Deathloop se lahko izogne ​​pogosti kritiki Dishonored

click fraud protection

Arkane Studios je našel nišo zase v žanru impresivnih sim. Pridobivanje slovesa z Osramočenserijo, želi studio nadaljevati svojo serijo stilskih in nasilnih potopnih prvoosebnih iger s prihajajočimi Deathloop. Deathloop videti za uporabo Dishonored's mehanika v naslednjem koraku ideje ponovljive zanke igranja se je Arkane začel poigravati Plen's Mooncrash širitev. Namesto da bi se borili proti tujim pošastim, Deathloop igralci bodo morali obvladati časovno zanko, da bi odpravili osem tarč, preden se ponastavijo na začetku.

omejen čas ekskluzivno za PS5, DeathloopCelotna premisa je osredotočena na lov na te tarče, bi lahko pomagala igri, da se izogne ​​pogosti kritiki Osramočen glede svobode igralcev. The Osramočen igre ponavadi potisnejo igralca k enemu od dveh stilov igranja: smrtonosnemu ali pacifističnemu. Oboje Osramočen igre uporabljajo mehaniko, znano kot kaos. Preprosto povedano, kaos se povečuje glede na količino ljudi, ki jih igralec ubije, vendar je določen tudi s peščico drugih dejanj skozi igro. Ubijanje številnih sovražnikov in doseganje visoke stopnje kaosa povzročita, da se svet igre okuži s kugo in boleznijo, kar bo povečalo število sovražnikov na določenih ravneh.

V obeh je mogoče doseči različne konce Osramočen igre kot rezultat sistema kaosa. To na splošno vodi do tega, da se konec nizkega kaosa obravnava kot "dobro" zaključek igre, kjer je izid visokega kaosa manj zaželen. Tako se mnogi igralci počutijo prisiljeni igrati igro na metodično prikrit način, da bi povzročili as čim manj smrtnih žrtev, kar pomeni poglobljeno sim, ki naj bi spodbujal izbiro igralca pri mnogih vidike se pojavi aktivno spodbujati igralca, da uporablja en slog igre pred drugim.

Deathloop bi se lahko izognil zaznani pacifistični pristranskosti Dishonored

DeathloopZdi se, da premisa 's nima pomislekov glede igralca, ki ubija sovražne NPC (in invazijo Deathloop igralci). Pravzaprav je glavni cilj igre ubijanje osmih odmevnih posameznikov. Arkane je naselil cel otok z nasilnimi lakeji in jih postavil v časovno zanko očitno samo zato, da bi igralec našel način, kako jih najučinkoviteje ubiti. Lepa bi bila sprememba tempa od Osramočen igre če Deathloop ne ustvarja nobenih potencialno negativnih stranskih učinkov brezobzirnega nasilja, ki ga igra spodbuja.

Dejanja igralcev, ki neposredno vplivajo na svet igre, so mehanika, ki jo igralci pogosto hvalijo. OsramočenSistem Chaos je dobro implementiran in je pravzaprav zelo dober primer, kako dejanja povzročajo posledice v prostoru igre. Vsekakor pa je to imelo škodljiv stranski učinek na nekatere igralce, zaradi česar so imeli občutek, kot da so nekako igrali igro na napačen način. To je žalosten in zanimiv problem in to nikakor ne pomeni, da so podobni sistemi ne bi smel biti zasnovan za druge naslove, vendar je zagotovo nekaj, kar se ne bi dobro ujemalo z potrebno, časovno zanko nasilje od Deathloop.

Odloki otoka Animal Crossing vam omogočajo nadzor nad svojimi prebivalci

O avtorju