'G.I. Joe: Retaliation 'Režiser govori o gravitaciji; Odprto za vračilo originalne zasedbe

click fraud protection

Jon M. Chu

Skoči v to, kako si prišel na ta nastop? Je bilo to nekaj, za kar ste šli?

Chu: Ja, končal sem svoj drugi film in vedno sem imel rad akcijske pustolovščine. To (žanr) je nekaj, kar sem si vedno želel početi. Očitno sem se kot otrok igral z Joe's in jih imel rad. Zame je bila to priložnost, da naredim nekaj kul z Joejem. Takrat sem se pogovarjal z Adamom Goodmanom in to se je zgodilo v trenutku, ko so iskali režiserja. Vprašal je, kaj mi je pri tem všeč, in rekel sem mu, kako jih bom, ko sem bil majhen, peljal na dvorišče in se igral v blatu, umazaniji in vodi. Všeč mi je bila estetika, to so bile tedenske dogodivščine na mojem dvorišču in všeč mi je ideja, da naredim film, kot je ta, ker mislim, da nimamo veliko teh filmov, kot je fantazijski slog s trdim dejanje.

Niste znani po tem, da ste akcijski režiser, zato se je bilo težko prodati studiu?

Chu: Ja, po katerem koli filmu je velika konkurenca, da bi ga poskusili dobiti. Zame je šlo bolj za “Vedno sem oboževal gibanje”. Pripovedovanje zgodb in gibanje brez besed. Tudi ko gledam Johna Wayna na verandi ali Cyd Charisse, ki sleče suknjič in razkrije svojo rdečo obleka vse te stvari sporočajo veliko več, kot bi lahko dialog odstavkov, in to je tisto, kar sem fasciniran z. Prepričati jih, da me najamejo za to službo, je bilo menda samo moje izražanje strasti do likov in tega, kako želimo to narediti človeka, hkrati pa prizemljiti like. Naj bodo posamezniki, ker je to tisto, kar imam rad. Moja zapora je MOJA zapora. Bil je oseba z osebnostjo in z drugačno uniformo kot vsi drugi, ki so imeli manjkajočo roko in ta pošiljka je bila zame res kul.

Torej vam je gotovo všeč celoten tihi boj, ki se dogaja?

Chu: Zame je ta tihi vmesek neverjeten in lep in mislim, da je strip res spremenil to, kako smo videli GI Joeja. Na nek način želimo to narediti za to generacijo otrok. Ne vem, koliko današnji otroci vedo o GI Joeju, verjetno ne toliko kot jaz, ko sem odraščal. To ponovno vzpostaviti in pokazati, da to ni le puhast film, ampak da ima dejansko nekaj mesa. Čeprav so nori nindže, ki letijo s stvari, je za to nekaj hladne teme, ki je tudi zabavno. In da, ko sploh ne govorijo, to pomeni ves pritisk, kako naj povemo zgodbo. Nimaš izrazov, imaš samo njihove oči, tako da če ne pogledaš od blizu, ne moreš zares povedati, kako se počutijo. Toda to je, kako premikajo svoje telo in kako skačejo in se plazijo naprej, ko grozijo, in vse tiste malenkosti, ki naredijo veliko razliko. To je veliko dolgo zaporedje.

Je težko, ko ste naredili plesne in borbene sekvence? Je vaša postavitev kamere in koreografija za to povsem drugačna?

Chu: Da in ne. Vsi, ki snemajo plesne sekvence, to počnejo na drugačen način. Vsak, ki snema bojne sekvence, to počne na drugačen način. Imel sem res srečo, da sem delal z najbolj neverjetnimi plesalci. Te stvari ti ni treba ponarejati in vidiš, da to počnejo. Občutek teže in oblike, še posebej s 3D. Postavite jih v prostor in ga unikatno obdelate, ne le da ga vadite v prostoru in ga vnesete vanj. Delali smo v nekakšnem improviziranem slogu, tukaj smo našli stvari. Enako smo naredili s sekvencami bojev. Naši fantje so tako dobri, Dwayne in vsi ti ljudje se vedo, kako se dejansko boriti, tudi če bi jih bilo treba usposobiti v sekvencah.

