'G.I. Joe: Retaliation 'Režiser govori o gravitaciji; Odprto za vračilo originalne zasedbe

click fraud protection

Lorenzo di Bonaventura

Ali lahko poveste o razliki med tem in prvim filmom?

Bonaventura: Mislim, da je ton verjetno največja razlika. Paramount je prišel k meni z Johnom kot načinom, kako to narediti, in ob pogledu na njegovo preteklo delo nisem bil prepričan, kaj to pomeni v smislu tega, kar je naredil, in kako bi to veljalo za to, kar je bilo. In tako sva se na začetku res veliko pogovarjala, o enem je odraščal z Joejem in to je res razumel, tako da sem takoj vedel, da ima notranjo podlago v tem, ki je res dobra. Zanj to ni bila fantazija. To je bil del njegovega otroštva. Tako je bilo to prirojeno razumevanje in veliko smo se pogovarjali o tonu in o tem, kaj mu je bilo všeč in kaj mu je Všeč mi je bilo o Joejevem odraščanju in o tem, kaj bi danes poskušal uporabiti za to – v primerjavi s tem, kar smo naredili mi originalno. In tako smo se še naprej pogovarjali o tem, kako tej stvari daš čim več intenzivnosti na fizični ravni in še vedno igraš znotraj meja tega, kar je. Scenarij, ki smo ga razvili, preden se mu je pridružil, je skoraj ostal enak, še naprej smo ga izboljševali, a smo v tem filmu igrali veliko več Kung-Fuja. Zgodba med Kačo in Stormom je... dogajata se dve zgodbi: Joes, pa tudi Snake and Storm in te zgodbe se nato zbližajo. Torej, kot vidite, preživite veliko časa v tem svetu. Super je bilo, da je RZA postal slepi mojster – ena naših najljubših izbir. In mislim, da smo imeli za pripravo tega filma veliko več časa kot prejšnjega, zato so kostumi in scenografija odražali količino časa, ki smo ga imeli.

Naslov Povračilo se tista Cobra maščuje ali so to Joesi?

Bonaventura: Pravzaprav je oboje. V filmu boste videli, da gre naprej in nazaj med tem, kdo kaj počne. Mislim, da ga dejansko ne bi mogel pripeti na enega ali drugega. Bolj kot vse, kar nam je bilo pri njem všeč, je bil odnos do njega – pisalo je, da se "dogaja agresiven film."

Hodite po tanki meji med ponovnim zagonom in nadaljevanjem tega kroga – kako hodite po tej črti, če tokrat poskusite drugačen ton, a resnično želite, da ljudje uživajo v prvem filmu.

Bonaventura: Težko je. Poskušal sem se spomniti, ko smo se prvič pogovarjali o dejstvu, da bomo poskušali, bom rekel, ponovno okrepiti igralsko zasedbo – če je kdo res poskusil to na nek način. Mislim, da bodisi ljudje opustijo vse in začnejo znova ali pa se vsega obdržijo. Nisem se mogel spomniti niti enega in prepričan sem, da verjetno veš bolje. Verjetno boste ugotovili enega, vendar mislim, da film na nek način utemelji Jonathan Prycestory. Ker predsednik Združenih držav, tisti, ki smo videli prvi film, vemo, kje je začel v tem filmu - in tisti, ki nimate dobrega presenečenja. To je tak dragulj, kdaj ste že imeli priložnost igrati Belo hišo na ta način? Zato smo želeli tega obdržati. Potem smo tudi rekli, da ne moreš imeti le enega ali dveh elementov, moraš imeti nekaj teh elementov. Tako smo s procesom eliminacije ali s procesom občutenja poti skozi to prišli do takšnega ravnovesja. Zanimivo je, ker sem si ogledal veliko posnetkov in se mi ne zdi, da bi se umaknili, pa smo se. To je res zanimiva stvar. Tega res ne morem razložiti, ker je bilo to nekakšen 'občutek skozi to'. Ena od stvari, ki smo jo želeli narediti, je bila želeli smo poskusiti v zasedbo vnesti vzpon mačizma in z Rockom in Bruceom smo nekako dobili veliko prav tam. Bum. Toda hkrati, ko zdaj pogledate nekatere sekundarne like, kot je Walt Goggins, ki je odličen igralec in ima res zabavno vlogo. Joe [Mazzello] je tam – in RZA. Mislim, da so vse te stvari prinesle drugačen okus, hkrati pa so to Snake Eyes in Storm Shadow in bijemo isto bitko – nova in izboljšana Cobra.

Ali se vračajo kakšni liki Kobre?

Bonaventura: Tam ste videli Cobra Commanderja. To je bil on.

Ali lahko poveš, kdo ga igra – ker očitno Joseph Gordon-Levitt ni nazaj?

