Prilagoditev Cyberpunk 2077 je slabša od Witcherja 3

click fraud protection

Sliši se kot noro govorjenje, toda da, prilagoditev znakov Cyberpunk 2077 je nekako slabše kot v Čarovnik 3. Čeprav podjetje obstaja že od leta 2002, je razvijalec video iger CD Projekt RED (CDPR) postal domače ime med igralci iger s svojim nagrajenim naslovom iz leta 2015, Čarovnik 3: Divji lov. Zdelo se je, da se bo ta uspeh verjetno ponovil, ko je CDPR izdal Cyberpunk 2077, verjetno najbolj pričakovani naslov v letu 2020. Vendar pa Cyberpunk's lansiranje je bilo manj kot zvezdniško.

Cyberpunk 2077, video igra, temelji na Cyberpunk, namizna igra vlog iz leta 1988, ki jo je ustvaril Mike Pondsmith. Igra se odvija v distopični prihodnosti, ki ji vladajo megakorporacije, kjer ljudstvo sprejema bioinženiring in kibernetične modifikacije. Igra je bila tako uspešna, da je prejela tri naslednje izdaje in je splošno veljala za eno najboljših namiznih RPG-jev vseh časov. Seveda, kdaj Cyberpunk 2077 je bila objavljena maja 2012, je v trenutku prenesla ogromna pričakovanja legij namiznih oboževalcev.

V Čarovnik 3, igralci nadzorujejo Geralta iz Rivie, čarovnika z dolgo preteklostjo, dobro razvitim značajem in kanoničnim videzom. Igralci lahko oblikujejo Geraltove lase in brado kadar koli želijo, tako da obiščejo brivnice skozi celotno igro, vendar na splošno Geralt ostane takšen, kot bi moral Geralt. V Cyberpunk 2077, vendar igralci nadzorujejo V in V je lahko res kdorkoli. Njihovo ozadje se odloči, ko igralec izbere enega izmed Cyberpunk 2077 življenjske poti, njihov videz pa je prav tako prilagojen ob zagonu igre.

Videz Cyberpunk 2077 ni zelo prilagodljiv

Prvo načelo Cyberpunk namizna igra je "Stil pred vsebino.” Ko je bilo maja 2020 razkrito, da je Cyberpunk 2077 sistem ustvarjanja likov vključevala možnost prilagajanja genitalij, občinstvo je upalo, da bo igra to načelo v celoti sprejela. Na žalost je realnost nekoliko padla. Medtem ko se ustvarjalec likov lahko pohvali s precej spodobnim številom možnosti na nekaterih področjih (na primer 21 različnih vrst ušes), so druga področja preveč redka. Na primer, v igri sta samo dva tipa telesa - ena, ki je videti tradicionalno moška, ​​in ena, ki je videti tradicionalno ženska. Obstaja samo devet možnosti za kibernetska oblačila, 14 za piercinge in 11 za tetovaže in nobena od njih ne spominja ravno na razkošno kibernetično igrišče.

Morda je najhuje, ko so ti vidiki lika postavljeni na začetku igre, ni možnosti, da bi jih spremenili. Tudi s svojimi veliko bolj omejenimi kozmetičnimi možnostmi lahko Geralt občasno uživa v britju in striženju. V ostaja statičen v svetu, ki naj bi bil zgrajen na muhah modifikacije telesa. Vse sorte ušes na svetu tega ne morejo nadomestiti. Nedvomno je to področje, kjer je video igra najbolj oddaljena od duha njenega izvornega materiala.

Biti pošten, Čarovnik 3: Divji lov ima približno pet let pred začetkom Cyberpunk 2077. Prejel je tudi poseben DLC, ki je omogočil več možnosti oblikovanja za Geralta. Upajmo, da CDPR sledi istemu vzorcu za Cyberpunk 2077 in izdaja DLC z ekvivalentom brivnice, ki bo igralcem omogočila ustvarjanje pravega "slog pred vsebino” V svojih sanj.

GTA Trilogy Remaster bo uporabljal staro grafiko glede na Leak

O avtorju