Je težko stopiti v svet, ki ga je definiral drug režiser, z nekaj enake igralske zasedbe in ikonografije, da bi ga definiral tudi na svoj način?

Chu: Še enkrat, da in ne. To so stvari, ki smo jih zagotovo vedeli in jih ne moremo opustiti. Moja ideja o tem, kaj je GI Joe, je nekoliko drugačna od tega in kako sem vedno fantazirala o tem, kakšen bi bil Joe. Ker izhajamo iz drugega dela vesolja, smo ga lahko pripravili sveže. Seveda, ko tja daš nekoga, kot so Dwayne, Willis in ti fantje, to spremeni celotno vzdušje. Torej, ne glede na vse, kje smo začeli, bo ton drugačen. Nikoli si nisem mislil, da se moramo vizualno povezati z ničemer iz prvega filma. Ne, da bi imel kaj proti, samo to ni moj stil. Tako kot kostumi in stvari smo lahko osvežili vse. Prav tako so v tradiciji GI Joeja vsakič, ko izdajo novo različico, liki dobili nov kostum.

(Vmesi): To osrečuje Hasbro!

Chu: Ja prav (smeh)! To osrečuje Hasbro! Še več, to nam je dalo prazen list za začetek, kar je bilo zabavno početi. Pri vseh teh oblikovalskih elementih in toliko različicah vseh teh različnih stvari je bilo veliko dela, da se najde pravi občutljiv ton.

Na prvi film GI Joeja, za katerega je režiser povedal, da so veliko slogovno vplivali filmi o Jamesu Bondu iz šestdesetih let prejšnjega stoletja. Kateri akcijski filmi in filmski ustvarjalci vas najbolj navdihujejo za ta film?

Chu: Glede na slog tega filma je toliko različnih generacij GI Joeja in ljudi, ki imajo svoje ideje o GI Joeju, kar je tudi največja težava. Imate originalne ljudi Joe, ki so 12-palčne lutke med korejsko vojno in takšne stvari, ki so zelo resnične, in potem imajo generacijo risank, ki je vsa "Cobra poveljnik in kačje oči!" in originalni oboževalci so kot »kdo za vraga so ti fantje?". Potem imate stripe, ki vzamejo te like in jih utemeljijo na veliko različnih načinov. Čeprav sem veliko gledal risanko in sem mislil, da je prvi film nekako na tem področju, delamo bolj podobno stripovski različici. Imamo like, vendar lahko vidite praske na njihovem oklepu. Tako kot vsakič, ko en lik nekoga ubije, si v oklep vtrešči oznako. Ima obrabo. Z akcijo je zabavno, saj imamo vse te različne svetove, v katere skočimo. Svet nindž in vojaški svet ter vsak, v katerem preživimo veliko časa. Gremo v Pakistan, Washington DC, Himalajo, dolino, puščavo, Japonsko in vsepovsod. Pri vsakem smo uporabili drugačen slog, zaradi česar je bil ta proces res zelo zabaven. V enem prizoru uporabljamo GoPro, ki ga lahko vržemo naokoli in na ljudi. V drugem prizoru je vse gladko in gladko. Narekuje ga gibanje in zgodba, ki jo poskušamo povedati.

Vedno so mi bile všeč akcijske pustolovščine, kot sta T2 in Indiana Jones. Zame so mi všeč borilne veščine, Kung-Fu Hustle, ki je eden mojih najljubših filmov. Prav tako vedno gledam Goodfellas, preden začnem film, samo zato, ker ko misliš, da je bilo vse narejeno, ga pogledaš še enkrat in izdaš »sranje, nekaj ni dobro«. To (Goodfellas) kaže, kako lahko normalnost v govorujočem prizoru postane ta res zanimiva mentalna igra. To poskušamo narediti v tem filmu, ker imamo tako vizualno sladkarije za oči. Kot da smo v nekem trenutku v jami in pripovedujemo zgodbo in se dva človeka pogovarjata, lahko to dejansko naredite zanimivo, ker ste daleč izven jame in jih samo poslušate, kako odmevajo skozi njo in ne vidite, kje so ali samo senčni trenutki. S tem se veliko igramo.

