Battlefield 1 Reveal Napovednik in nastavitev WW1 v popolnem času [posodobljeno]

click fraud protection

V kar je morda nenamerno najbolj pravočasno marketinško razkritje za Bojišče franšize doslej, sta založnik Electronic Arts in razvijalec DICE končno napovedala in predstavila prvi uradni pogled na naslednika Battlefield 4. Z naslovom bojno polje 1, grafično impresivna serija strelcev se nadaljuje nazaj v prvo svetovno vojno.

In ravno zato je čas je tako popoln, saj je v začetku tega tedna glavni tekmec in žanrski vodja znamke - the Klic dolžnosti serija – njen del iz leta 2016 je bil razkrit kot še ena akcijska igra, ki temelji na prihodnosti, ki se večinoma odvija v vesolju. Govorice in uhajanja so kazala na to resničnost, a ko je prišla, so bile reakcije mešane Call of Duty: Infinite Warfare, in ta brenčanje pomaga okrepiti privlačnost bojno polje 1 od vsak zdi se, da je igra v zadnjem času postavljena v prihodnost.

Toda najprej uživajte v bojno polje 1 razkrij napovednik na vrhu. Zabavna je, drugačna in izgleda odlično – vse po melodiji “Seven Nation Army” skupine The White Stripes (The Glitch Mob Remix). Tukaj je treba upoštevati nekaj stvari o tem, zakaj 

Bojišče vs. Klic dolžnosti Tekmovanje je tako zabavno opazovati še posebej letos, še posebej v letu, ko njihovi prvoosebni strelci ne bi mogli biti bolj različni. Nič novega, a brenčanje in "polemika" (če lahko tako rečete) sta ta teden znova dosegla vrelišče, ko je po Call of Duty: Infinite Warfare prikolico izdano, nekaj razvijalcev iz Bojišče ekipa je posnela njegovo grafiko in urejanje napovednikov, ki izkoristijo trenutek, da razglasijo svoje Bojišče razkritje, ki prihaja kasneje v tednu.

To se je končalo z nekaterimi izbrisanimi tviti in opravičili, toda skupnost igralcev iger je to dvignila na drugo raven, ko je sprožila kampanjo "ne všečkam" proti Neskončni Wafare napovednik, kjer je trenutno krepko več kot pol milijona dislajkov

Posodobitev – 7. maj, 23:59 EST: Napovednik Call of Duty: Infinite Warfare ima 11.690.658 ogledov v šestih dneh z 229.097 všečki in 782.503 nevšečki. Napovednik Battlefield 1 v manj kot dveh dneh ima 13.204.910 ogledov s 712.306 všečki v primerjavi z 13.753 ni všeč.

Tudi s tremi razvijalci, ki se izmenično črpajo letno Klic dolžnosti igre za založnika Activision, vsaka izmed njih na konzolah trenutne generacije je postavljena v prihodnost. In glede na zgodovino hitrih izdaj, ki so jih pogosto kritizirali, da se ne razvijajo veliko ali ponujajo veliko novega, je naraščala želja (in špekulacije), da bi ena ali obe franšizi bi se lahko vrnili k svojim koreninam in ponovno raziskali drugo svetovno vojno, česar v sistemih trenutne generacije ni storil noben strelec s tremi A, šokantno. Tudi nov pogled na sodobno okolje bi bil osvežujoč, če bi bil od takrat narejen prav Battlefield: Hardline lani ni uspelo dostaviti in najbližja stvar, ki prihaja iz vsake serije v bližnji prihodnosti, je ponovna izdaja izvirnika Moderna vojna igre (ki jo lahko dobite le s prednaročilom posebne izdaje Infinity Warfare).

Kakorkoli že, kljub kul faktorju, da gremo globoko v vesolje v naslednjem Klic dolžnosti igra, kampanja za uničenje podobnih vs. razmerje nevšečnosti prvega napovednika nove igre je prisililo izvršnega direktorja Activisiona Erica Hirshberga, da je to vprašanje naslovil na vlagatelje:

Na drugi del vašega vprašanja, ki se nanaša na Neskončno vojskovanje, najprej morate vzljubiti strast igralcev iger. To je industrija kot nobena druga in baza oboževalcev kot nobena druga in všeč nam je, da naši oboževalci to franšizo obravnavajo kot njihovo lastno in imajo tako močna stališča o njej. Na Zemlji preprosto ni veliko zabavnih franšiz, ki bi lahko ustvarile takšno strast Klic dolžnosti lahko in to je dobro.

