Zemljevid Elder Scrolls 6 bi moral uporabljati sistem vodenja vetra Ghost of Tsushima

click fraud protection

Bethesda's The Elder Scrolls 6morda še leta, vendar oboževalci pričakujejo, da bo to ena največjih RPG-jev z odprtim svetom v zgodovini. Celo danes, TES igre so tako množične, da se morajo igralci zanašati na nešteto označevalcev smernih točk, da sledijo svojemu naslednjemu cilju. Ti simboli so priročni za prečkanje Tamriela, vendar povzročajo vizualni nered, ki lahko povzroči potopitev, zato bi morala Bethesda sprejeti Duh Tsushime's pameten sistem Guiding Wind.

Namesto uporabe smernih točk ali mini zemljevida je uporabil samurajski ep Sucker Punch Productions sunki vetra, ki vodijo igralce k nalogam. Če preprosto povlečete po sledilni ploščici krmilnika PlayStation 4, bi naval zraka zašumel po drevesih in grmovnicah okoli igralcev v smeri cilja. To je uporabnikom preprečilo, da bi se morali nenehno vračati na zemljevid sveta ali se brezglavo odpravljati v smeri a namesto tega jim pustite, da se med potovanjem neprekinjeno uživajo v čudovitem svetu Ghost of Tsushima. konj.

Še prezgodaj je vedeti, kaj 

The Elder Scrolls 6 bi lahko bilo tako, saj se bo začela šele po Bethesdini novi znanstvenofantastični igri, Zvezdno polje, kar je verjetno še daleč. Ampak kadarkoli TES 6 če pride, bo verjetno vseboval ogromen zemljevid. Bethesda že desetletja uvaja igre z odprtim svetom in TES 6 bo domnevno izkoristil velik tehnološki preskok celo najbolj nepozabnih izdaj podjetja. Glavni programski inženir podjetja Todd Howard je prej dejal motor zadaj TES 6 bo optimiziran"za obsežne svetove, ki jih radi ustvarjamo, z generacijskimi preskoki ne le v grafiki, temveč tudi pri CPU in pretakanju podatkov." V teh nadgradnjah bi bilo najbolje uživati, ne da bi jih motil nered HUD.

Zakaj Elder Scrolls 6 potrebuje Ghost Of Tsushima's Guiding Wind

Govorice so predlagale The Elder Scrolls 6 je igra za preživetje, kar bi lahko pomenilo, da bodo igralci morali poiskati zaloge, da ostanejo zdravi in ​​se zaščitijo pred slabim vremenom. Howard je celo izjavil TES 6 se načrtuje že desetletje igre, "vsaj." S toliko podrobnostmi za pustolovščino, Duh TsushimeVodilni veter bi zagotovil igralcem, da se ne zapletejo v preveč menijev in zemljevidov, da bi uživali v odprtem svetu, ki ga ponuja Bethesda.

Tudi po igranju Skyrim igralci so na stotine ur odkrivali nove skrivnosti, ki se skrivajo na vrhovih zasneženih pečin in v temnih jamah. Če to drži za Elder Scrolls igra, izdana leta 2011, TES 6 bo verjetno vseboval veliko več krajev za raziskovanje in skrivnosti, ki jih je treba odkriti. Z morebitno izdajo do leta 2026 ali pozneje, bo Bethesda verjetno naredila vse, kar je v njeni razvojni moči, da bo ta približno 15-letna časovna vrzel prikazala v The Elder Scrolls 6's igranja.

Nintendo Switch Games 2021: velike izdaje še prihajajo letos