Ker ste novi v akcijskem žanru in imate v filmu Willisa, za katerega je znano, da je sila z režiserji... Kako je bilo to delati z njim in ali je prišel k mizi z besedami: "To je tisto, kar pričakujem od ustvarjalcev akcijskih filmov"? Kakšne so bile vaše splošne izkušnje z njim?

Chu: Seveda sem bil ob začetku filma živčen, saj ne poznam nikogar in oni mene ne poznajo. V to je nekako zanimiva stvar. Najboljše je bilo to, da sem se že zelo zgodaj usedel z vsemi in jih popeljal skozi proces in načrte. O njih sem govoril skozi svojo ljubezen do materiala in nekaj še ne pripravljenih pred-viz. Imeli smo kamero in naredili nekaj improviziranih stvari, da smo se igrali. S kamero sem se pretvarjal, da sem dokumentarist, ki je delal komad GI Joe in bi vprašal Dwayna: »Kako si zaposlil Lady J in kdaj je bila prva ko si jo videl?" in potem bi pripeljal igralko in potem rekel: »V redu, to je prizor, s katerim poskušaš Roadblock prepričati, da si lahko član Joe's«. Ona bi že vedela, da je legenda, in začel bi jo spraševati, da bi vedel več o njej. Vrnila se je k njemu, da bi obrnila anketarja in šla za njim. To smo počeli prvih nekaj tednov in v teh poskusih smo posneli ure in ure posnetkov, ki so nam pomagali spoznati drug drugega. Izvedeli smo tudi veliko o tem, kako so liki delovali in kako so se skozi leta spreminjali. Njihovo različico je bilo mogoče izpopolniti in veliko teh vidikov smo morali integrirati v razvoj likov. Naredili so stvari, ki so pripomogle k informiranju likov, in to smo prenesli na prvi dan snemanja. Z Bruceom Willisom je to Bruce Willis, tako da, ko pride toliko, kot se nanj pripravite, pride in naredi svoje, kar je super. Ne morete imeti bolj profesionalnega fanta, ki pozna svoje stvari. Za njegov značaj je to točno tisto, kar hočeš od njega. Tudi ko zašepeta, bi mislili, da je malo mehak, a še vedno deluje in je super. Stvari, na katere ga nikoli ne bi mogel usmeriti, na katere samo prinese. Tudi ko bi bilo nekaj, kar bi želel, da poskusi, je šel za to. To je bila najboljša stvar pri naši igralski zasedbi in ekipi, vsi tako sodelujejo. Običajno so bili tedni preizkušanja in testiranja, toda od začetka so bili vsi na krovu in to je bila res dobra izkušnja.

Ali je bilo veliko težkih pogovorov o odločitvi, kdo se bo vrnil na ta film? Nekateri ljudje to odkrijejo samo iz prvega filma in so ti liki res všeč ...

Chu: Popolnoma in obožujem te fante. To so zgodbe, ki bi jih rad predstavil z različnimi liki. Ko se osredotočite na film in potovanje, ki smo ga spremljali. Na koncu je bilo preveč likov. Prav tako smo želeli odkriti drugačen del sveta GI Joeja. Skozi Joejevo zgodovino mi je to vedno bilo najljubše skakati.

Bi katerega od njih pripeljal nazaj? Ali pa ne ustrezajo vašemu slogu? Nekateri od njih so bili upodobljeni zelo taborno.

Chu: Ja, zagotovo obstajajo zgodbe, ki bi jih rad nadaljeval v drugih, če bomo imeli to priložnost. Na primer, zgodba med Scarlet in Snake Eyes je klasična in tako dobra zgodba, ni bila zares odigrana v prvem in v tem filmu nismo dobili priložnosti, vendar je tako lep in je lahko res kul na zaslonu. To bi rad naredil v prihodnosti.