Drugič, seveda vemo, da so v naši skupnosti ljudje, ki so nostalgični po igranju v slogu škornjev na tleh, in zato smo naredili Modern Warfare Remastered. Toda v naši skupnosti imamo tudi na milijone ljudi, ki želijo vsako leto imeti nove inovativne izkušnje v igri Neskončno vojskovanje bo to dostavil. In dobra novica je, da smo letos našli način, da oboje dostavimo v enem paketu, hkrati pa ohranjamo skupnost.

In čeprav seveda na spletu vidimo strastna mnenja, gledamo tudi druge meritve. In dejstvo je, da so prednaročila zelo močna, čeprav je še zelo zgodaj. Število ogledov napovednika za razkritje, ki ste ga omenili, je naraslo in dejansko število všečkov na ogled Neskončno vojskovanje razkriti napovednik so tudi najvišje, kar smo jih kdaj videli.

To smo že videli v franšizi. Razkriti napovednik za Black Ops II, ki je franšizo prvič popeljal v prihodnost, je imel največ nevšečnosti od vseh razkritih napovednikov, ki smo jih takrat posneli. In to je seveda postalo naša najuspešnejša igra doslej.

In trenutno franšiza še nikoli ni bila močnejša. Imamo več ljudi, ki igrajo Black Ops III, igra, ki se odvija v prihodnosti s pospeškimi skoki in izmišljenim orožjem in vsem ostalim, kot katera koli igra v naši zgodovini. Zagotovo torej vemo, da če bi vedno delali samo tisto, kar je delovalo v preteklosti in nikoli ne bi kreativno tvegali, ne bi imeli franšize. Dan za skrb je dan, ko prenehamo poskušati nove stvari.

Tudi on se ne moti, saj so najbolj glasni "sovražniki". Klic dolžnosti so zelo verjetno njeni najbolj aktivni igralci, zato so prizadevanja sovražnikov smešna glede na nenehen uspeh in priljubljenost serije ter njeno privlačnost za e-šport.

Kar se tiče bojno polje 1, je odziv izredno pozitiven in smiselno je, da EA v tem proračunskem letu, ko bodo imeli na voljo tudi nove vsebine, predstavijo strelsko igro z obdobji Vojna zvezd: Battlefront (ta isti razvijalec kot bojno polje 1) in nove znanstvenofantastične strelce Titanfall 2 in Mass Effect: Andromeda, da ne omenjam drugih potencialov Vojna zvezd strelci. Prenos v živo BF1 Napovedni dogodek se je začel zelo počasi do te mere, da je skoraj uničil trenutek, a ko je bil napovednik debitiral, ni bilo pomembno. Oktobra imamo prvo igro prve svetovne vojne iz obeh serij. Kar se tiče podrobnosti, bodo počasi razkrite v naslednjih nekaj mesecih, vendar pričakujte veliko novih podrobnosti naslednji mesec na dogodku EA Play, ki je rešitev Electronic Arts za preskok E3 letos.

Nekaj ​​potrjenih osnov:

  • bojno polje 1 multiplayer je – tako kot vsi njegovi predhodniki – omejen na največ 64 igralcev.
  • Vozite tanke in konje, letite z dvokrilci in uporabljajte bojne ladje.
  • Igrajte na "venomerno spreminjajočih se" okoljih.
  • Lokacije vključujejo italijansko obalo in arabske puščave.

Na prvi pogled se zdi, da je dosedanja igra s konji in meči legitimna velika sprememba. Ker je toliko tehnologije, pripomočkov in elementov HUD verjetno izgubljenih zaradi nastavitve igre, nas zanima, kaj to pomeni za inovacije v funkcijah v mehaniki. Osrednje skupine orožja, vključno z granatami, in tipi vozil sicer ostajajo enaki, vendar preoblikovani. Ali bo prišlo do povsem novega sloja uničevanja okolja? Ali se igralci ne bodo več teleportirali v vozila in prostore in iz njih? To nas zanima poleg očitnega vizualnega spektakla.

Delite svoje misli in komentarje o najnovejših od Klic dolžnosti in Bojišče spodaj!

bojno polje 1 izide 21. oktobra 2016 za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Vir: EA

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju