Yakuza: Kot zmaj je bil čuden film, preden je bila igra

click fraud protection

Pravila poimenovanja japonskih serij videoiger pogosto prehajajo na večnacionalne izdaje vodijo do zmedenih scenarijev, video igra 2020 in akcijski film v letu 2007 z naslovom, v ZDA, Yakuza: Kot zmaj, je še posebej čuden primer. Igralci so verjetno najbolj seznanjeni z nedavno izdajo igre za več platform, ki je nadomestila prejšnje serije protagonist Kazuma Kiryu z novincem Ichibanom Kasugo in zamenjal igranje pretepača za potezno RPG formatu. Diehardove oboževalce morda zanima tudi istoimenski film iz leta 2007, ki je priredil izvirnik na edinstven pristop Yakuza igro.

Za razrešitev vprašanja podvajanja imen je potrebna pojasnitev Yakuza spremembe naslova serije. V ZDA se serija imenuje Yakuza, ampak na Japonskem je bila serija vedno Ryu ga Gotoku, kar v prevodu pomeni »Kot Zmaj.” Ameriška izdaja osme igre v seriji (vključno z odlično predzgodbo Yakuza 0) je bil poklican Yakuza: Kot zmaj, na Japonskem pa je bil naslovljen Ryu ga Gotoku 7.

Ime serije spreminja račune za igro in film, oba se kličeta

Yakuza: Kot zmaj v ZDA sam film je izjemno dobesedna in zelo ohlapna priredba originalne PlayStation 2 Yakuza igro. Zdi se, da sledi isti zgodbi, vendar gledalca vrže naravnost brez zaledja ali konteksta. Namesto tega se odloči, da si vzame čas za pripovedovanje drugih zgodb v izmišljena postavitev Kamurocho serije, kot da predpostavljamo, da so gledalci že seznanjeni s Kiryujevo zgodbo iz igre.

Kako je Yakuzina lokalizacija privedla do identičnih naslovov filmov in iger

Kot zmaj: Film uvaja kriminalni val, ki ga povzroča vročinski val, ki prizadene Kamurocho, kot ploskev za racionalizacijo večine nenavadnega vedenja v filmu. Režiser Takashi Miike je znan po svojih pogosto krvavih, nadrealističnih in nepredvidljivih filmih. Yakuza adaptacija je imela veliko bolj eksperimentalen pristop kot njegove poznejše, bolj dobesedne medmedijske priredbe, kot je igra v živo. Phoenix Wright in JoJova bizarna pustolovščina filmi.

Prvič, ko je Kiryu predstavljen v filmu, je že spremlja mlado dekle, Haruka, po okrožju, išče svojo mamo. Film se ne trudi pojasniti Kiryujeve osebne zgodovine z materjo deklice ali da je odslužil zapor, potem ko je padel zaradi zločina, ki ga je zagrešil njegov nekdanji prijatelj Nishikiyama. Ko se Kiryu sooči z Nishikiyamo za vrhunsko bitko pri Millenium Towerju, film ne ponuja nobene razlage zakaj se tako sovražita drug do drugega, saj naj bi filmski gledalci to vedeli že iz videa igro.

Namesto ponovnega pripovedovanja zgodbe igre, Kot zmaj: Film potrebuje čas, da razvije prizorišče Kamurochoa prek njegovih drugih prebivalcev, kot je njegova tragična stranska zgodba o mladem paru, ki ga ujame zločin. Prav tako liberalno izkorišča Kiyrujevega bolj "sovražnika", Goro Majimo, in velik del nasilja, ki vključuje Majimo, prehaja iz brutalne v šamarsko, kar je primerno tako za pogosto šokantno režiserko Miike, in Yakuza serija iger. Prizor, v katerem Kiryu uporabi element za moč Tauriner X iz igre, da si mistično opomore od ran in pridobivanje nadčloveške moči v ključnem boju je nadrealistično, vendar ni nič čudnejše od mnogih drugih filmov Takashija Miikea. Yakuza: Kot zmaj, film, bi zagotovo že bil ena najbolj nenavadnih priredb videoiger, ne da bi podvajanje naslova povzročilo zmedo.

Marvelovi najboljši kostumi Spider-Man manjkajo pri Insomniac's Games

O avtorju