Razložene tri magične umetnosti Dark Souls (in kako se povezujejo z izročilom)

click fraud protection

Tri igre FromSoftware's Temne duše trilogija je vedno imela široko paleto čarobnih urokov, ki so jih igralci lahko uporabili, nekatere temeljijo na urokih iz predhodnika Demonove duše, druge izvirne oblike magije. Številni od teh urokov, zlasti ognjena krogla in zdravilni uroki, so znane sestavine žanra fantazijskih RPG. Tematsko so razvijalci FromSoftware ubrali nov pristop k predstavitvi svojih šol magije – čarovništvo, čudeži in Piromantija – kot darila, ki jih človeštvu podarijo božanska bitja, da si pridobijo njihovo zvestobo in jim preprečijo, da bi razvili svoje prava moč.

Kratka izjava o omejitvi odgovornosti: dve šoli magije Temne duše - Čarovništvo in čudeži – izvirno izvirajo iz Demonove duše, temna fantazijska igra, ki je bila pionir celotne "Soulslike" podzvrst RPG-jev. Veliko teh Demonove duše uroki – Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, Gods Wrath – se pojavijo v Temne duše igre praktično nespremenjene v funkciji, vendar ločene od gradnje sveta njihove izvorne igre. Da bi tem sistemom čarovništva dali pravo mesto v svetu

Temne duše, so jih morali razvijalci FromSoftware na nek način povezati z nastavitvijo igre... in to so storili tako, da so te magične umetniške obdarovanja ustvarili iz božanskih bitij v središču skrivnostnega Temne duše zgodba.

V uvodnem prizoru prvega Temne duše Igralci so priča mitu o ustvarjanju sveta, v katerem se rodita ogenj in tema ter tri frakcije združijo moči, da strmoglavijo stare zmaje: Gywn in gospodarji svetlobe, čarovnica Izalith in njene hčere kaosa, Nito, prvi mrtvih, in zmaj izdajalec po imenu Seath Brez skale. Po premaganju starodavnih zmajev je vsaka od teh močnih božanskih figur postala vladarja človeštva in pridobil zvestobo ljudi na svojih domenah s silo, karizmo in darilom treh čarobnih umetnosti.

Dark Souls Magic #1: Čarovništvo

V obeh Demonove duše in Remake Demon's Souls, je človeštvo odklenilo zmožnost upravljanja z umetnostjo duše, potem ko je kralj Allant, vladar Boletarije, izpustil starodavnega demona, znanega kot Stari, iz njegovega starodavnega zapora. S palico v roki in zadostno močjo tako inteligence kot magične moči, Demonove duše čarovniki, kot je Sage Freke, lahko usmerjajo energije svojih duš, da vržejo strele energije. Tesna povezava med čarovniškimi močmi in dušami demonov pa jih naredi nezaupljive v očeh bogaboječih se duhovnikov in svetnikov.

Ko čarobni uroki Demonove duše so bili presajeni v pripoved o Temne duše, je bila potrebna nova zgodba o izvoru. Potem ko je Seath Brez luska izdal svoje kolege zmaje in pomagal uvesti Ognjeno dobo, se je zaprl v svoj grad, spremenil ga je v velik arhiv knjig in eksperimentalnih komor, kjer si je skušal podeliti nesmrtnost, ki jo je tako hudo manjkalo. Da bi pridobil testne subjekte, je zaprosil za pomoč ljudi in jih naučil veščine čarovništva, nove magije lastnega ustvarjanja kjer izvajalec usmerja dušno energijo skozi katalizatorske palice za manipulacijo svetlobe in kristalov. To opravičuje Temne duše-ekskluzivne uroke, kot sta "Hidden Body" ali "Homing Crystal Soul Mass", ki lahko skrijejo lik igralca pred pogledom ali ustvarijo kristalne izstrelke. Celo stoletja po Seathovem uničenju so čarovniške akademije omenjale Temne duše opisi predmetov še vedno častijo svoje prednike zmajev, pri čemer uporabljajo zmajevo simboliko, ki jih vodi pri obvladovanju njihove obrti.

Dark Souls Magic #2: Čudeži

Demonove duše in Remake Demon's Souls, Čudeži so predvsem zdravilni in obnovitveni uroki, ki jih kliriki prikličejo s talismani in močjo svoje vere. Sposobnost uporabe čudežev se je v človeštvu 'prebudila' kmalu po prebujanju Starega, kar kleriki kot npr. Sveti Urbain razlaga kot Božjo roko, ki svojim služabnikom daje moč, da se uprejo demonom Boletaria. Drugi NPC v svet Demonove duše sumite na temnejšo resnico: da so čudeži le še ena vrsta umetnosti duše, in duhovniki, kot je Saint Urbain, nevede častijo Starega.

V svetu Temne duše, gospodje Anor Londo – Gwyn, Gwynevere, Gwyndolin, Allfather Lloyd in Brezimni kralj – tudi pooblastili svoje podložnike in častilce s čudeži, upodobljen v opisih predmetov kot junaške zgodbe o bogovih, ki jih je oživel talisman livarjev in njihov pobožnost. Zaradi tega so različni čudeži, ki jih vidimo v Temne duše vse igre ustrezajo atributom določenega božanstva: čudeži razdaljnih napadov, kot je "Lightning Spear", utelešajo zlate strele Gwyn in njegovega osramočenega prvorojenega sina, medtem ko obnovitveni urok "Božajoče solze" prikliče sočutje Caithe, boginje, ki joče za nesrečnimi.

Dark Souls Magic #3: Piromantija

Nazaj v Demonove duše in Remake Demon's Souls, ognjena magija in čaranje oblakov sta bili le še ena vrsta čarobnih urokov, ki so jih metali skozi palice čarovniški liki, ki so vlagali v lastnosti, kot sta inteligenca, namesto v moč in spretnost potrebno uporablja srednjeveško orožje igre. Za Temne duše, igro s svetom in zgodbo, ki temelji na temah svetlobe, teme in ognja, so se razvijalci FromSoftware odločili, da bodo vse uroke na temo ognja v svojo kategorijo magije, disciplino, ki od igralcev ni zahtevala, da bi veliko vlagali v inteligenco ali vera.

Glede na opis oz katalizator Izalith v Temne duše, umetnost obvladovanja Plamena je človeštvo naučila čarovnica iz Izalitha, katere hčere plamene čarovnice so uporabljale palice za uroke podobno kot Seathovi čarovniki. Ko je mitski Prvi plamen, božji vir moči, začel bledeti, je čarovnica poskušala uporabiti svojo dušo kot katalizator za nov prvinski kres, eksperiment, ki je šel hudo narobe, ustvaril Posteljo kaosa, ki je povzročil horde demoni. Nekaj ​​​​preživelih te kataklizme je naučilo človeške prebivalce Velikega močvirja nove oblike magije, imenovane Piromantija, discipline, ki temelji na intuitivni manipulirati z ognjem za ustvarjanje gorečih izstrelkov, pričarati oblake strupene megle, utrditi telo z notranjo toploto ali celo očarati svoje Nemrtve sovražnike stran. Drugi čarovniki v Temne duše na piromance gledajo zviška zaradi nenaučne narave njihove magije, pri čemer ne upoštevajo tesnega odnosa piromance z v kresih je toliko ljudi Temne duše častiti.

Dark Souls Magic #4: "Hexes", temna magija človeštva

V Dark Souls I in Dark Souls III, vsaka disciplina magije vsebuje podnabor urokov s temnimi, zloveščimi avrami: čarovnije da ognejo senčne duhove, čudeže, ki mečejo grizljajoče žuželke, črni plameni Piromantije, ki ne mečejo senca. V Dark Souls II, so te 'temne uroke' razvrščene kot Hexes, disciplina, ki jo NPC-ji in opisi predmetov močno nakazujejo kot edina oblika magije, ki izhaja iz moči človeštva, ne božanske. To postavlja pereče vprašanje o izročilo o Temne duše vesolje: če je človeštvo nagnjeno k uporabi magije teme, zakaj bi Gwyn, Seath in čarovnica oba ljudem podarila svoje božanske moči?

The Temne duše trilogija (in pravzaprav vse igre "Soulslike" Hidetake Miyazakija) poudarja, da svojim igralcem nikoli ne posreduje resnice. Da bi prikrili skrivnosti Temne duše svetu, so morali igralci zbrati namige iz likov in lokacij v vseh treh igrah in se pogovarjati z njimi Darkstalker Kaathe v Dark Souls I, zbiranje skrivnosti od Alide, učenjaka prvega greha v Dark Souls II, in raziskovanje globin Obročanega mesta v Dark Souls III. Iz tega združevanja podrobnosti, skupaj z izročilom, vključenim v opise predmetov, je zbirka oboževalcev Temne duše razvil teorijo o pravi magiji človeštva, ki izhaja iz naslovne "Temne duše" njihovega starodavnega ustvarjalca.

Na zori Ognjene dobe, ko so se Gwyn in drugi bogovi ognja borili proti zmajem, je nejasen bog, imenovan Potajni pigmej je delil moč svoje Temne duše s svojimi otroki, predniki ljudi, ki so lahko usmerjali moč Brezno. Za razliko od mutiranih pošasti Abyss, ki jih vidimo po vsem svetu Temne duše V igrah so ti primordialni ljudje ohranili svojo človeško obliko in um in so bili v resnici hrabri zavezniki bogov med njihovo vojno proti starodavnim zmajem. Po vojni je Gwyn, gospodar sončne svetlobe in poglavar bogov, podelil Pigmejske gospode okrašeno obročasto mesto v katerem bi živel, velikodušno dejanje, ki je zakrilo njegova prizadevanja, da bi pohabili potencialno moč človeštva, preden bi lahko ogrozili njegovo vladavino.

Kot je razkrito v Ringed City DLC za Dark Souls III, je Gwyn izoliral obročasto mesto od preostalega sveta tako, da je uporabil moči svoje hčerke Fillianore, da bi ga pravočasno ustavil. Zgodnje ljudi je označil s sigilom ognja, da bi zapečatil njihove temne moči, pregrešno dejanje, ki je povzročilo Temnemu znamenju, nalezljivemu prekletstvu, ki je požgalo človeške duše in jih spremenilo v "Votlo" mrtvih. Prelisičil je generacije junakov, da so poskušali ozdraviti Temno znamenje, tako da so se živi zažgali v peči Prvega Plamena, s čimer je svojo dragoceno Ognjeno dobo podaljšal daleč preko njenega naravnega razpona. In končno, Gwyn in njegovi sobogovi so ljudi naučili umetnosti piromatike, čarovništva in čudežev – nedvomno koristnih veščin, pa tudi bergel, zaradi katerih so bili ljudje Temne dušeodvisni od svojih bogov, ne morejo odkleniti svoje prave moči.

Smešni modi za PC God of War, ki so si jih zamislili oboževalci

O avtorju