Recenzija 'Resident Evil: Retribution'

click fraud protection

Resident Evil: Retribution je slog nad snovjo v vseh možnih definicijah koncepta.

Od prvenca Resident Evil leta 2002 je štiridelna filmska serija (ohlapno), ki temelji na Capcomovih video igricah grozljivk za preživetje, zagotovila skoraj 650 milijonov dolarjev na svetovni blagajni. Določeni oboževalci Resident Evil igre še vedno kritizirajo priredbe na velikem platnu zaradi prenapihnjenosti in praznih akcijskih filmov, ki zaobidejo kanonske zgodbe v korist zapletenih filmskih zapletov, osredotočenih na Alice (Milla Jovovich); kljub temu pa se občinstvo še vedno množično zbira za režiserja Paula W.S. Andersonov presenetljiv pogled na franšizo.

Pravzaprav vsak naslednji Resident Evil film je prinesel višjo blagajno kot prejšnji - z Andersonovo vrnitvijo na režiserski stolček franšize v 4. delu, Resident Evil: Posmrtno življenje, skoraj podvojitev globalnega izvlečka tretjega dela, Resident Evil: Izumrtje. Anderson je zdaj pripravljen za dostavo Resident Evil: Retribution, še eno 3D akcijsko izkušnjo, ki vam je na obrazu, ki tokrat vrača številne znane obraze iz prejšnjih oddaj, pa tudi nove priljubljene like oboževalcev iz serije iger.

Posledično ne maščevanje končno dostavi a Resident Evil film, v katerem bodo uživali tako ljubitelji iger kot filmov?

Na žalost, kljub temu, da se film bolj drži franšiznega kanona, Resident Evil: Retribution verjetno ne bo pridobil nobenih spreobrnjenih, ki so pred tem prenesli prejšnje vnose v seriji – kot na splošno je to le še ena krog zapletenega pripovedovanja zgodb in jemajoče akcijske kombinacije, na katero se je Anderson zanašal od prvega dela v serija. Podobno bo 3D všeč samo gledalcem filmov, ki ocenjujejo 3D izkušnjo na podlagi števila predmetov, ki letijo z zaslona. Subtilnost še nikoli ni bila režiserjeva močna stran in spet skoraj vsak utrip zgodbe, trenutek lika in akcijski sklop malo prepušča domišljiji ali umu. Kljub temu je dovolj čudnih bitij, horde zombijev in brutalnih ubojev, da zadovoljijo nekatere ljubitelje akcije – zlasti gledalce filmov, ki so uživali prej Resident Evil filmi.

Johann Urb se pridruži Milli Jovovich in Borisu Kodjoeju pri 'Retribution'.

The Resident Evil: Retribution Zgodba se začne (dobesedno) tam, kjer se je zadnji film končal: Alice (Jovovich) in njeni zavezniki so obtičali na tankerju Arcadia z udarno silo Umbrella, pripravljeno na napad. Po eksplozivnem streljanju Alice vzame za talca korporacija Umbrella in jo preseli v skrivni objekt - kjer je zasliševala njena nekdanja prijateljica Jill Valentine (Sienna Guillory), ki je pod nadzorom superračunalnika proti človeštvu, The Red kraljica. Da bi rešili Alice, ki ima ključ do močnega orožja, Ada Wong (Bingbing Li), Leon S. Kennedy (Johann Urb), Barry Burton (Kevin Durand) in vračajoči se partner v zombiju, ki ubije Lutherja Westa (Boris Kodjoe), vodijo napad na Umbrella facility - boj proti številnim "biološkim nevarnostim" (bitja in ljudje, ki sta jih mutirala T-Virus in Las Plagas okužbe). Ko pa se ekipa seli iz ene veje objekta v drugo, se odkrijejo nove grozote in celo nekaj dolgo pričakovanih odgovorov.

Čeprav film izvaja like, ki so poznani ljubiteljem iger, so vsi novi dodatki zgolj kozmetični, saj se Anderson ne trudi, da bi se držal ozadij likov iz večjega franšiznega kanona. Popravljeni liki v igri delujejo le kot namigovanje dolgoletnim oboževalcem in v nekaterih primerih dejansko delujejo proti režiserjevih namerah - saj bodo nekateri igralci iger nedvomno ugotovili, da je njihova vključitev moteča zadovoljivo. Kljub delno občudovanja vrednim prizadevanjem je serija tako daleč od mitologije iger, da bi bilo bolje, če bi se Anderson preprosto držal svoje vizije – namesto da bi poskušal doseči votel kompromis.

Prejšnji deli niso vsebovali posebej ostrih zgodb, vendar je pripoved v tem krogu tako zapletena, da obstajata dva ločena razlagalna prizora kjer lik v bistvu razlaga: a) zaplet prejšnjih filmov in b) krovni zaplet trenutnih gledalcev filma sta v procesu gledanje. Medtem ko prej Resident Evil poglavja so bila brez možganov, a odpustljive akcijske izkušnje, maščevanje se v celoti spokne pod težo vseh zapletnih niti, ki jih Anderson in drugi Resident Evil režiserji predstavili v desetletju (in pet celovečernih filmov). Na neki točki so se filmi izkazali kot filmi s pokovkami z prijetnimi skakalnimi strahovi in ​​gladkimi (čeprav neumnimi) akcijskimi utripi, toda Andersonov poskus prepletati prepričljivo vsesplošno dramo iz obilnih visečih niti franšize otežuje vse dolgoletne težave ignorirati. Poleg naravnost nenavadnih nastopov večine igralske zasedbe (pa tudi smešnih vokalnih sinhronizacija) maščevanje je poln smešnih lukenj v zapletu, melodrame s hrbet in množice pripovedi nazaj.

Milla Jovovich se vrača kot Alice v filmu Resident Evil: Retribution

Seveda si jih bo ogledalo veliko kinofilov maščevanje z namenom opazovanja Jovovicha, ki je oblečen v oprijete usnjene škornje in škornje s platformo, kako zatika vratove in strelja bitja. Za gledalce, ki lahko odpustijo vse pomanjkljivosti filma in jih res zanimajo le hiperstilizirani akcijski utripi, je zagotovo nekaj odrešilnih trenutkov. Nobeden od teh prizorov ni posebej nepozaben in nekateri so antiklimaktični (povsem prehitro razrešeni), toda, ko Alice in družba prečkata eno biološko nevarnost za drugo, maščevanje uspe občasno izvesti zanimiv boj. Kljub temu za večino filmskih gledalcev eksplozije verjetno niso vredne spotikanja skozi preveč zapletene in nevtralne maščevanje točke zapleta.

Kot smo že omenili, 3D in maščevanje je neopravičen v svojem triku - skoraj v celoti rezerviran za naboje, sekire, nože, rakete, kri in druge izstrelke, ki letijo iz zaslona. Težko je priporočiti, da bi kdorkoli, ki uživa v bolj subtilni (in verjetno iznajdljivi) uporabi formata, plačal dodatek za 3D; vendar je toliko akcijskih sekvenc osredotočenih na tridimenzionalne zvijače, da bi lahko bilo še bolj moteče, če bi si film ogledali v 2D in ne doživljali preveč očitnega popuščanja tretje dimenzije.

Resident Evil: Retribution je slog nad snovjo v vseh možnih definicijah koncepta. Zgodba služi le kot izgovor za dobesedno premikanje likov iz enega akcijskega "zaporedja" v drugega, in 3D je neprijeten, odvračajoč in (kar je najslabše) bo verjetno gledalce filmov izvlekel iz zaslona dejanje. Številni poznejši dogodki jasno kažejo, da se je Anderson izogibal čustvenim trenutkom v prid samomorilnemu "slabemu napadu" na vsakem koraku. Vendar v času, ko lahko amaterski filmski ustvarjalci združijo kul akcijske videe z uspešnico CGI posebni učinki v njihovi domači pisarni, kontekst in kompetentno pripovedovanje zgodb so pomembnejši kot kdaj koli prej. Če Andersonu ni dovolj mar za svoje like in zgodbo, da bi iz njih naredil karkoli drugega kot stroje za bojevanje in streljanje brez čustev, zakaj bi se občinstvu zanimalo, da se prijavi za nadaljnje vpise v njegove Resident Evil vizijo?

Če ste še vedno na ograji Resident Evil: Retribution, oglejte si spodnji napovednik:

-

[id ankete = "NN"]

-

Za poglobljeno razpravo o filmu ekipe Screen Rant si oglejte Resident Evil: Retribution epizoda podcasta SR Underground.

Sporočite nam, kaj mislite o filmu v spodnjem razdelku za komentarje. Če ste si film ogledali in želite razpravljati o podrobnostih o filmu, ne da bi vas skrbelo, da bi ga pokvarili tistim, ki ga še niso videli, pojdite na naš Resident Evil: Retribution Razprava o spojlerjih.

Sledi mi na tviterju @Benkendrick za prihodnje preglede ter novice o filmih, TV in igrah.

Resident Evil: Retribution je ocenjen z R za sekvence močnega nasilja skozi vse. Zdaj se predvaja v 2D, 3D in IMAX 3D kinodvoranah.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Članica posadke je umrla po neuspelem vžigu pištole na snemanju filma Alec Baldwin

O avtorju