Soul kopira sporočilo Toy Story 4 (in ga izboljša)

click fraud protection

Pixarjeva najnovejša izdaja, Duša, doda novo in izboljšano sporočilo Zgodba o igračah 4 - zadnji obrok ene izmed najbolj priljubljenih franšiz produkcijske družbe. Film predstavlja nov pogled na to, kaj pomeni imeti namen v življenju in kako omejujoča je ta ideja včasih.

Duša spremlja življenje - ali bolje rečeno, posmrtno življenje - Joeja Gardnerja, glasbenika v težavah, ki dela kot srednješolski učitelj skupine. Potem ko so mu ponudili nastop življenja z jazz saksofonistko Dorotheo Williams, Joe po nesreči pade v jašek in konča v Great Beyond. Joe, ki beži pred bližajočo se smrtjo (igra ga Jamie Foxx) konča v Great Before, kjer so ga dodelili za mentorja 22 – novi duši, ki ni navdušena nad skoraj vsem. Oba se na koncu odpravita na Zemljo, a se njuni duši ne ujemata; 22 konča v Joejevem telesu, Joe pa v telesu terapevtske mačke. Ko tekmujejo s časom, da bi Joeja vrnili v svoje telo, 22 na poti odkrije številne nianse in čudeže življenja na Zemlji.

Kar 22 preprečuje, da bi postala popolnoma oblikovana duša, je dejstvo, da še vedno ni našla svoje iskrice. Očitno 22 (glas

30 Rock igralec-producent-pisatelj Tina Fey) je poskusila vse in nič se ni zataknilo. V Duša, iskra je v teoriji tisto, za kar je duša globoko strastna. Za Joeja je njegova lastna iskra očitno klavir, jazz in vse stvari, povezane z glasbo. Vendar pa celotna premisa Duša je Joejeva kritična napaka pri mešanju iskre z namenom v življenju. Ko vpraša enega od Jerryjevih svetovalcev v Great Before, kakšen je bil namen 22, svetovalec odgovori: "Tukaj ne dodeljujemo namenov... Iskra ni namen duše. Oh, vi mentorji in vaše strasti! Vaši nameni. Vaši pomeni življenja. Tako osnovno."

Zaplet v Duša kaže, kako strupeno je lahko mešanje strasti za življenjski namen. Zgodba o igračah 4 podobno raziskuje to temo, čeprav z vidika neživega predmeta, v potapljanju v Woodyjevo eksistencialno krizo, ki se pojavi, ko odkrije, da ni več vrhunska igrača. Oba filma postavljata pod vprašaj pravi pomen besede "namen" in gledalce potiskata, da si ponovno zamislijo svet, v katerem verjamete, da ste bili "narejeni za to", ni edina stvar, ki vas navdihuje, temveč je preprosto veselje do življenja iskra.

Duša naredi to idejo še korak dlje, saj natančno pokaže, kaj se lahko zgodi, če iskra postane namen, in doda sporočilu v Zgodba o igračah 4. Joe in 22 se na koncu spotakneta v "The Zone", kraj, kjer duše, ki so še vedno privezane na svoja telesa, presežejo drugo astralno ravnino, medtem ko se prepuščajo svojim strastem. Tam naletijo na grozljiva, golemom podobna bitja, ki brezciljno tavajo po letalih "The Zone". Te so izgubljene duše, tiste, ki so postale tako obsedene z iskanjem svojih iskric, da so izgubile stik s tem, kaj je življenje vredno živeti. tukaj, Duša ne samo da je jasno, da življenje opredeljuje veliko več kot iskra; film tudi namiguje, da je preveč osredotočenosti na svojo iskrico z izključitvijo vsega drugega pravzaprav pot do izgube pogleda na tisto, kar je v življenju pravzaprav pomembno.

Pixarjev Duša prevzame že pomembno sporočilo, izraženo v Zgodba o igračah 4 in ga naredi še močnejšega. Gre še korak dlje od samo razumevanja lekcije in dejansko pokaže, kaj se lahko zgodi, če strast postane obsesija. Še pomembneje, Duša kaže, da je življenje še vedno vredno lepo in vredno, tudi če nimaš velikega talenta ali strasti do veščine; tudi brez, ima oseba še vedno vrednost in vrednost.

No Time to Die ima Bondov najslabši naslovni prizor

O avtorju