Frostpunk prihaja na konzolo s prenovljenim uporabniškim vmesnikom

click fraud protection

Žanru strategije gradnje mest se nikoli ni uspelo uveljaviti v prostoru konzole, vendar Frostpunk želi to spremeniti s svojo provokativno bistrostjo pripovedovanja zgodb in shemo nadzora po meri, ki je bila obnovljena od začetka, da bi pritegnila PlayStation 4 in Xbox ena uporabniki. Prvotno izdan za PC aprila 2018, Frostpunk dodal nekaj edinstvenih gub preizkušenim žanrskim sponkam s poudarkom na človeški ceni učinkovito vodenje in osebni davek težkih odločitev, ki lahko pomenijo razliko med preživetjem oz izumrtje.

Postavljeno v zasneženo postapokalipso, Frostpunk postavlja igralce v kožo vodje, ki poskuša svoje ljudi popeljati do preživetja v najhujšem okolju. Za razliko od večine strateških iger za gradnjo mest, Frostpunk vlaga neverjetne napore pri sprejemanju odločitev o več kot le polnjenju vrstic in povzročanju porasta številk. NPC-ji niso samo dekoracija oken, ampak dejanski liki, katerih življenje se spremeni zaradi izbire igralcev. Upravljanje morale je prav tako pomembno kot zagotavljanje, da imajo vsi posteljo za spanje in hrano v trebuhu, vendar je lažje reči kot narediti, da so vsi srečni, zdravi in ​​živi.

Strateški žanr ni pogosto hvaljen zaradi pripovedovanja zgodb, vendar Frostpunk je bil skupaj s podobnimi nominiran za nagrado BAFTA Games Award Red Dead Redemption 2, Vrnitev Obra Dinn, in Bog vojne, ki je tisto leto na koncu dobil nagrado. Kasneje letos bodo igralci konzol na Xbox One in PlayStation dobili priložnost izvedeti, kaj je vse, ko je Frostpunk naredi preskok z osebnega računalnika na domačo konzolo, skupaj z vsemi predhodno izdanimi DLC.

Med novinarskim dogodkom 11 bit studios v New Yorku se je Screen Rant sestal z vodjo projekta Jakubom Stokalskim, ki je povedal o ogromnem trudu, ki so ga vložili v to novo različico Frostpunk in kako želi zagotoviti izkušnjo, ki je enaka iteraciji osebnega računalnika, brez odrezanih vogalov (vključno z osupljivimi učinki deformacije snega ki so bile vizualna lastnost blagovne znamke različice za osebni računalnik), vendar s povsem novo krmilno shemo, zasnovano posebej za konzolo igralne ploščice.

Različica, ki smo jo videli, je bila še v pripravi, vendar je to jasno Frostpunk za PS4 in Xbox One se oblikuje kot zvesta reprodukcija prvotne izkušnje, vendar s popolnoma prenovljenim uporabniškim vmesnikom za namestitev igralcev konzol. Kot je pojasnil Stokalski, bi bilo razmeroma preprosto prenesti igro in uporabiti virtualni kazalec nadzoruje desna palica ali sledilna ploščica PS4, vendar sta se na koncu odločila za obnovo celotnega uporabniškega vmesnika praskati. Bilo je več dela, vendar je očitno, da so pravilno klicali. Ko je Stokalski predvajal predstavitev, je opazil, kako fotoaparat zaskoči na ciljne predmete, nekoliko podoben načinu "samodejnega zaklepanja", in se je nasmehnil, ko se je spominjal ogromnih ponovitev in preizkušanj, ki so jih potrebovali - in jih nadaljuje -, da bi dobili posnetek prav; ne preveč občutljiva, a tudi ne preveč subtilna.

Končni cilj za Frostpunk je ustvariti popolno izkušnjo strategije konzole, s kontrolami, ki so tako intuitivne, da se bo zdelo, da je bila igra ves čas namenjena konzoli. Zagotovo bomo izvedeli, kako se Frostpunk znajde na konzolah, ko bo letos izšel na PlayStation 4 in Xbox One.

Je Sora naslednji Smash Bros. Znak DLC?

O avtorju