Bonaventura: Tip po imenu Luke Bracey ga igra. Je avstralski igralec - ni zelo znan.

Bo potem cel film za masko?

Bonaventura: Ja, bo.

Je napa tam notri?

Bonaventura: Nape ni notri. Jaz osebno nasprotujem kapuci. Mislim, da je KKK in mislim, da otrokom ni kul pokazati. Zame torej nisem odraščal na enak način kot veliko ljudi in razumem njihove občutke glede tega, vendar zame ne morem vnesti te simbolike vanj.

Veliko ljudi dela 3D. Bi lahko govorili o motivaciji za nestreljanje Povračilo v 3D?

Bonaventura: Najprej se začne pri stroških. Neverjetno drago je narediti prav in mislim, da me ne bi presenetilo, če se nam posreči in izpuhti, da bi bil tretji v 3D. Je pa res drago, mislim, da sem to naredil notri Transformatorji, je na desetine in desetine milijonov dolarjev, da narediš prav in to je velika zaveza s strani studia. In to je tudi za filmsko ekipo velika ovira in imamo zelo kratko objavo. Ti dve stvari sta torej delovali proti temu.

V posnetkih sizzle reel je veliko praktičnih učinkov - ali zavestno stopate v smer praktičnih učinkov?

Bonaventura: Vsekakor je to del pojma odnosa, o katerem sem govoril, kje ste ga prizemljili. "Gravitacija" je naša najljubša beseda v tem filmu. Kako damo vsemu občutek gravitacije? Tako je narejenih veliko posebnih učinkov in veliko praktičnih stvari, na katere se ne zanašamo toliko na vizualne učinke. Nekaj ​​bo precej divjih, zagotovo lahko rečem, da je v tem eno zaporedje dejanj, ki ga nikoli niste videl kaj podobnega in to bo mešanica praktičnih in vizualnih učinkov - in res je noro. Torej je nekaj prizorov, ki se bodo zanašali na to, a ko to naredimo, ga raznesemo. Razen tega ga ne bomo uporabljali toliko.

Nam lahko poveste, kdo so nekateri od likov v letalu, ki smo ga videli v kolutu s piskanjem?

Bonaventura: Eden od teh likov je Grunt in... Clutch. Drugi fantje so nekako "Andy" Joes, toda ta dva fanta sta tam in ju srečaš v filmu - in Miška, to je Joe Mazzello.

Ali boste razlagali nekatere manjkajoče like iz prvega, kot je Destro, saj ne pričakujemo, da bo v tem.

Bonaventura: Ne bodite tako prepričani. Nikoli ne veš. Mislim, da bomo malo razložili in mislim, da je tudi vesolje tako veliko, da se v resnici ne moreš ukvarjati z vsemi. Torej je v filmu zagotovo poteza, pri kateri zmanjšamo število ljudi, s katerimi se poskušamo spopasti. Ampak veste, na primer, Bruceov lik je originalni Joe, Joe Colton. Torej, to je še en Joe, ki smo ga dodali v mešanico in je res zabaven uvod, ki ga dobite z njim v filmu. In to je bila ena od stvari z njegovim likom zlasti - ena izmed izkušenj, ki sem jih doživel v prvem filmu, je bila... obstajajo tisti ljudje, ki so odraščali z 80. Joe in tu so ljudje, ki so odraščali z Joe pred 80. – in ljudje pred 80. so bili: ‘Kaj za vraga je to?’ malo. Veste, film jim je bil všeč, vendar so bili nekako podobni: 'Kje je moj Joe?’ Bruce je njihov Joe. Veste, to je zelo zavestno priznanje moji starostni skupini, ki je odraščala s tem. Tudi Bruce je naredil. Imel je nekaj smešnih zgodb o tem, kaj je storil svojemu G.I. Joe akcijske figure – tako kot vsi, prepričan sem. Na nek način ga pripeljem v film in s tem, da ga pripeljem do tega, bom imenoval 'dol in umazana etika' te preproste stvari, imenovane Joe. Spet mu je dalo nekaj teže. Je pa nekako zabavno. Vidiš njegovo hišo kot, veš, da dvigne peč in tam so vse te puške spodaj in v bistvu vse, kar odpreš v njegovi hiši ali karkoli dvigneš, blazine na kavču, karkoli, tam so puške spodaj. Torej je morda napol upokojen, vendar je pripravljen na akcijo.

Ali Joe Colton opravlja isto funkcijo kot lik Dennisa Quaida iz prvega filma?

Bonaventura: Ne, ni. V filmu pravzaprav nimamo takšnega lika. Mislim, da igra najvišjega tipa in k njemu prihajajo po nasvet in pomoč, vendar on ni poveljnik. Pravzaprav se je upokojil na začetku filma.

Se držiš katerega od fantastičnih elementov iz zadnjega filma ali risanke? Kot The Pit?

Bonaventura: No, poklonimo se The Pit - to bi bil pravi način, da to rečemo. Temu delamo nekakšen zabaven poklon. Ni isto kot v prvem filmu. Če se spomnite, je bil opuščen na koncu prvega filma. Torej je kasneje v filmu malo smešnega prikimka.

Zadnji film je imel mednarodno temo – z veliko raznoliko igralsko zasedbo. Je ta film nekako nazaj k ekipi ameriških specialnih sil?

Bonaventura: Predvidevam, da je to verjetno zaradi Brucea in Rocka, vendar tako nekako gre [Boom]. Veste, hkrati je ženska iz Elodie Yung, ki igra Jinx Okrožje 13 Ultimatum, se je spomnite? Precej hudobno, ona počne vse to. Precej super. Veš, Ray Stevenson prihaja z vsemi svojimi... veš. Mislim, da to tako ali drugače ni bilo zavestno. Mislim, da smo samo poskušali najti najboljšo zasedbo za Fireflyja, za Jinxa, za Joea Coltona. Zato mislim, da res ni bilo pravega namenskega namena.

Kar se dinamike tiče, kako se je predstavil Channing Tatum, ki je bil središče zadnjega filma v mešanico sta velikana, kot sta Dwayne in Bruce, ki sta tako velika sila karizme, ko prideta v film?

Bonaventura: Mislim, da je bilo pravzaprav precej brezhibno. Na krožniku ima veliko stvari, zato mu je nekako odvzelo pritisk in hkrati pritisnilo na ramena nekaj drugih fantov. Zato menim, da je to zanj prav zabavno. Rekel je: "Obožujem Brucea Willisa. To je super. ’Zato mislim, da se je to zanj spremenilo v zabavno.

Ali je SAG sprejel pravilo, da mora biti Dwayne v nadaljevanjih vsake druge franšize?

Bonaventura: To bomo morali vprašati. Ni tako hudo? Če jih lahko dobite, jih vkrcajte.

Ta je videti, da je težka tudi na vozilih.

Bonaventura: Razlika med tema dvema filmoma je res, ker nismo imeli veliko časa, skoraj vsako vozilo je bilo zelo preprosto ali pa je bilo to CG. Ta film smo imeli čas, da se usedemo in rečemo: 'V redu, kako bi izgledal njegov čoln oboževalcev in koliko pušk ima na njem? Kakšen je njen oklep? ’Vse stvari počneš, ko imaš dovolj časa. Zato mislim, da smo lahko zgradili veliko več, vem, da smo lahko zgradili veliko več stvari, zato smo verjetno lahko dobili veliko več raznolikosti v vozilu in še veliko več podrobnosti.

Imate v filmu nekaj res velikih akcijskih sklopov ali veliko majhnih?

Bonaventura: Mislim, da imamo dva res velika in imamo še en par, ki je precej velik in je veliko majhnih. V tem filmu je veliko akcije - ne manjka nam. To je gotovo. Mislim, da ker smo zamahnili, bom rekel več Kung Fu, je ponavadi nekoliko manjši, vendar ne nujno manj spektakularen - ker lahko z ljudmi počnemo nekaj divjih stvari. Byung-hun je odličen maršalni umetnik, Elodie in Ray. Tako lahko naredite veliko več stvari - zato imamo dejansko več ljudi, ki vedo, kaj počnejo.

Kako se je razvoj zgodbe spremenil nadurno ali je bil precej stalen - glede na to, da ste to razvijali že nekaj časa?

Bonaventura: Pravzaprav je bila osupljivo stalna puščica. Sedli smo in rekli, veste: "Kakšne so bile povratne informacije iz prvega filma, ki je bil všeč ljudem? Kaj jim je manjkalo? «In vse te stvari smo nekako dali v košarico in rekli:» V redu, kaj lahko potegnemo iz tega? «In ena od stvari, ki smo jih imeli vedno Zanimivo se mi je zdelo odnos Snake Eyes/Storm Shadow in kaj se je zgodilo v ozadju in zakaj so takšni sovražniki in ali obstaja razlog? Ali obstaja izdaja? Kaj je to? Tako smo se tega lotili že zelo zgodaj in veliko raziskujemo tako ozadje kot tudi posledico zgodbe v tem filmu. Verjetno je najbolj podoben film Imperij vrača udarec v tem, da je Luka z Yodo in naši fantje se borijo v bitki. Ta film to počne precej dolgo. Zgodba Snake Eyes/Storm Shadow se nadaljuje po eni skladbi, Joejeva zgodba pa po drugi - in predvidevam, da se bosta ob koncu drugega dejanja med sabo udarila.

Kako kmalu po drugem filmu se zgodi ta?

Bonaventura: Nekaj ​​let - ker predsednik še vedno opravlja funkcijo. Pravzaprav smo morali nekako razmišljati o tem: 'Poglejmo, poglejmo, ker mislim, da smo rekli, da je bilo to v drugem mandatu.' Zato smo veliko razmišljali, a približno dve leti kasneje.

Kako organiziran je njihov obseg v tem filmu? Bomo videli na tisoče vojakov Cobre kot v stripu?

Bonaventura: Ne, ne boste videli na tisoče, lahko pa boste videli na stotine, vendar ne boste videli na tisoče. Ne delamo bojne scene na način, da... Mislim, da je na nek način Cobra na koncu prvega filma zaprta, zato ta film veliko pripomore k povrnitvi forme. In obnova. Torej so se hkrati infiltrirali v Belo hišo in to vam daje določeno količino virov, ki jih v prvem filmu nikoli ne bi mogli imeti. Torej, to je neke vrste ravnotežje, ki ga poskušamo odigrati. Na začetku filma nima polne moči, če bi, a do konca filma je že skoraj polno moč - četudi ne naredi takšne velikanske scene.

Je Cobra v tem filmu javnosti znana organizacija?

Bonaventura: Bodo.

To je drugačen film za Jona [Chua] in akcija je lahko res zastrašujoča z ogromnimi sekvencami, kot je ta. Kako se je temu prilagodil in kako se počutite kot producent?

Bonaventura: Poglejte, to je bilo moje največje vprašanje, ko sem se usedel z njim – kot, obstaja nekakšna intuitivna razumevanje akcije, ki ga, če ste posneli veliko akcijskih filmov, bodisi zgradite ali pa ga imate in ga prepoznate v drugi. Mislim, da je imel Jon nekaj intuicije o tem, preprosto ni imel veliko priložnosti za to. Obkrožili smo ga z veliko ljudmi, ki so naredili veliko akcije in ima odlične ideje o akciji. Torej morda ni imel popolnega nabora spretnosti, da bi se spopadel z vsem – vendar je dobil orodje za spopadanje s tem. Naš drugi tip, George Ruge, je super. Imamo odličnega koordinatorja bojev, pripeljali smo dvojnika Byung-huna, kličemo ga Doo, Doo-Hong Jung, on je kot korejski prvak v odprtih borbah. V tem filmu je torej veliko ljudi, Herb Gains, naš izvršni producent, je naredil veliko akcije, jaz sem naredil veliko akcije. Torej, mislim, da če imate instinkte, kar počne, mu kot profesionalci lahko damo sredstva za dosego cilja.

Imate tudi fante, kot sta Dwayne in Bruce, ki imajo verjetno tudi sami močne ideje o akciji.

Bonaventura: Absolutno, znajo se obnašati in, veste, Byung-hun ima zelo jasno predstavo o tem, kaj želi početi. Jon ima moč, ki je nisem videl pri veliko režiserjih... pravzaprav posluša vse. Ima res neverjetno sposobnost, da iz vseh okoli sebe izvleče vse in rezultat je, upajmo, da je enolončnica zaradi tega nekoliko boljša. Steve Windonshot Hitrih pet – torej ima nekaj res odličnih instinktov o tem, kam naj se premaknejo kamere in to je ena od stvari, ki mi je bila všeč Hitrih pet se mi je zdelo, da ima delo s kamero veliko energije in namena – in zato smo ga izbrali pravzaprav zato, da bi dal takšno energijo DP in poskrbel, da ne bo scensko.

Kakšen je spored snemanja tega in kakšen je v primerjavi s prvim filmom?

Bonaventura: To je približno enako število dni. Lahko je popolnoma enako število dni. Prvega se ne spomnim. Želim reči, da je bil prvi 72 ali 73 dni, mi pa smo 72 ali 73 dni

Pridobitve zelišč: z drugo enoto 61 dni.

Bonaventura: Na tem je malo več druge enote.

To je veliko druge enote.

Bonaventura: V tem je neverjetno veliko zamudnega dejanja – še posebej, ko se začnete ukvarjati s komadi Kung-Fuja. Potrebujejo veliko časa, da jih naredijo pravilno. Ta film posnema drugi film na način, da se začne v Južni Koreji in gre v DMZ (korejsko demilitarizirano območje). v Islamabad, gre v Washington D.C., gre v Nemčijo, gre v Južno Karolino, Tokio in kratek postanek v Indiji, zelo kratko. Tako je v veliki meri, da se vse te stvari zgodijo bolj na koncu snemanja kot na začetku. Zato ne vidite Tokia in vsega tega [na posnetku].

Očitno je trgovsko blago pomemben sestavni del franšize, kot je ta, kako daleč ste že načrtovali, kaj želite videti pri trgovanju? Ali načrtujete videoigro? Kakšne pogovore s Hasbrom ste imeli o novih igračah?

Bonaventura: Veste, da je Hasbro res zadolžen za prodajo in mi sodelujemo z njimi in to načrtujemo že kar nekaj časa. Mislim, da je največja sprememba v tem, da je več vozil, več je podrobnosti, ki jih lahko izkoristijo. V filmu je zelo smešna stvar s pištolo Nerf. Pravzaprav je v filmu – ne glede na to, ali je bil Hasbro ali ne, bi naredili gag. To je zelo smešen gag. Mislim, da je malo bolj razvit, ker smo lahko porabili več časa za pripravo nanj. Tako je tudi Hasbro bolje pripravljen. Zadnjič je bila taka raketna ladja od – zeleno so nam osvetlili 31. oktobra, snemali pa smo 10. februarja ali kaj podobnega, 2. februarja – tako da nismo nikoli dobili niti prepisanega scenarija. Tako smo dobili en osnutek in potem smo šli. Tako da to ni dalo veliko priprav za njih ali za nas.

Koliko dni ste bili na snemanju? Producirate več različnih stvari, kakšen je torej vaš urnik?

Bonaventura: Večino časa sem tukaj, tako bi to opisal. Prejšnji teden smo začeli 'The Last Stand', tako da se je to nekoliko zapletlo. In tudi ta režiser [Jee-woon Kim] odlično opravlja svoje delo. Je neverjetno nadarjen.

Veliko se je govorilo, da se s Hasbro pogovarjate o naslednjem Transformatorji film je to nekaj, kar bo kmalu objavljeno?

Bonaventura: Mislim, odkrito povedano, njihov uspeh ima zagon sam po sebi. Ne bi me presenetilo, če bi ga objavili precej hitro, vendar je vedno bolj zapleteno, kot si mislite. Prepričan sem, da bo eden - o tem ni nobenega dvoma. Vprašanje je, ali bosta dva ali bo eden? In kdo vse bo ločen od tega? To so res vprašanja, ki jih je treba rešiti.

V tem delu Firefly deluje neposredno pod Cobra Commander ali je nekako sam?

Bonaventura: Ne, ni na svojem dnevnem redu. Vsekakor je lik, ki ima svoje ideje o tem, kaj bi moral početi, vendar je zagotovo fant, ki dela v dežniku, bom rekel. Cobra je zagotovo glavni zlobnež, toda Firefly je tako fenomenalno barvit lik – in pravzaprav je eden tistih likov, ki ko smo napisali scenarij, je imel približno šest vrstic in rekli ste 'to je eden najbolj kul likov, kar sem jih kdaj prebral.' To je samo čudna stvar da nekaj, česar sprva ni bilo tako veliko, so vsi rekli, 'Joj.' Ima enega najboljših uvodov, kar sem jih kdaj videl za slabo tip.

Ali Joesi vedo zanj vnaprej? Na primer, ali ima sploh zgodovino z Joesi?

Bonaventura: Ne, ne.

Dobički: Ima dosje, kot so ga imeli včasih v stripu.

Bonaventura: Ne, veste, poskušamo ga odstraniti, da ne bi delali veliko tistih dvoran moči, generalov, ki sedijo naokoli, takšne stvari, poskušamo to omejiti na absolutni minimum. Ker, prvič, mislim, da ni vse tako zabavno in smo to videli. In drugo je, da vpletenim otrokom to res ni všeč. To je tako, 'kaj za vraga je vse te stvari?' Zame je vseeno všeč tempo, zato smo se zavestno potrudili, da smo ga nekako odstranili in poskušali izolirajte dobre Joe, ki lovijo slabe fante – tako da ste se res osredotočili na to, namesto da bi videli vse mahinacije, ki se dogajajo za njim.

Ali bo v tem filmu velika kri?

Bonaventura: V tem ne, ne. Ne moremo spraviti vseh noter - tudi mi poskušamo. To je smešno. Dobili ga bomo v naslednjem, če bomo imeli srečo, da pridemo tja.

Ali obstajajo težave s pravicami z nekaterimi znaki, ki jih ne morete uporabiti?

Bonaventura: Mislim, da obstajajo nekatere pravice [vprašanja], ko začneš spuščati v ozadje Joeja, so nekatere delno v lasti nekoga drugega. Marvel je … morali so očistiti nekaj stvari. In nekaj se prekriva z nekaterimi drugimi lastnostmi, čudno, z imeni. Z imenom Roadblock-a želim povedati, da smo morali rešiti nekaj izzivov nekega majhnega podjetja za igrače. Toda na splošno so ponavadi precej preproste stvari, če imate tam težave.

Je bil zato Heavy Duty v prvem – vendar je bil odigran na način, ki je bolj spominjal na lik Roadblock?

Bonaventura: Mislim, da nam je bilo všeč ime Heavy Duty, odkrito povedano. Zvenelo je nekako kul, zato ga nismo poskušali igrati kot Roadblock.

Ali so pretekli liki poševno omenjeni? Na primer: 'Scarlett in Ripcord gresta na misijo.' Ali pa ju preprosto nikoli ne omenjamo?

Bonaventura: Nikoli niso omenjeni. Ena od stvari, ki jo, ko poskušate narediti, kar počnemo – kar je ta čudna združitev –, ko začnete sklicevati na stvari zunaj zaslona, ​​še posebej, če niste videli prvega filma, bo začelo biti tako, 'Kaj?' Veš kaj sem pomeni? Zato smo poskušali imeti vse pred vami. Ker je bil zadosten izziv dodati toliko novih članov, bi bil poskus spopadanja s starimi člani za nas res odliv, mislim. enostavno nismo mogli. Bilo je tako, 'to je naš svet.'

Je bil Larry Hama vpleten v drugo?

Bonaventura: Verjetno ne toliko kot prvi, vendar ne iz katerega koli drugega razloga, kot da je res zaposlen in smo se res selili. Torej ni za – Larryju je vsekakor všeč, kar se dogaja, in nama je Larry všeč. Torej je bil zelo zaposlen, ko smo se prvič lotili tega.

Lahko govorite o humorju?

Bonaventura: Vesel sem, da ste se nasmejali liniji Jay-Z. Prosimo, napišite o tem, če vam je bilo všeč, ker studio poskuša to izvleči iz filma, ker zanj v resnici nimamo denarja.

Ali lahko govorite o ravnotežju med bolj smešnimi in resnimi deli?

Bonaventura: Težko je, ker če postaneš preveč smešen, izgubiš občutek za gravitacijo. Veste, smešno je, ker smo imeli predvsem ta prizor, prvotno različico, kot da citira Georgea Pattona. Kar pričakujete. Bilo je res dobro, vendar ni bilo tako kul.

Je bolj resnična, kot bi to, kar bi danes vojaki dejansko citirali.

Bonaventura: Všeč mi je, da se tako počutiš. To je res kul. Vedno se mi zdi težko, če poskušaš najti kul, veliko sreče. Vedno znova pa naletiš nanj. Tam smo sedeli s tem citatom Georgea Pattona in vedno sem govoril: 'Daj no, moramo imeti nekaj novega ali nekaj kul' in naši pisci so prišli do tega citata. Rekli so, 'okej, kaj pa to?' In veste, ko smo ga prvič videli, smo se vsi smejali, kar smo upali – da je ta pojem nekakšna popkulturna narava. Zdi se, da ne sega v preteklost, kdo so danes.

Ker se boste odločili za PG-13, ali lahko govorite o ravni nasilja, ki ga lahko vidimo ali ne vidimo na zaslonu?

Bonaventura: Seveda je bolj nasilen kot film. Veste, tako kot vse te velike franšize PG-13, hodimo po brezkrvi, malo krvi, težkih vplivih. To smo storili tudi s 'Transformerji'. Mislim, da je zanimivo, ker imam svoj čas pri Warner Bros. narediti vse te akcijske slike, če ne bi bilo groza ni bilo kul. Fascinantno se mi zdi, da smo tukaj danes in kar lahko zdaj počnete s PG-13, je precej drugačno od tistega, kar bi lahko storili takrat.

Samo ne naredite mokrega.

Bonaventura: Precej in ne preveč svetlo rdeče.

Bodo regionalni Joe? Na primer: "Smo v umetniškem poslanstvu, to je delo za Snow Job."

Bonaventura: Poskušali smo to narediti in ko vstavite te like, se počutijo smešno. Kaj je fant s ptico na rami?

Brodolom.

Bonaventura: Zelo smo se potrudili.

Papagaja niste mogli spodbuditi k sodelovanju?

Bonaventura: Bil je v stavki. Bilo je smešno, ker smo o tem dejansko imeli pravo razpravo, toda ena od zgodb v tem filmu je o tem, da poskušamo ohraniti zmanjšanje. Torej dejansko obstaja zgodba, zakaj ne srečaš vseh teh ljudi.

Zmanjšanje proračuna za Joe?

Bonaventura: To bi bilo pravočasno.

Koliko Joejev je skupaj v filmu?

Bonaventura: Nikoli ga nisem štel. Na letalu jih je dvanajst - v baru srečaš druge. Videli boste, menda, dvajset, morda trideset - dvajset do trideset, nekje tam. Res pa spoznaš osrednjo skupino, kot je osem ali deset.

Je tokrat kakšna možnost za objave javnih služb?

Bonaventura: Obstaja možnost.

Bo Flint nosil baretko?

Bonaventura: Zanimivo je, da vam je baretka všeč. No, o tej baretki smo imeli veliko razprav.

Vem, da vojaki pravzaprav sovražijo baretke, ker zanje nimajo smisla, ne zakrivajo sonca ...

Bonaventura: Pa ti grejejo glavo. Slovesnost, ki ste jo videli na zaslonu, ne vem, ali ste to opazili, je prava spektakel - obleka bi bila tam baretka za vse.

Vrnimo se k PSA. Pri prvem filmu ste omenili, da niste imeli dovolj časa. Ali je PSA nekaj, za kar bi lahko posneli najavne napovednike – ali bi bili dejansko v filmu?

Bonaventura: To ne bodo napovedniki. To je preveč omejujoče, ker če ne poznaš oddaje, ti to ne bo pomenilo nič. In mislim, da so te stvari že po naravi zelo neumne in bi dale napačen ton, mislim, za občinstvo, ki ne ve, kaj to pomeni. Torej, morda boste na poti videli kaj takega v kampanji, morda na internetu ali kaj podobnega, vendar ne kot glavno orodje za oglaševanje. Ker menim, da ljudem, ki niso odraščali s šovom, to pomeni zelo malo in so res luštni in nagajivi in ​​to je tisto, kar je pri njih zabavno. Torej, če jih ne bi naredili na ta način, bi ljudje, ki jih imajo radi, rekli: 'No, počakaj malo, to ni tisto, kar jaz zapomni si,« in tistim, ki ne, jim bodo všeč tisti, ki vam ne bi bili všeč - tako da je nekako nepremagljivo stanje.

Ste jih že posneli?

Bonaventura: Ne, nismo.

Zabavno bi bilo videti, da mora prisilno upokojeni Joe Brucea Willisa iti na PSA kot del odpravnine.

Bonaventura: To mi je všeč. No, v njegovem značaju je vsekakor del frustracije, ko ga prvič srečaš kot fanta, ki morda ni tako pripravljen, da bi odložil opornice.

Kakšen je obseg njegovega značaja?

Bonaventura: Nočem pretiravati s tem, vendar igra v filmu izjemno pomembno vlogo, ni kameja, ni vsakdanji igralec. Kot sem rekel, njegov lik igra za ljudi, ki so odraščali s tem Joejem – kar je neverjetno pomembna stvar – in na to igramo. V zapletu zgodbe ima zelo integralen trenutek, nekaj trenutkov, ki nekako spremenijo potek tega, kar se bo zgodilo. Zato verjetno igra večjo vlogo v zapletu kot morda čas pred zaslonom.

Omenili ste, da imata oba z Bruceom spomine na klasika Joeja Coltona – ali jih lahko podrobneje opišete?

Bonaventura: No, veste, vsi imajo te zgodbe o tem, kako so razstrelili svojo G.I. Joeova figura. Še nisem govoril z nekom, ki še ni imel enega od njih. Smešno, kar se mi vedno zdi, je, ko se začneš vtikati v ta pogovor, vedno slišala drugo stran, to je, da so vzeli sestrine punčke Barbie ter jih nasekljali in vdrli jih gor. Kar se mi zdi res smešno - zdi se, da je najprej treba ubiti Barbike. Bruce je imel enake stvari kot vsi. Bilo je, da si bil v tem, potem pa si nekako prišel do točke, ko si, ko si postal starejši, začel odraščati od tega, a ne res veš, da se oddaljiš od tega – zato se začne nekaj, kar razneseš in vržeš s strehe z M80 na njej in vidiš, kaj se zgodi, prav?

Kako ste končali v New Orleansu, je bilo to davčna stvar ali je bil studio?

Bonaventura: To je bila kombinacija stvari. Ena je, da je mesto neverjetno dobrodošlo za filmsko produkcijo, zaradi česar si filmarji želijo priti. Za nas je to velika stvar, ker smo bili v mestih, kjer niste dobrodošli in je tako brutalen tempo, s katerim delate (v ur), da je v času izpadov, ko ste v mestu, ki ni zares srečno, da ste tam, je res neprijetno. Veste, o tem smo se pogovarjali s 'Transformersi', Chicago nas je objel - samo še naprej smo streljali tam in prizore smo selili v Chicago, ker so nas tako lepo ravnali, ker je bilo lepo okolje za snemanje v Eden od njih je, da je to odličen kraj za biti del - in to je mesto, kjer je zelo primerno za bivanje. Pri vsem tem absolutno sodelujejo davčne olajšave, to je velika spodbuda in studii se tega zelo zavedajo.

Kako ste končali kot prvi film, ki je bil posnet v tem NASA-jevem objektu?

Bonaventura: No, pravzaprav je Herb tisti, ki je prvi pomislil: 'Hej, tam je tista stavba. Ga lahko dobimo? Kaj je tam in ali lahko pridemo do tega?’ Pri ‘Transformersih’ smo delali na Cape Canaveralu, tako da sem si, ko mi je Herb o tem povedal, rekel: ‘No, ja. Poznamo nekaj ljudi.’ In NASA je precej naklonjena in Herb bi res moral biti tisti, ki bi govoril z njo, ker je res šel skozi proces prepričevanja teh fantov, da nam dajo objekt. Ampak, veste, vesoljski shuttle se je zrušil in ta objekt je nekaj potreboval.

Dobički: Res je bil čas. S tem objektom sem bil seznanjen iz prejšnjih filmov tukaj in nikoli nisem mogel priti vanj. Toda ko se je program shuttle ukinil in njihova želja po vključitvi zasebnega podjetja je trajalo približno štiri ali pet mesecev, da so sedeli za mizo in ugotovili, kako to storiti. Uspelo nam je. Obe strani sta bili motivirani.

Bonaventura: In videli boste, ko se boste sprehajali naokoli, Herb vam bo razkazal, da je obseg tega kraja nor in je izjemno pomagal filmu - ker dejansko uporabljamo, vas bomo odpeljali do tega, čemur pravimo "jedrsko skladišče", kjer so pravzaprav postavili rezervoarje za gorivo za vesoljski shuttle - torej je velikanski. In v tem filmu smo ga spremenili v nekaj - ta rezervoar za gorivo je postal jedrska raketa.

Seveda se je.

Bonaventura: Veš. Kaj še lahko storite s rezervoarjem za gorivo?

Dobički: Tukaj v bistvu zasedamo približno 200.000 kvadratnih metrov prostora.

Ali vam dovoljujejo, da naredite veliko zunanjih posnetkov?

Bonaventura: Tukaj delamo zunanjost. Tukaj delamo vse. Pravzaprav se je zgodilo to, da mislim, da so bile moje ideje, da tam postavim DMZ, kajne? Torej, vsakič, ko gremo k sebi in rečemo: 'Uh, kam bomo dali dadado?' In rečemo: 'No, tam spodaj je tisto mesto v objektu.' zgodilo se je, da bo ta film dal temu filmu veliko večji obseg, ker smo sposobni biti na produkcijski ravni, ki je neverjetno učinkovit. Tako se bo učinkovitost dejansko pokazala v več vizualnih učinkih, več ognjene moči in več akcije. Obstaja območje, ki bo služilo kot DMZ v Severni Koreji, in res smo se praskali po glavi, ker smo nisem našel, to je bila najbolj čudna stvar, izkazalo se je, da je ena najtežjih - to in zapor, prav? Tista dva sva si rekla: 'Kaj za vraga bova naredila?' In sva iskala in govorila: 'To ne izgleda tako in to ne izgleda tako.' In sem rekel: 'No, ta stvar je konec tam. Pojdiva tja.’ In šli smo tja, vsi so šli tja in rekli smo: „No pravzaprav to bo nekako delovalo.’ Torej, tukaj delamo Severno Korejo, tukaj delamo Pakistan, smo delaš…’

Dobički: Tukaj verjetno posnamemo 65-70 odstotkov celotnega filma.

To je neverjetno.

Bonaventura: Ja. Je.

Koliko dni ste bili potem dejansko na tej lokaciji?

Dobički: Od 73 dni prve enote smo imeli približno pet tednov izven kraja. Ostalo je tukaj.

Bonaventura:: Približno 48 dni. Torej, tukaj smo že dolgo.

Dobički: In to je samo prva enota.

Bonaventura: To je odličen primer. Tukaj imamo projekcijsko sobo. Ni nam bilo treba iti do konca v presejalni objekt. Zato je bila velika prednost, da smo lahko tukaj nekaj postavili. Toliko je prostora za početje različnih stvari.

-

G.I. Joe: Maščevanje izidi 28. marca 2013 v 2D in 3D kinematografih.

Sledi mi na tviterju @Benkendrick za več o G.I. Joe: Maščevanje kot tudi prihodnje novice o filmih, TV in igrah.

Prej 1 2 3

90-dnevni zaročenec: Syngin ima oči na še eno zvezdo po ločitvi 'Nore' Tanie