Razložen sistem skupnega napredovanja Battlefield V DICE

click fraud protection

Medtem Battlefield V bo vseboval tri različne načine igranja prvoosebne streljačine, vse pa bo povezano s skupnim sistemom napredovanja, imenovanim Podjetje. DICE so predstavili svoj najnovejši vnos v svoj Bojišče serije danes, in medtem ko se komponente za enega igralca in za več igralcev vračajo na znane načine, so pokazali tudi povsem novo izkušnjo sodelovanja, imenovano Combined Arms. Vse tri ponudbe se zelo razlikujejo po načinu igranja, vendar se bodo vse pretakale druga v drugo v smislu napredovanja – ki temelji na odklepanju kozmetike. Ni plačanih DLC ali sezonskih vstopnic ali škatel za plen!

Uradno je danes objavil Electronic Arts, Battlefield V bo priljubljeno serijo strelcev za več igralcev ponovno popeljala v drugo svetovno vojno (prvič po skoraj desetletju). Razvijalci DICE si prizadevajo, da bi igra ostala sveža kljub znani nastavitvi, in želijo se osredotočiti na "nevidne lokacije, neizpovedane zgodbe in neodigrani trenutki igranja"narediti prav to.

Povezano: Battlefield V NI plačanega DLC

Napredovanje v igri poteka v petih različnih vejah: igralec (kar je prestiž in čin lika), vojak (razredni rang, ki bo odklenil opremo), orožje (vsako pištolo je mogoče prilagoditi z dodatki in modifikacijami, ki jih bo igralec odklenil), vozila in Odsek. Slednja možnost je nova v seriji; daje igralcem nove nagrade za igranje skozi določene dogodke v storitvi igre v živo, Tides of War. Tukaj bodo izdani novi načini in dogodki za vse igralce (spet brezplačno) in kjer se bodo pojavljali dnevni in tedenski izzivi za bonuse in odklepanja.

Preko njega je povezana prvoosebna strelska igra, ki omogoča igralcem, da ustvarijo lastno "četo" vojakov in vozil, po eno za vsak razred na stran. Igralci lahko svojih osem vojakov postavijo poleg različic vozil in vse svoje prilagoditve orožja. Ti liki bodo rasli glede na to, kako igra njihov vodja, valuta v igri pa se zasluži z izpolnjevanjem različnih misij. Vojaki se ne bodo pojavljali v vojnih zgodbah za enega igralca, vendar si bodo igralci v tem načinu lahko prislužili novo opremo. Vse, od tega, kako izgledajo liki do tega, kako se igrajo, je mogoče spremeniti in vsak razred ima več različnih arhetipov je mogoče zamenjati sredi bitke (na primer, razred Assault ima možnosti Recon in Grenadier, ki ponujata različne posebnosti).

ob upoštevanju Battlefield V Gre za ustvarjanje povezane storitve v živo, ki omogoča, da se igralci vračajo v prvoosebno streljanje za več igralcev DICE, ta prehod na povezan sistem napredovanja je zelo smiseln. Igralcem daje dobre razloge za vstop vsak način igre, tudi zgodbe za enega igralca, za nagrade so podeljene tistim, ki nadaljujejo z igranjem.

Obstaja nekaj pomislekov glede uravnoteženja, saj bo to seveda pripeljalo do tega, da bodo igralci, ki v igro vložijo največ časa, imeli med igranjem največ možnosti. Na primer, velika prednost je, da imajo na voljo več rezervoarjev z različnimi konfiguracijami. Zanimivo bo videti, kako bo DICE rešil to dilemo. Studio je že napovedal, da vse vizualne prilagoditve ne bodo vplivale na statistiko, tako da vsaj to ne bo skrbelo.

Battlefield V izide na PlayStation 4, Xbox One in PC 19. oktobra. Prva preizkusna različica igre se bo začela 11. oktobra, deluxe izdaja shooterja pa bo izšla tri dni prej, 16. oktobra.

Vir: DICE

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077