Lahko poveš, kateri Joeji so v filmu? Ali obstajajo še kakšni Joeji, za katere še ne vemo, da so tam?

Chu: Prepričan sem, da jih je tu in tam, vendar mi je všeč, da to odkrijete.

Vsi smo mislili, da je plešasti fant v kozji bradici Gung-Ho, a ni?

Chu: Ni on in boste morali počakati in videti.

Ali smo vas ujeli na naključnem dnevu ali je ta majica GI Joe, ki jo nosite, srečni čar?

Chu: No, imam samo tri srajce! (smeh) Ne, to imam že nekaj časa in ga nosim zelo pogosto. Pomaga mi, da se osredotočim, ko sem pod stresom.

Kaj lahko rečete o zvočnem posnetku? Ste začeli pogovore o tonu in vzdušju? Beiber ne poje, kajne?

Chu: Ja, imamo in ne Beiber ne poje, čeprav bi bil RZA super. Verjemite mi, ko se je ustavil, smo ga nekako nagajali, "daj RZA... gremo". Res pa je, da smo nekako v tranziciji. To je kot ultimativni mešani junak, preden je bil njihov junak mešane igre. Nindže, vojska, nore znanstvenofantastične stvari, vse skupaj pomešano. Zdaj je kul to, da so se mešanice na nek način razvile, tako da so te stvari nekoliko sodobne. To želimo vključiti tudi v zvok filma. Nočemo samo tradicionalne glasbe, ker se igra skoraj kot tradicionalni akcijski film iz 90-ih. Resnično mislim, da je Joe vrhunski in bolj vrhunski, kot ga ljudje vidijo. To bomo poskušali glasbeno vključiti in zmešati v nekatere stvari.

Ali lahko spregovorite o nekaterih umetnikih, ki vas zanimajo in s katerimi ste kontaktirali?

Chu: Trenutno smo sredi tega, zato se ne želim izmuzniti. Nimamo še ničesar za napovedati, vendar iščemo nekaj zabavnih sodelovanj. Ko sestavljamo film, se ton nenehno spreminja. Vidimo, da je najboljši del tega vidik odkrivanja, kako bo zvenelo. Že od začetka se je v mojih možganih premaknilo od tega, kar je zdaj.

Ali razmišljate o tem, da bi pred izidom filma sestavili kakšne vinjete likov in zgodbe o ozadju likov?

Chu: To bi rad naredil, vendar še nismo čisto tam. Ampak ja, to je nekaj, kar bi resnično rad naredil.

Preklopne prestave, kaj pa PSA? Ni bilo v prvem filmu in veliko ljudi si jih je želelo. Malo jih je namignil Lorenzo.

Chu: Trenutno je vse mogoče. Imamo veliko idej in različic stvari. Veliko stvari želimo narediti, preden se konča. PSA je težko vnesti v film, ker je tonsko težko doseči to ravnovesje. Mislim, da zdaj, ko smo našli veliko teh likov, obstaja različica tega filma, ki bi ji lahko dali priložnost.

Se lahko PSA prikažejo na spletu?

Chu: Tega še ne vem ...

Snake Eyes ima videz vizirja, ali ima tudi videz vojaških očal?

Chu: Morali boste videti in naredili smo veliko različnih njegovih dizajnov, da smo prišli do sem. To je bila ena naših največjih stvari, on in Cobra Commander. Dobesedno samo toliko stvari. Modra ne more biti preveč nasičena in ne morete biti črni, ravno tako občutljive stvari. Usta so vsekakor prepovedana, a celo samo ton barve vizirja.

-

G.I. Joe: Maščevanje izidi 28. marca 2013 v 2D in 3D kinematografih.

Sledi mi na tviterju @Benkendrick za več o G.I. Joe: Maščevanje kot tudi prihodnje novice o filmih, TV in igrah.

Prej 1 2 3

90-dnevni oboževalci zaradi velikega Eda o samskem življenju po zaroki Liz