Octopath Traveler Review: Moderna klasična JRPG

click fraud protection

V poteznih bitkah je očarljiv tok Octopath Traveler, harmonična kadenca odločitev, ki pogoltne vašo pozornost, in ta občutljivost se razteza skozi skoraj vse vidike igre. Nedvomno se poklonite klasičnim Square JRPG na SNES in Final Fantasy predvsem igre, Octopath Traveler je več kot le vaba za neskončne nostalgične apetite generacije – to je obsežno, dolgotrajno veselje, ki mu uspe tako spoštujeta svoje prednike, kot tudi zagotavljata ravno pravo količino inovacij in vsebuje enega najboljših bojnih sistemov v zadnjem času spomin.

Njegov naslov se nanaša na osem igralnih likov, raztresenih po vsem svetu Osterre, in igro lahko začnete s katerim koli od njih, ki vam je všeč. Nekoliko nenavadno je, da teža te ene same odločitve ni bolj jasno izražena: liki, s katerimi bodo igralci začeli igro, bodo določili prvih nekaj deset ur igre. To pa še ne pomeni, da je vsebina igre strogo zaprta ali celo, da potrebujete osem ločenih shranjevanja, da si ogledate celotno Octopath Traveler. To samo pomeni, da na zemljevidu sveta igre izbira likov predstavlja izhodišče za celotno pustolovščino, ostalih sedem pa boste našli in zaposlili tako, da prečkate njegovo geografija.

Povezano: Pode Review: Navdušujoča in mirna uganka

Octopath Traveler s svojo vizualno predstavitvijo, ki je kombinacija lepo podrobnih in animiranih spritework in nagibne, 3D pokrajine s 16-bitnimi teksturami, daje vse od sebe najboljše. To je osupljiv in edinstven koncept oblikovanja, ki je v gibanju videti še bolje kot na posnetkih zaslona; z uporabo vedno prisotne kamere z vinjetom se zaslon osredotoči na gibanje vašega lika, ki ga je mogoče nadzorovati, medtem ko animirane teksture ozadja in ospredja zbledijo in izostrijo. Učinek je nekoliko podoben nekaterim stop-motion animiranim filmom in je popolnoma vpijajoč, zaradi česar se Osterra počuti kot intimna interaktivna knjiga zgodb. Med uvodno zapletom je trenutek, ko NPC vaš lik pripelje na osamljeno stran pečine in komentira lepoto razgleda, s čimer se je nemogoče estetsko ne strinjati.

To impresivno idiosinkratično vizualno zasnovo spremlja simfonični zvočni posnetek skladatelja Yasunorija Nishikija, ki zelo spominja na delo Nobua Uematsuja na Final Fantasy. To ne pomeni, da je vrhunski rezultat ali kjer koli tako ikoničen kot Uematsu, vendar je učinkovit, raznolik v čustvenem tonu in usklajuje motive z zgodbo igre. Obstajajo tudi subtilni namigi in sklicevanja na najbolj nepozabne teme Final Fantasy, čeprav so dovolj subtilni, da ne motijo.

Vsak od osmih likov ima razgibano pripoved, ki zajema več območij in mest po vsej celini. Omogočeno vam je svobodno odločanje, katero od teh pripovedi vam je v danem trenutku najbolj stalo, in lahko vodite svojo rastočo posadko sem ter tja, hitro potujte v mesta ali vas motijo ​​jame, polne zakladov in ječe. Vse se zdi kot potovanje in vključuje celo posebne priložnosti, da prisluhnete »potovalnemu hecanju«, ki zazna vaše odkrite člane ekipe, ki se med seboj pogovarjajo o sedanjih dogodkih. Na žalost so ti dinamični deli scenarija običajno edini takšni interakciji; medtem ko se lik ukvarja s svojimi posebnimi zgodbami, ostajajo izolirani v svojih lastnih prizorih. V bistvu to pomeni, da vrstni red, v katerem gradite svojo zabavo, ne vpliva veliko na celotno zgodbo.

To je ena od več podrobnosti, ki razlikujejo Octopath Traveler iz sodobnih zahodnih RPG-jev, kot so Zmajeva doba, igre, ki se nikakor ne bi mogle izogniti primerljivemu pomanjkanju nastajajoče pripovedi. Na splošno pa ta vidik niti najmanj ne vpliva na uživanje v igri, pri čemer je poudarek o odkrivanju novih področij in oborožitve ter o popolni izgubi sebe v mesnem poteznem igranju boj.

Tako kot stari Final Fantasy igre, boste porabili veliko časa za iskanje najboljšega načina za boj proti sovražnikovim mafijam in višje stopnje, vse v pripravi na številna srečanja s šefi. Bojni sistem v Octopath Traveler je velika prodajna točka in je popolnoma prilagojena skrbnemu odločanju. Uporaba mehanike slabosti sovražnika, ki je nekoliko podobna Shin Megami Tensei serija – kjer imajo vse posamezne živali določene slabosti in so omamljene, če jih v celoti izkoristiš – je na videz preprosto, vendar lahko naključne kombinacije sovražnikov povzročijo zastrašujoča srečanja, ki zadovoljijo učinkovito rešiti. Glede na to, da imate osem likov, ki jih je mogoče zamenjati v skupino štirih, se lahko vsi naučijo novih veščin in izkoristite predmete in orožje, polne bonusov, obstaja vrtoglava količina potenciala in priložnosti za optimizacijo tehnike. To ni igra, v kateri bo igralec samo držal gumb A, da bi še naprej izbiral »napad«, in ko boste eksperimentirali s časovnim sistemom BP in dvignili svojo raven. na zabavi boste ugotovili, da se vedno znova pojavljajo novi pristopi k boju, ki vas prisilijo, da neuporabljene like povlečete nazaj v igro, da jih izenačite v tandemu s preostalimi posadka.

Obseg in obseg igre se morda zdita nekoliko zastrašujoča, in čeprav pripoved ni nujno najbolje napisana (ali najboljše glasovno odigrana) JRPG, Octopath Traveler je poln zabavnih in premišljenih trenutkov, ki vas prisilijo, da skrbite za igralsko zasedbo. Tam je zloben tat mojster s težavnim otroštvom, lovka, ki kroti zveri, brska po gostilnah zanjo vaški starešina, odvisen od iger na srečo, in razpoložen trgovec v samostanu, ki želi pobegniti iz zaspanega pristanišča mesto. na splošno gledano Octopath Traveler ne izkorišča epske zgodbe, ki ruši vesolje, ki ponavadi prevladuje nad drugimi JRPG franšize z razvejano individualizirano strukturo zapleta, ki se vrti okoli osebnih ciljev sveta potovanje. Ko je ta svet videti tako dobro, kot je videti tukaj, so ti cilji idealna gonilna sila, da želite nadaljevati z igranjem.

Najbolj zanimiva nova žanrska značilnost tukaj je verjetno sistem Path Actions, ki vsakemu članu stranke podeli posebno sposobnost, ki jo lahko uporabi za sodelovanje z NPC na različne načine. Čeprav so te sposobnosti potrebne za številne poenostavljene stranske naloge v igri, jih je mogoče uporabiti tudi nenehno in skoraj povsod, kar vodi do skrivnih predmetov, popustov v trgovinah in številnih drugih bonusov. Na primer, lik tat ima sposobnost »krade«, kar pomeni, da lahko žepniš večino vseh NPC v igri, in medtem ko imajo nekateri od njih preproste smeti prodajalcev, kot so zdravilni predmeti, imajo drugi morda odlično in edinstveno orožje in oklep. Se slabo počutite zaradi kraje? Zmožnost drugega lika ji omogoča, da namesto tega kupi te predmete, lahko pa uporabite še eno spretnost raziskati NPC in prebrati kratko zgodbo, ki vam omogoča, da se odločite, ali so vredni kraje od

Path Actions močno razširi interaktivnost v mestih igre, kar je zanimiva lastnost glede na to, da je večina mest JRPG le malo več kot središča za nakupovanje in poslušanje ponavljajočih se dialogov. V Octopath Traveler, te sposobnosti spremenijo mesta v interaktivne vroče točke, zaradi česar želite temeljito raziskati vsako območje, kar izkušnji doda prepričljivo, Pokemonom podobno kakovost »gotta catch 'em all«.

Ne glede na to, s katerim likom začnete igro, igralci, ki so pripravljeni na dolgotrajno in očarljiv pobeg v odličen JRPG bo prost padel v stotine možnih ur na voljo v Octopath Traveler. To je prisrčen poletni roman na plaži in poleg tega, da je takojšnje priporočilo, je morda celo eden najboljših novih razlogov za nakup Nintendo Switch.

5/5

Octopath Traveler je zdaj na voljo za Nintendo Switch. Nintendo je zagotovil kopijo v pregled.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju