Igranje Dark Souls Staples Elden Ring ne potrebuje

click fraud protection

Medtem ko čakajo na informacije o Elden Ring narašča, oboževalci ugibajo, kaj bi lahko videli v prihajajoči akcijski RPG FromSoftware. Govori se, da posnema slog priljubljenega Temne duše igre; okusna misel za oboževalce, ki si želijo po vrnitvi v formo Sekiro: Shadows Die Twice stopil na čisto novo ozemlje. Vendar pa se mora FromSoftware vsekakor osredotočiti na obrezovanje maščobe Duše naslovi če Elden Ring jih bo repliciral tako močno, kot se govori.

Medtem ko ni postalo kot dobro znan do njegove čudovite predelave PS5, Demonove duše je bila prva igra Soulslike FromSoftware, ki je bila izdana leta 2009 na PS3. To je bil načrt za Temne duše' igranja, ki je prerasla v uspešno serijo, polno zanimivih bojev in praktično neskončnega znanja. Ustvarili so tudi inovativen sistem za več igralcev, v katerem sta bila PvP in PvE brezhibno združena drug v drugega. Temne duše je veliko več kot generična srednjeveška pustolovska igra, FromSoftware pa to dokazuje z vsemi edinstvenimi koncepti, ki jih je prinesel na mizo.

Ker je serija obsegala več vnosov in ostale igre FromSoftware deli toliko njegovih elementov, Temne duše ima številne mehanike, ki so vseskozi ostale dosledne. Igralci raziskujejo svet in iščejo nove predmete in šefe za ubijanje. Vsaka igra ima podoben razpon statističnih podatkov s skoraj enakim sistemom za dvig ravni. Vsaka igra tudi grozi igralcem, da bodo ob smrti izgubili svojo dušo, kar je glavni del tega, zakaj ima franšiza značilno težavo, a katere funkcije je mogoče zavreči, ko Elden Ring končno se pojavi?

Dark Souls vsebuje Elden Ring Should Axe

Eden najbolj dosledne lastnosti v Duše serija je vključitev splošnega vozlišča, v katerem se na enem mestu zbere veliko likov. Ta specifičen del je v redu, toda kar je pri njih neprijetno, je vključitev določenega NPC-ja za višje stopnje, ki prisili igralce, da se vrnejo nazaj samo za dvig ravni. Temne duše ni imel te funkcije, ampak vsa njegova nadaljevanja, Krvavo, in Demonove duše narediti. Elden Ring govori se, da je ogromna, zato bi bila nadloga, če bi bili igralci prisiljeni preklopiti na višje nivoje, namesto da bi se lahko dvignili na kateri koli kontrolni točki.

Na temo izenačevanja, vsak Duše igra ima peščico statistik, v katere preprosto ni zelo koristno vlagati. Na primer, dajanje točk v Resistance je nekaj, kar počne zelo malo igralcev, druge statistike, kot je prilagodljivost, pa so bolj zapletene, kot bi morale biti. Elden Ring bi morali poenostaviti dodeljevanje statistik tako, da združijo učinke teh odvečnih statistik v stvari, kot je oklep, ali pa jih po vsaki novi stopnji le nekoliko povečajo.

Če je kakšna statistika, ki je zmedena Temne duše, to je stanje ravnotežja. Odgovoren je za nadzor nad tem, koliko imajo igralci superoklepa med svojimi napadi, vendar ga je v večini iger težko opaziti. V njej je aktiven skoraj nenehno Temne duše, vendar je aktiven le med napadi, ki ga izkoriščajo v njegovih nadaljevanjih. Ker je bil v izvirniku premočan in v nadaljevanjih odveč, Elden Ring bi morali imeti določene količine super-oklepa za vsak napad, podobno kot bojna igra.

Ker je verjetno, da ima veliko večji svet, Elden Ring lahko koristi tudi več glasbenih partitur na svojih območjih. Temne duše igre redko vključujejo glasbo zunaj bojev s šefi, tako Elden Ring lahko eksperimentira s tem z dodajanjem atmosferskih skladb, ki še vedno ustvarjajo napetost, kot je tišina njegovih prejšnjih vnosov. Za kaj je neskončno možnosti Elden Ring bi lahko naredil, vendar upajmo, da bo vzelo tisto, kar je delovalo Duše serije in to izkušnjo še bolj izpopolniti.

Vse prihaja v Minecraftovi The Wild Update

O avtorju