Predstavitev Rise of the Tomb Raider: Lara Croft pušča svoj pečat

click fraud protection

Nekaj ​​likov iz videoiger je vodilo življenje, kot ga ima Lara Croft. Glavna serija igre, ki jo je leta 1996 ustvaril Core Design, se zdaj ponaša z vsaj 16 različnimi inkarnacijami in Tomb Raider blagovna znamka je postala ena najbolj donosnih franšiz videoiger v zgodovini. Prav tako je nastala, stripi, romani, animirana serija, sponzorstvo energijskih pijač in več voženj v zabaviščnem parku. Croftova si je tudi več kot prislužila priznanje v Guinnessovi knjigi rekordov kot najuspešnejša človeška junakinja virtualne igre na svetu.

Glede na vse, kar je Croft doživel v preteklih letih, je bil to dober poziv za razvijalce Crystal Dynamics in Square Enix, da prepoznata potrebo po zgodbi o izvoru, ki sta jo zagotovila z Tomb Raider v letu 2013. Naslednji del v seriji je Rise of the Tomb Raider - in sodeč po tem, kar je prikazano v napovedniku, se bo znamka arheologije Lare Croft nadaljevala biti različnih vrst življenja in okončin (namesto tiste vrste, ki vključuje tveganje knjižničnih glob in papirja kosi).

Rise of the Tomb Raider, Croft se odpravi na iskanje skrivnosti nesmrtnosti – zaplet, o katerem vam bo odpuščeno razmišljanje, zveni zelo podobno Indiana Jones in zadnja križarska vojna. Njena pustolovščina jo popelje v zamrznjene puščave Sibirije, kjer se mora boriti, da bi ostala korak pred zlobno organizacijo Trinity.

Če prepoznate glas iz izvirne pesmi »I Shall Rise«, ki je predstavljena v najnovejši Rise of the Tomb Raider napovednik (glej zgoraj), to je zato, ker pripada voditeljici Yeah Yeah Yeah Karen O. To je prvič, da je napisala pesem za videoigro, čeprav je leta 2014 prejela oskarja za 'Moon Song' - eno od skladb v oskarjevskem filmu Spika Jonzea, njo.

Treba je pokriti kar nekaj zgodb Rise of the Tomb Raider, kar pomeni ogromno časa za igranje iger za tiste, ki ste se pripravljeni potruditi. Če se igra naravnost, lahko igralci pričakujejo približno 15-20 ur solidne igre. Vendar pa bi po mnenju vodilnega oblikovalca Crystal Dynamics Mikea Brinkerja ta časovni okvir zlahka podaljšali.

Tukaj je tisto, kar je Brinker povedal na to temo, per Gamesradar:

"Glede na obseg, so bili vsi naši prostori središča, območja, ki vam omogočajo raziskovanje in izbiro lastnega načina igranja, povečani za trikrat. Imamo več izzivalnih grobnic, kript, jam in kup dodatnih stvari, ki jih lahko naredimo, kot so stranske misije za ljudi Remnant in varuhe grobnic."

Igra vsekakor izgleda čudovito – globoko, bujno okolje v kombinaciji z zamrznjenimi in zahrbtnimi gorskimi verigami bo zagotovo pomagalo pritegniti igralce, ki morda ne poznajo serije. Če je treba izraziti samo en očitek glede tega, kar je tukaj prikazano, je to dejansko dejanje igranja v Rise of the Tomb Raider zdi se precej minimalno. Upajmo, da to kaže na to, da imamo toliko za predstaviti, da je napovednik le stisnil, kar je lahko, in ne dokaz, da je igra lepa, a dolgotrajna zabava za dremež.

Rise of the Tomb Raider dobi ekskluzivno izdajo Xbox One in Xbox 360 10. novembra 2015. Pričakujte izdajo za PC in PS4 leta 2016.

vir: Crystal Dynamics, Gamesradar

Konec 3. sezone Titanov in razložene vse prihodnje nastavitve

O avtorju