Mario Kart je po podatkih bolj stresen kot Dark Souls

click fraud protection

The Temne dušeMnogi menijo, da so igre nekatere najbolj tesnobne in srčne igre, ki so bile kdaj izdane, vendar ne povzročajo tako stresa kot Mario Kart. V Temne duše, igralci prečkajo srednjeveško pokrajino, polno pošasti in sovražnikov, ki se skrivajo za vsakim vogalom. Igre so najbolj znane po tem, kako neprizanesljive so lahko. Pogosteje je lahko en zadetek dovolj, da ubijete igralca in ga pošljete nazaj na zadnjo točko shranjevanja. Te igre so pripomogle tudi k popularizaciji številnih funkcij v igri, ki so zdaj priljubljene v sodobnih AAA in indie igrah naslovov, kot je prisiliti igralce, da se vrnejo na kraj, kjer so umrli, da bi se spomnili svojega plena, kot videl v Votli vitez in Vojna zvezd Jedi: Fallen Order.

Igre v Temne duše serija so med najtežjimi naslovi, ki so jih kdaj izdali, vendar se postavlja vprašanje, ali so najbolj stresni? Da bi našel odgovor, je Bonus Finder sestavil ekipo, ki bo izvedla študijo, da bi ugotovila, katera igra je najbolj stresna. Zbrali so skupino 14 aktivnih iger in izmerili svoj srčni utrip, ko so igrali 16 najbolj priljubljenih in najzahtevnejših iger, ki so trenutno na voljo na konzolah, osebnih računalnikih in mobilnih napravah. Ugotovitve te študije so se izkazale za zelo zanimive.

V presenetljivem preobratu dogodkov je najbolj stresna video igra, ugotovljena v študiji iz Iskalnik bonusov dejansko je bilo Mario Kart. Dirkaška igra za zabavo je zasedla prvo mesto v študiji, saj se je srčni utrip igralcev dvignil v povprečju za 21 utripov na minuto, kar je bilo 32,81 % povečanje v skupini s 64 BPM srčnega utripa v mirovanju. Na drugo mesto je prišel FIFA 20, potem Call of Duty: Modern Warfare, in šokantno je bil na četrtem mestu Temne duše.Fortnite zaokrožila prvih pet z DOOM, Ulični bojevnik, in Bojišče vsem komaj manjka rez.

Igre za več igralcev so bolj stresne kot za enega igralca

Zdi se, da je glavna ugotovitev te študije, da igre z enim igralcem nimajo enakih zmogljivosti, ki povzročajo stres, kot njihove kolege za več igralcev. Zdi se, da to, da nimaš proti komu tekmovati, odstrani nekaj prednosti igre. Vzemi Mario Kart, na primer. Igra je lahkotna, vendar je tudi nenehen boj za prvo mesto. Potem, ko je to zahtevano, je to še ena bitka v celoti samo za ohranitev položaja. Nekdo mora najprej paziti na svoje periferne naprave in se soočiti s stalnim stresom drugih dirkačev, ki se plazijo nanje. To, plus strah pred Blue Shellom ali katerim koli številom drugačen Mario Kart predmetov prihajajo od nikoder, da bi nekomu pomagali ukrasti vodilni položaj.

FIFA je igra stalnih zadaj in četrtin. Velikokrat je lahko en cilj ustvarjalec razlike. To pomeni, da vsak gol šteje in ga ni lahko doseči. Enkrat a FIFA igralec zaostaja, je pritisk, da poskusite žogo spraviti v zadnji del mreže, preden začne druga ekipa graditi na svojem vodstvu. Kar se tiče moderno vojskovanje, tek po bojišču je lahko izredno stresen. Vsaka odprtina lahko povzroči, da bo igralec ostreljen s polovice zemljevida, zato je najbolje, da ste vedno previdni.

Medtem Temne duše morda ni bila tako stresna kot druge tri igre, ki so bile uvrščene pred njo, igra je imela najvišji BPM v kateri koli igri. Ko gre proti šefu Darkeater Midir iz Dark Souls 3, Srčni utrip igralcev je dosegel višino 127 BPM ali 98,44 % povečanje srčnega utripa skupin v mirovanju. Torej, medtem ko Mario Kart je na splošno bolj stresna igra, ne drži sveče do a boj s šefom od Temne duše.

vir: Iskalnik bonusov

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju