Pregled tace in duše: šibko pripovedovani Wolf Sim

click fraud protection

Pogled nazaj na pretekle napake lahko pomaga izboljšati odločitve, sprejete v prihodnosti, orodja, kot so knjige ali spletni programi, pa lahko pripomorejo k nadaljnjemu procesu samoizboljševanja. Kaj Šape in duša ponudbe je sproščujoče potovanje skozi sanjske atmosfere, hkrati pa spodbuja igralce k samorefleksiji, hkrati pa pokaže, kako lahko določene izbire vplivajo na človekovo življenje. Med čudovitimi pokrajinami in opolnomočnim zvočnim posnetkom pa se skriva dolgočasna in nerealna zgodba, polna klišejev in slabih nasvetov.

Na površini, Šape in duša je precej edinstvena ideja. Igralec vzame nadzor psa ki raziskuje različna mistična področja za zbiranje energije in ga pogosto obiščejo prikazni iz lastne preteklosti. Uvodna sekvenca je med največjimi trenutki igre, ko se igralci prebujajo v novem volčjem telesu in izstopajo jamo ob ropotujočem drnenju akustične kitare in se srečajo z odprtim delom zemlje, da raziskati. Edina težava je v tem, da ni spodbude za raziskovanje kakršnih koli področij izven uhojene poti, ki je zagotovljena igralcem.

Med igro igralec obišče številne čudovite pokrajine od gostih gozdov do a niz plavajočih otokov, vendar ni razloga, da bi se umaknili z zastavljene poti igre. V njej je zelo malo skritih predmetov Šape in duša, in igralcu ne prinašajo nič drugega kot dodatne vrstice dialoga, če jih najdejo. Med velikimi odprtimi pokrajinami je nekaj skritih svetišč, ki jih je malo, a tudi ta so lahko le aktivira se, če je igralec zbral dovolj energijskih krogel - hkrati pa igralcu še vedno podeljuje le malo sekundarno zgodbo vpliv.

Med potovanjem po makadamski cesti se bodo igralci občasno srečali s duhovitimi figurami. Te figure se med seboj pogovarjajo in pripovedujejo zgodbo o igralčevem preteklem življenju od rojstva do smrti. Ta ideja je zelo edinstvena, vendar jo zapravljajo strašna glasovna igra, nerealni dialog in vrsta slabih odločitev, ki so sprejete tako, da so videti kot prava odločitev. Na srečo so ti trenutki dialoga niso izrezki tako igralec ni prisiljen ostati na območju, da bi jih poslušal, vendar dialoga ni mogoče preskočiti, kar je najslabši del vsakega srečanja. Ne glede na to, kako daleč beži volk, se glasovi še vedno slišijo.

Medtem ko je glasba še en močan del Šape in duša, zvočni posnetek treh pesmi se hitro stara. Skladbe se predvajajo v zanki, tako da bo predvajalnik v razponu 20 minut že nekajkrat poslušal zvočni posnetek. Od treh pesmi je ena intenzivna, ena mirna in ena vesela. Vse to so dobro sestavljeni komadi, vendar se igrajo ob naključnem času, kar lahko pokvari razpoloženje prizora. Vesela pesem se lahko predvaja, ko lik umre, in intenzivna pesem se lahko igra med poročno ponudbo. To se lahko zgodi nekajkrat v enem samem zagonu igre in lahko povzroči humorno, a nerodno izkušnjo.

Zgodba in igranje Šape in duša so podobni Ta zmaj, rak, ki je čustvena zgodba, ki temelji na resničnih dogodkih. Toda Šape in duše zgodba se odvija kot slabo napisan film Hallmark. Glavni lik postane žrtev vseh depresivnih filmskih popotnikov, ki vodijo do zelo nenavadne smrti. V celotni zgodbi je tudi več trenutkov, zaradi katerih se igralec sprašuje, kdo jih je napisal. Robotski dialog in grozljiva glasovna igra naredita zgodbo poceni in igralca izvlečeta iz kakršnega koli videza potopljenosti, ki ga je morda imel.

Šape in duša je zelo lepa igra na pogled, in če bi šlo le za zbiranje sim volka, bi bila lahko precej zabavna igra. Žal je neprivlačna pripoved, pomešana s slabo glasovno igro in neprimerno glasbo v ozadju, dovolj, da ubije tisto malo, ki jo igra igra. Šape in duša morda všeč tistim, ki se želijo igrati kot volk, ki se potepa po praznih, a lepih pokrajinah, vendar ni za tiste, ki si želijo samorefleksije ali ki želijo uživati ​​v globoki zgodbi, ki spodbuja k razmišljanju.

Šape in duša je zdaj na voljo za PC. Screen Rant je prejel Steam kodo za namen tega pregleda.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju