'G.I. Joe: Retaliation' Review

click fraud protection

G.I. Joe: Retaliation je še vedno na splošno razočaran film.

G.I. Joe: Maščevanjese začne nekaj mesecev po dogodkih iz prvega filma, Vzpon kobre, pri čemer Duke (Channing Tatum) zdaj vodi elitne mirovne sile Joeja skupaj s svojim najboljšim prijateljem Roadblock (Dwayne Johnson) in nadarjeni soigralci, kot sta Lady Jaye (Adrianne Palicki) in mojster parkourja, Flint (D.J. Cotrona).

Medtem se Cobrin mojster preobleke Zartan še vedno maskira v predsednika Uniteda Države (Jonathan Pryce) - položaj moči, ki ga izkorišča, da bi zasedel in odstranil 'Joeja moštvo. S pomočjo kobrinega silnika Fireflyja (Ray Stevenson) Zartan osvobodi Cobra poveljnika in skupaj sprožita načrt svetovnega osvajanja. Preostali člani Joeja potrebujejo vso pomoč, ki jo lahko dobijo, zato se ponovno združijo s Snake Eyesom, njegovo varovanko Jinx (Elodie Yung) in poiščejo moškega, ki je prvi postavil "Joeja" v G.I. Joe (Bruce Willis).

Cobra poveljnik in Firefly

Tudi z boljšimi liki, bolj nadarjeno zasedbo akcijskih zvezd ter bolj utemeljenim in zvestim pristopom do mitov,

G.I. Joe: Maščevanje je še vedno na splošno razočaran film. Sama igralska zasedba omogoča boljšo izkušnjo gledanja kot prvi del, vendar je pripoved kot papir tanka in nejasna akcijske sekvence ga na koncu označijo kot napol kuhano (ali preveč kuhano) nadaljevanje in drugi udarec na rezultat franšize kartica.

Režiser Jon M. Chu (Korak naprej 2 in 3, Justin Bieber: Nikoli ne reci nikoli) očitno ima ljubezen do G.I. Joe franšizo in v mnogih pogledih zajame estetiko risane serije (v smislu oblikovanja kostumov in vozil, karakterizacije in tona). Ta film čuti bolj kot G.I. Joe je prevedel v živo akcijo kot Vzpon Cobra umetno-futuristična tehnologija, bionične obleke in orožje. Naša Joejeva ekipa je tokrat videti kot šaljiva vojaška enota, polna elitnih vojakov - namesto "mi smo svet" nabor svežih igralcev, ki so bili videti nekoliko neumestni, ko so se umazali v pištoli boj.

Channing Tatum in Dwayne Johnson v filmu 'G.I. Joe: Retaliation'

Čeprav je interpretacija izvornega materiala natančnejša, Chujeve sposobnosti kot režiserja uspešnic na žalost niso na ravni, ki je potrebna za pravilno realizacijo te interpretacije na zaslonu. Povračilo uprizori nekaj precej ambicioznih sekvenc (glej: gorska bitka ninja), vendar na splošno Chujeva spretnost z zaporedjem dejanj izstopa pri dezorientacijskih posnetkih igralcev drži velike puške, ki streljajo v vse smeri na nevidne sovražnike - ali jasno izmišljeno koreografijo (glej: Flintove akrobacije ali borilne veščine Snake Eye), ki ne navduši v po-Raid: Odkup svetu. Za film, katerega največja prodaja je akcija, G.I.: Maščevanje je ugotovljeno, da potrebuje.

Z izjemo redkih trenutkov (kot tista prej omenjena gorska bitka ninja) se 3D nadgradnja ne splača. Škoda, saj je Chu eden izmed režiserjev, ki ima izkušnje s formatom (Stop Up 3D in Nikoli ne reci nikoli) in očitno lahko počne z njim zabavne stvari (gorska bitka). Toda tudi s kakovostnim postopkom po pretvorbi (kar film res ima), realnost, da film je bil prvotno zasnovan za 2D, preprečuje, da bi naredil karkoli tako revolucionarnega v treh dimenzije.

Na ravni scenarija, Vzpon kobre izgleda pozitivno Shakespearsko v primerjavi z zgodbo o maščevanje - kar pomeni, da je nadaljevanje žalostno malo globine, karakterizacije in osnovnega razvoja pripovedi... tudi za G.I. Joe film. To je še posebej presenetljivo, če upoštevamo, kakšen edinstven (in zabaven) avtorski duo Rhett Reese in Paul Wernick sta predstavila v svojem scenariju za Zombieland; potem pa so povsod majhne sledi dokazov G.I. Joe 2 to kaže na to, da je bil scenarij nekoč v celoti realizirana pripoved - namesto golih kosti, ostankov heck-job, ki jih dobimo kot "zgodbo".

Vprašanje studijskih motenj se postavlja na veliko, ko gledamo razdrobljeno pripoved – vrtečo serijo prizorov, razdeljenih med preživela ekipa Joeja, zlobneži Cobra in (kot tuja tretja roka) ninja Snake Eyes (Ray Park) / Storm Shadow (Byung-hun Lee) drama. Nobena od teh prej omenjenih niti zapleta (ali likov v njih) ne dobi pomembne pozornosti ali razvoja; namesto, da film nenehno skače med vsako nitjo, ignorira očitna logistična vprašanja (kako smo prišli sem? Kaj nas je pripeljalo sem?) in opuščanje tako rekoč vseh podzapletov likov, ki so že zgodaj namigovani.

Adrianne Palicki v filmu 'G.I. Joe: Retaliation'

Medtem je scenarij poln težkih ekspozicijskih dialogov in glasovnih posnetkov, ki se uporabljajo za vzpostavitev "konteksta" in/ali potiskanje različnih likov k njihovemu vrhunskemu zbliževanju. Rdeči sledi in napovedi ne vodijo nikamor, vrhunec je brez slovesnosti in izpuščen, na koncu pa je na koncu le malo preostalo, da bi spodbudilo željo po nadaljnjih dogodivščinah. Skratka: slab znak je, če se ozremo nazaj in zavidaš družinski drami in junakovemu popotovanju iz prvega filma.

Ko že govorimo o prvem filmu: vsaj vložil je čas v zasedbo superjunakov vojakov, njihove pretekle zgodbe in odnose. Po uri in pol se počutim, kot da še vedno ne poznam Lady Jaye (Palicki) ali Flinta (Cotrona). to no, medtem ko so Snake Eyes in Storm Shadow - in vsa njihova zgodovina ninja - bolj zmedeni kot kdajkoli. Johnson vsekakor stopi, da bi zadušil franšizo kot njeno najboljše in najsvetlejše upanje za prihodnost; vendar pa je Willis tam samo za zabavo (in plačo, si predstavljamo), z malo očitnih obresti ali naložb.

Bruce Willis v filmu 'G.I. Joe: Retaliation'

Ironično se izkaže, da sta Palicki in Cotrona dva najmočnejša elementa novega filma – tako kot Ray Stevenson (Punisher: War Zone) kot Firefly. V vseh treh primerih je njihov čas pred zaslonom skrčen le na akcijo, ki najbolj napreduje v zapletu (ali v primeru Palickog, trenutki z golim kožo) z nekaj prizori dejanske zgodbe ali resnega razvoja, ki bi lahko nerodno bingljali iz mesto. Enako velja za Elodie Yung, ki je (nam pravijo) resna igralka v tej šahovski igri, a bi jo težko pogrešali, če bi bila popolnoma izrezan iz zgodbe - tako kot bi celotna zgodba o ninjah (ki vključuje smešno kamejo raperja/filmarja The RZA).

Na koncu, G.I. Joe: Maščevanje je enakovredna kletni uspešnici zabave. Pastiš sekvenc, ki nikoli zares ne izpolnijo svojih lastnih ambicij, z malo pripovednega vezivnega tkiva, ki vse skupaj drži skupaj. Na koncu se zdi potovanje nepozabno in edina destinacija, do katere smo prispeli, je ravnodušnost. Kljub temu bodo nekateri uživali v njej zaradi zabave s kokicami brez možganov, kot je, in čeprav ta enota verjetno bi moral biti upokojen iz aktivne službe, jaz, na primer, ne bom presenečen, če jim dajo še enega ogled.

[id ankete = "NN"]

Želite razpravljati o SPOILERjih, ne da bi drugim uničili film? Pojdite k našemu G.I. Joe 2 Objava za razpravo o spojlerjih. Za poglobljeno razpravo o filmu urednikov Screen Rant si oglejte našo G.I. Joe 2 Epizoda od Podcast SR Underground.

———

G.I. Joe: Maščevanjeje zdaj v kinu. Dolga je 110 minut in je ocenjena z oceno PG-13 za intenzivne sekvence bojnega nasilja in borilnih veščin ves čas ter za kratko čutnost in jezik.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Najnovejši zasuk Spider-Mana je bodisi genij bodisi njegov najbolj neumni doslej

O avtorju