Ubisoft pravi, da je grafika remake Prince of Persia stilistična izbira

click fraud protection

Prihajajoči Princ Perzije: Remake Peskov časa grafična polemika je sprožila dovolj razprave, da je razvojni studio Ubisoft India v intervjuju odgovoril na vprašanja o estetiki igre. Perzijski princ je priljubljen pustolovski naslov iz Ubisofta, ki se je začel že leta 1989 in je od takrat trajal več desetletij kot osnovni IP za Ubisoft, čeprav je v zadnjih letih imel težave in je v primerjavi z drugimi založniki zavzel opazno stran. franšize.

Med številnimi Perzijski princ igre, ki so bile izdane v preteklih letih, Princ Perzije: Pesek časa morda najbolj opazen. Igra se je začela leta 2003 in je takoj pritegnila kritično pozornost zaradi igranja s časom nazaj, kar je bilo izjemno inovativen v času izdaje in je ponovno vznemiril dolgo ljubezensko razmerje med sodobnim igranjem iger in spreminjanjem časa mehanika. Od Princ Perzije: Pesek časa, vendar naslovni proces entropije ni bil posebej prijazen do serije, ki je dosegel vrhunec s pozabljivimi naslovi in ​​neuspešnimi ponovnimi zagoni. Pravzaprav,

Ubijalčeva sled - zdaj ena najuspešnejših Ubisoftovih franšiz doslej - se je začela kot a Perzijski princ razvojni projekt, ki skoraj poudarja, kako so minila leta od takrat Pesek časa pokazal toliko obetav.

še vedno Princ Perzije: Remake Peskov časa Zdi se, da je zelo primeren za vnovično vzbujanje zanimanja oboževalcev za serijo - le da to ni tisto, kar je prevladujoče v razpravi o naslovu. Namesto tega a Princ Perzije: Remake Peskov časa grafična polemika oboževalci razpravljajo o tem, kako je igra videti čudna in zastarela, tako zelo, da jo je razvijalec Ubisoft India nedavno komentiral med intervjujem z Mako reaktor. V intervjuju je namestnik generalnega direktorja Ubisoft India Syed Abbas izjavil, da so vizualni elementi igre namerno: "ni bil problem časovnice ali proračuna,« pravi Abbas in nakazuje, da so vizualni elementi stilska izbira.

Po besedah ​​direktorja igre Pierra Sylvain-Giresa, Princ Perzije: Remake Peskov časa grafika je takšna, kot je, ker "mora biti edinstven." Po njegovem mnenju je to izziv, s katerim se je studio lotil "na novo definirajte vizualno identiteto igre s to predelavo." Navsezadnje je Ubisoft India odločen, da vizualne slike delujejo v smeri, v katero je ubrala igra, in to ne bo, dokler igralci dejansko ne bodo izkušnje Princ Perzije: Remake Peskov časa, grafiko in vse, preden se lahko odločijo, ali je to res.

Kljub temu se zdi, da nekatere pritožbe oboževalcev niso, da je grafika popolnoma čudna, ampak da je preprosto zastarela. V ta namen je možno Princ Perzije: Remake Peskov časa grafiko so namenjeni zgolj vzbujanju nostalgije in ne popolni prenovi igre, tako da je videti popolnoma drugače. Ta pristop morda ni najbolj intuitiven, vendar bo morda deloval za serijo, ki je od takrat preizkušala več ponovitev Pesek časa in nisem uspel ujeti iste magije - morda več ko se stvari zdijo podobne, večja je verjetnost, da bodo tudi hit.

Princ Perzije: Remake Peskov časa bo izšel prihodnje leto za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

vir: Mako reaktor

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju