Kako lahko remake Prince of Persia Sands Of Time izboljša izvirnik

click fraud protection

Kadar koli se na spletni strani z novicami sestavi seznam "najboljših videoiger vseh časov", akcijsko-pustolovska igra iz leta 2003 Princ Perzije: Pesek časa zaradi svoje karakterno vodene zgodbe in inovativnega parkourja je pogosto na vrhu seznama mehanika, ki se brezhibno združuje z močmi manipuliranja s časom, ki jih naslovni princ pridobi s svojim bodalom časa. Prihajajoči Princ Perzije: Remake Peskov časa naj bi izšel januarja 2021 in obljublja posodobitev izvirne klasike iz leta 2003 za novo generacijo... ampak kaj bi to pravzaprav moralo pomeniti?

Mnogi igralci iger so seznanjeni Princ Perzije: Pesek časa skupaj s svojimi nadaljevanji, Bojevnik znotraj in Dva prestola (in 2008 Perzijski princ ponovno zaženite). Le redki so tako seznanjeni z izvirnikom Perzijski princ igre, Naslovi 2D platform, izdani za Apple II in druge elektronske platforme leta 1989. V pravi pravljični tradiciji prva Perzijski princ Igra je bila o okretnem princu, ki kljubuje gravitaciji, ki mora rešiti princeso in rešiti dan pred mahinacijami zlobnega vezirja, vzorec, ki se znova pojavlja v številnih nadaljevanjih in ponovnih zagonih.

Zgodba o Princ Perzije: Pesek časa poigrava se s temo "Princ reši princeso" in predstavi princa kot neusmiljeno avantgardo napadalne vojske, ki osvoji princesino kraljestvo. Ko zlobni vezir zavede princa, da sprosti pokvarjen pesek časa na kraljestvo, princ in princesa mora združiti moči za krmarjenje po palači, polni smrtnih pasti, polomljenih prehodov in mutiranega peska pošasti. Veliko žrebanje Princ Perzije: Pesek časa izhaja iz tega, kako so njegovo primarno mehaniko igranja – akrobatske boje z meči in hudo težke platformne uganke – dopolnjevali z različnimi zmožnosti pametne manipulacije s časom, kot je zmožnost zamrznitve sovražnikov in nevarnosti na mestu ali previjanja časa nazaj, kadar koli je igralec zmotil skok ali parirati. Velika privlačnost prihajajočega Princ Perzije: Remake Peskov časa je v tem, kako bi lahko igro iz obdobja 2003 izboljšali z več kot 17-letnimi inovacijami v oblikovanju iger, zlasti v naslednjih kategorijah.

Remake filma Sands Of Time bi moral posodobiti grafiko in boj

Najzgodnejši napovednik za Princ Perzije: Remake Peskov časa prikazal grafične posodobitve znanih vizualnih podob in likov, hkrati pa ohranil isto stilizirano arabsko domišljijsko estetiko, ki je bila vidna v izvirniku Pesek časa. Da bi to klasiko resnično posodobili za novo generacijo, bodo morali razvijalci pri Ubisoftu najti natančno ravnovesje med starimi vizualnimi slogi in najnovejšimi grafične zmogljivosti sodobnih naslovov AAA.

Pomembnejša od sodobne grafike pa je posodobitev bojnega igranja, ki je bilo nekoliko trdo in nerodno Izvirnik Princ Perzije: Pesek časa. Za predelavo bi morali imeti igralci možnost preklapljanja med pariranjem, izogibanjem, udarcem in skakanjem z enako gladkostjo, kot je vidna v naslovih, kot je Ubijalčeva sled franšize (ki je bila sama po sebi močno navdihnjena z Pesek časa.)

Remake Sands Of Time bi se moral bolj razlikovati od Aladina

Tropi iz Princ Perzije: Pesek časa veliko dolguje znamenitemu arabskemu zbirki pravljic, ki se imenuje Tisoč in ena noč, zlasti v napravi za uokvirjanje pripovedi, kjer princ, ki potuje v času, pripoveduje celotno zgodbo igre prejšnji različici princese. Tudi vizualno veliko dolguje animirani filmi kot npr Aladin in Tat in čevljar v tem, kako upodablja pretirano domišljijsko različico arabske kulture in družbe v času zlate dobe islama, s sovražniki, podobnimi džinom, in dobro obrabljeno zapletno napravo Zapletenega zlega vezirja.

Za zagotovitev Princ Perzije: Remake Peskov časa ne ohranja nobenih škodljivih stereotipov, Ubisoft lahko naredi še več z izpopolnjevanjem upodobitev likov, oblačil in arhitekturnih značilnosti, da bi verodostojno prikazali elemente perzijske/indijske kulture v zgodnjem srednjem veku. Najem arabskih razvijalcev iger in/ali kulturnih zgodovinarjev za pomoč pri razvoju bi prav tako zelo pripomogel k izogibanju vprašanjem stereotipov ali "eksotičnosti".

Remake filma Sands Of Time bi moral dodati nove funkcije (in konce)

Ključ do uspeha nedavno izdanega Final Fantasy VII Remakekako je zajela bistvo izvirnika Final Fantasy VII ob dodajanju novih funkcij, novih likov in navsezadnje popeljejo zaplet v drugo smer; malo je smiselno preoblikovati igro, če navsezadnje ne poskusiš nič novega. Upajmo, da bodo razvijalci uporabili isto načelo za Prince of Persia: The Sands of Time Remake, razširitev izvirne igre z novimi ravnmi, sovražniki in celo potencialnimi nadomestnimi konci, ki prevzamejo Perzijski princ pripoved v popolnoma novi smeri. Pogost motiv Pesek časa trilogija navsezadnje uporablja potovanje skozi čas za ponovno pisanje zgodovine.

Obstaja veliko različnih načinov za predelavo in obnovo video igre, vendar upajmo, da Ubisoft načrtuje Princ Perzije: Remake Peskov časapozornost in skrb, ki si jo zasluži, preden bo izšla 21. januarja 2021 za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju