Nadaljevanje Death Stranding bi se moralo začeti od nič, pravi Kojima

click fraud protection

Po mnenju Hidea Kojime, če bi bilo nadaljevanje Death Stranding, bi moralo "začni od nič." Death Stranding izpustil v začetku tega meseca na splošno pozitivne ocene. Čeprav je igra delovala dobro kritično in bi zagotovo lahko upravičila nadaljevanje, se zdi, da je Kojima pripravljen na nekaj novega.

Leta 2015 je Hideo Kojima zapustil svoj dolgoletni položaj v Konamiju. Prvič po skoraj tridesetih letih se je slavni ustvarjalec igre znašel brez produkcije, na kateri bi lahko delal. Njegov oddih pa ni trajal dolgo, kot Igralna postaja posredoval in ponudil pomoč Kojimi pri ustvarjanju lastnega studia za igre. Štiri leta pozneje in ta skupna produkcija, Death Stranding, je končno prispelo, vendar ni točno tisto, kar je nihče pričakoval. Sam Kojima je celo priznal, da je pričakoval mešane reakcije na Death Stranding, ker je igra "nekaj novega"in"zahtevna."Ni dvoma, da je igra izzvala spretnosti obeh igralcev in njihovo potrpežljivost, pri čemer se je nekaj spraševalo, ali je igra res kaj novega. Čeprav so mnogi kritiki hvalili inovativnost Death Stranding, drugi so ga popolnoma sovražili.

Kojimini komentarji na a nadaljevanje Death Stranding pridite na razgovor z Jastreb. V intervjuju je Kojima izrazil zanimanje za vrnitev, da bi naredil še enega Death Stranding igro, če pa bi, bi moral začeti iz nič. Večina iger Kojima je znana po tem, da so zelo ambiciozne in inovatorke igranja. To je smiselno, zakaj nadaljevanje Death Stranding bi morali začeti nazaj pri osnovah. Med delom na Metal Gear, je Kojima implementiral nove sisteme igranja in mehaniko zgodbe v skoraj vsako novo igro v seriji.

Pogovor z Jastreb, Kojima nadaljuje o svojem delu režije Death Stranding. Pravi, da upa, da bo več sodeloval z zvezdnikom igre, Normanom Reedusom. Reedus je celo namigoval, da misli Hideo Kojima je bil genij, pravi direktor igre, "Njegov um je na drugi ravni." Priznani razvijalec se ni izognil govoru o občutljivih vidikih dela na Death Stranding, pravi, da je prej mislil "vsak Američan nikoli niti ni čutil samote."To je bilo nekaj, kar je za Kojimo ustvarilo ogromen izziv, ko je delal na predstavitvi igre resnične samote, čeprav z globalno privlačnostjo. Zanimivo je, da se je njegova perspektiva spremenila po ogledu Martina Scorseseja Voznik taksija, film, ki ponazarja pasti depresije.

Zgodba zadaj Death Stranding zdi se, da postaja vsak dan bolj noro. Od navdiha do začetka do produkcije je razvoj igre morda edina bolj nora stvar kot igra sama. Ni skrivnost Death Stranding ima svoje kritike, nekateri trdijo, da se ji izogne ​​nekaj, kar nobena druga igra nikoli ne bi mogla v smislu umestitev izdelkov za video igre. Na koncu dneva, tako kot pri vseh stvareh Kojima, je nemogoče vedeti, kaj bo prinesla prihodnost, ali gre za nadaljevanja Death Stranding ali druge projekte.

vir: Jastreb

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju