jih ubijete.

To je dilema, ki se postavlja vampir: čeprav mora zdravnik delati, da ozdravi meščane mesta London, mora izbrati tudi tiste, s katerimi se bo hranil (če sploh), da bo preživel. To je zanimiva premisa, zlasti z RPG delom igranja. Ko zdravnik ne preverja zdravja različnih državljanov Londona, jih bolje spoznava s postavljanjem vprašanj skozi dialog, ki mu omogoča, da spozna njihove upe in strahove. Prav tako lahko išče po ulicah in stavbah mesta, da pridobi namige, ki odklenejo dodatne možnosti dialoga, od katerih mu nekatere pomagajo pri vsaki njegovi nalogi.

Toda izčrpanje vseh možnosti dialoga in odklepanje vseh namigov o državljanu naredi nekaj drugega: ta državljan postane bolj prijetno, kar pomeni, da če se zdravnik odloči "objemati" to osebo, za to pridobi več XP, kot bi, če ne jih poznam. XP je tisto, kar zdravniku omogoča, da izboljša svoje vampirske sposobnosti, tako da izbere, katere veščine naj odklene v precej impresivnem in raznolikem drevesu spretnosti. Igralci se lahko osredotočijo na obrambne sposobnosti ali pa se odločijo, da ostanejo v ofenzivi. Obstajajo tudi veščine za povrnitev zdravja. V boju so za uporabo teh veščin potrebne krvne točke. Krvne točke se pridobivajo s pitjem krvi ljudi in podgan.

To je res kje vampir odlikuje se. Prilagajanje sposobnosti dr. Reida resnično omogoča igralcem, da izberejo, kako želijo ravnati v boju. In boj je enostavno pobrati, čeprav se zdi, da je večina osredotočena na izogibanje, kadar koli je to mogoče, in pristajanje udarcev med sovražnikovimi udarci. Pomaga tudi, da ima dr. Reid sposobnost zaznavanja določenih slabosti sovražnikov, boj pa je dovolj raznolik, da se izkaže za zabaven.

Problem pa je v tem vampir zdi se, da ne ve, ali je RPG ali borbena igra. In ker se je Dontnod želel osredotočiti na oboje, se zdi, da igra v vsakem trenutku poskuša narediti preveč. Elementi RPG so v redu, vendar se liki zdijo mehki in nezanimivi. To še posebej velja za samega dr. Reida in vprašati se moramo, kako je lahko novorojeni vampir tako dolgočasen. Kot da se zdravnik pravzaprav niti čustveno ne bori s tem, kar je postal (na to se samo namiguje), kar pomeni, da tudi igralec te povezave res ne bo čutil. Drugi liki se počutijo skoraj kot karikature londonskih tipov iz 1900-ih in njihove zgodbe igralcu prav tako ne skrbijo zanje.

Obstaja nekaj nedoslednosti v načinu, kako se zgodba odvija: zelo malo državljanov dejansko prepozna dr. Reida kot vampirja. Za vse namene in namene je videti in se obnaša kot smrtnik. In vendar se po ulicah sprehajajo lovci na vampirje (in naletijo veliko bolj na razbojnike kot karkoli drugega), ki ga prepoznajo kot vampirja vsakič, ko ga vidijo. In čeprav igra razkriva posledice ubijanja državljanov v igri, ubijanje lovcev na vampirje ne vpliva na nič.

V zgodbi je tudi koncept tajnih družb, ki se zdi le še ena dodan element, ki odvzame dogajanje z dr. Reidom, pa tudi mestno epidemijo s španščino gripa. Pogosto se zdi, da je v igri v vsakem trenutku preveč zapletov, še posebej, če jih večina res nima veliko opraviti z glavno zgodbo in igranjem.

Igranje je težko opisati, saj je kombinacija vsega naštetega: RPG, pustolovščina in hack-and-slash. Dr. Reid mora prečkati različna območja Londona in najti državljane, s katerimi se bo pogovarjal, nekateri pa bodo imeli informacije, ki mu bodo pomagale pri uresničevanju misij. Vendar pozor: nekatere izbire dialoga bodo povzročile neuspeh misij, zato dobro premislite, preden se odločite, kaj bo rekel dr. Reid. Obstaja tudi nekaj elementov v pustolovskem slogu, kjer mora igralec poiskati zaloge in najti majhne skrite koščke informacij, ki bodo pogosto odprle nove možnosti dialoga z liki. Bojni element je tretja oseba: Dr. Reid lahko opremi orožje v vsaki roki, razen če igralec izbere dvoročno orožje. Nato lahko igralec izbere različne napade, bodisi z orožjem ali sposobnostmi, pridobljenimi med igranjem.

Na strani boja so v igri tudi bitki s šefi, ki v resnici ne pomenijo ničesar. Nič ne vodi do teh spopadov, niti ni nobenega resničnega razloga, ki bi temeljil na zgodbah, zakaj obstajajo. Včasih so tudi zelo težki, saj so sovražniki nekaj stopenj nad dr. Reidom. Igralci bi verjetno cenili tako zahtevne boje, če bi ta boj dejansko prispeval k dogajanju v igra, vendar se zdi, da bitki s šefi res obstajajo, ker se je razvijalec odločil, da igra mora imeti njim.

Sama igra pa izgleda dobro. To je gotska igra o vampirjih, zato je očitno temna in groba. Dontnod je zelo dobro ujel umazane ulice Londona iz 1900-ih: skoraj lahko zavohate bolezen in razpad, ki jo okužita. Liki so dobro upodobljeni in glasovna igra je spodobna, čeprav se zdi, da so nekateri poudarki izpadli.

vampirpa je izjemno ambiciozna igra neodvisnega razvijalca, ki si je prizadeval narediti nekaj drugačnega. In pri tem je uspelo: vampir v resnici ni podoben nobenemu drugemu naslovu. Seveda igralci ne bodo vzpostavljali nobenih čustvenih povezav z liki te igre, kot so to storili z Življenje je čudno. Prav tako se dogaja preveč, da bi se počutil kohezivno. Toda sama igra se v svoji novosti še vedno pogosto izkaže za zabavno. In kdo ne mara stopiti v čevlje bitja noči?

vampir je zdaj na voljo na PS4, Xbox One in PC. Screen Rant je za ta pregled prejel kodo PS4.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju