Eva!: 10 dejstev iz zakulisja o WALL-E

click fraud protection

S svojim pomembnim okoljevarstvenim sporočilom in čustveno odmevno neverbalno ljubezensko zgodbo Pixar WALL-E je eden najlepših filmov 21. stoletja. To je bil prvi film studia, ki je bil enako nominiran za šest oskarjev Lepotica in zver kot edina dva animirana filma, ki sta si kdaj prislužila toliko nominacij.

Animacija je bila prelomna v prikazu prevare s kamero, da bi prinesla raven pristnosti v vizualni slog filma, medtem ko je produkcijska ekipa mojstrska uporaba zvočnih učinkov za ustvarjanje likov delovala čudi. Tako smo pogledali v zakulisje, kako je nastala znanstvenofantastična mojstrovina Andrewa Stantona.

10 V zgodnjih različicah scenarija so se ljudje razvili v želatinozne kapljice brez kosti

Ekipa Pixarja je dolgo časa poskušala ugotoviti, kako upodobiti človeško raso 700 let v prihodnosti. Eden od zgodnjih konceptov je bil precej zunaj: ljudje bi se razvili v brez kosti, brez nog, prosojne, želatinaste kapljice. Te so bile pozneje preoblikovane v neprozorne sive pike, na koncu pa se je ekipa odločila za koncept "velikanskega otroka".

Ena od nadomestnih idej, ki jih je imela ekipa, je bila ustvarjanje popolnoma novega, nerazumljivega jezika, ki bi ga lahko govorili vsi ljudje. Vendar je bilo tudi to pozneje opuščeno.

9 Vokalni izvajalec, ki igra EVE, naj bi bil le nadomestni element

Glasovna igralka, ki igra EVE, Elissa Knight, v resnici ni igralec; bila je le zaposlena pri Pixarju. Posnela je vse EVE-ine dialoge samo zato, da bi animacijski ekipi ponudila nekaj za delo, medtem ko so igralci iskali bolj znano igralko, ki bi sodelovala.

Vendar pa je producentom tako všeč Knightova igra v vlogi, da so se odločili, da bodo njene posnetke uporabili v zadnjem filmu.

8 Ekipa Sound je razmišljala o novih načinih ustvarjanja ščurkovega glasu

Zvočna ekipa dela WALL-E imeli svoje delo zanje. Ustvariti so morali »dialog« z zvočnimi učinki. Izmislili so nekaj iznajdljivih trikov, da bi WALL-E-jevemu prijatelju ščurku dali glas: kliki so bili narejeno z zaklepanjem parov lisic, medtem ko je cvrčanje nastalo s pospeševanjem zvokov rakuna naredi.

Umetniki, ki delajo na filmu, so ščurka poimenovali "Hal" kot poklon tako producentu nemih filmov Halu Roachu kot A.I. znak HAL 9000 iz temeljne znanstvenofantastične mojstrovine Stanleyja Kubricka 2001: Odiseja v vesolju.

7 WALL-E-jeve tihe pustolovščine sta navdihnila Charlie Chaplin in Buster Keaton

Od prve polovice l WALL-E dogajanje na zapuščeni Zemlji z robotom, ki ne zna govoriti, se je morala ekipa Pixar naučiti pripovedovati zgodbe zgolj prek vizualnih vsebin.

Da bi prišli v ta prostor, sta si režiser Andrew Stanton in ekipa vsak dan med kosilom ogledala klasične neme komedije legendarnih Charlieja Chaplina in Busterja Keatona. V 18 mesecih si je ekipi uspelo ogledati vse filme – tako kratke kot celovečerne – s Chaplinom in Keatonom.

6 Vsi pretekli kapitani Axioma so narejeni po vzoru zaposlenih v Pixarju

Andrew Stanton je v režiserjevem komentarju filma pojasnil, da so imena preteklosti Axioma kapitani so bili vzeti od pisateljev, ki so delali za Pixar, njihovi portreti pa so bili karikature teh pisatelji.

V WALL-EV daljni prihodnosti se zdi, da se je življenjska doba človeka podaljšala za nekaj desetletij, ker je povprečna doba službe med preteklimi kapitani 135 let.

5 Zvok tekalne plasti WALL-E je prihajal iz radijskega generatorja, ki ga poganja ročica

Nekateri uporabljeni zvočni učinki WALL-Enotranja tehnologija bo znana uporabnikom Maca ali ljubiteljem zgodovine. Zvok, ki ga oddaja mali robot, ko si polni baterije, je enak zvoku, ki ga oddaja Mac, ko se zažene.

Prav tako je v skladu s kratkim filmom iz zakulisja zvok tekalnih površin WALL-E vzet iz radijskega generatorja iz druge svetovne vojne, ki ga poganja ročico. Del zvokov EVE-jevih laserskih eksplozij je nastal s trkanjem po oprijete vzmeti.

4 Animatorji so naredili, da je film videti, kot da je bil posnet na kamere – in celo dodali pomanjkljivosti kamere

Režiser Andrew Stanton je želel WALL-E da bi izgledal, kot da je bil posnet z dejanskimi kamerami, in celo dodal pomanjkljivosti fotoaparata, kot so bleščice leč, da bi to prodal. Medtem ko bi animatorji lahko animirali popolne potege ostrenja, jim je Stanton svetoval, naj bodo vlečenja fokusa videti resnična.

Ekipa Pixar je priskrbela nekaj starinskih kamer Panavision iz 70. let, da bi vizuali WALL-E dali enak videz kot original 1977 Vojna zvezd film. Prinesli so tudi producenti Z oskarjem nagrajeni snemalec Roger Deakins kot svetovalec ga sprašuje, kako bi osvetlil in uokviril določene prizore v živo.

3 Različni osnutki scenarija so vključevali tujce

V nekaj različicah scenarija za WALL-E, zgodba je vključevala nezemljane. V enem osnutku je Axiom pilotirala rasa vesoljcev, ki jih je vodila kraljeva družina, ki je slabo ravnala s svojimi roboti.

V drugi različici zgodbe so EVE ugrabili nezemljani in WALL-E je pregnal nezemljane, da bi jo rešil. Vendar so vsi pri Pixarju sovražili ta preobrat v zapletu in Andrew Stanton se je odločil, da opusti idejo o nezemljanih in se vrne na risalno desko (dobesedno).

2 Ben Burtt je prisegel filmom o robotih, preden se mu je Pixar približal, da bo delal WALL-E

Ko je Pixar začel s predprodukcijo WALL-E, je pravkar končal genij zvočnega oblikovanja Ben Burtt delati na Vojna zvezd prequel trilogija in rekel svoji ženi, da nikoli ne želi posneti filma, v katerem bi nastopili roboti še kdaj. Ko pa je Pixar pristopil k njemu s svojimi idejami za WALL-E, je bil tako zaintrigiran, da se je lotil.

Burtt je za film posnel okoli 2500 zvokov, kar je dvakrat več, kot bi jih posnel za film. Vojna zvezd film in veliko jih je posnel na odlagališču.

1 WALL-E se je začel razvijati leta 1994

Začetna ideja za WALL-E prvič se je pojavil na zdaj že znanem srečanju za kosilo med Pixarjevimi najvišjimi voditelji – Johnom Lasseterjem, Peteom Docterjem, Joejem Ranftom in Andrewom Stantonom – leta 1994, kot Svet igrač se je bližal zaključku. Kvartet je razmišljal o zamislih za naslednji projekt studia in Monsters, Inc., Iskanje Nema, Življenje hrošča, in WALL-E so bili vsi rojeni na tem srečanju.

Stanton je razvil svojo idejo za WALL-E v celoten oris zgodbe z Docterjem v tistem času, vendar je bil razvoj filma zadržan, dokler Stanton ni končal snemanja Iskanje Nema.

Naslednji10 najboljših nejasnih grozljivk iz devetdesetih let

O avtorju