Intervju Mikea Cozensa – Alita: Bojni angel

click fraud protection

Po več kot desetletju razvoja, Alita: Bojni angel februarja 2019 je končno prišel v kinematografe. Film temelji na priljubljeni japonski mangi in je rezultat sodelovanja Jamesa Camerona in režiserja Roberta Rodrigueza. Postavljeno v rustikalnem futurističnem svetu, ki ga naseljujejo kiborški bojevniki in kiberpunk korporacije, Alita: Bojni angel si je prislužil pohvale kritikov za svoje vizualne podobe brez primere, srčno zgodbo in močno igro Rosa Salazar, ki kot računalniško ustvarjen naslov ponuja popolnoma ujet gib značaj.

Med promocijo izdaje domačega videa Alita: Bojni angel, nadzornik animacije Mike Cozens je spregovoril za Screen Rant o svojem delu na filmu, pa tudi o svoji karieri na vedno širšem področju CGI učinkov. Poleg Alita, Cozens je delal tudi na Petra Jacksona TheHobit trilogijo, kot tudi ep Jamesa Camerona iz leta 2009, Avatar. Ko že govorimo o Avatar, Cozens trdo dela tudi na prihajajočih nadaljevanjih opusa iz Pandore in obljublja leta 2021 Avatar 2 bo tako spremenil igro kot izvirnik, čeprav žal ni mogel povedati, zakaj bo to neizogibno tako.

Najprej čestitke za Alita: Bojni angel. To je fantastičen film, poln domišljije od stene do stene. Všeč mi je bilo.

Hvala, tudi tukaj smo veliki oboževalci! To je bil zabaven projekt za delo in res zanimivo je bilo sodelovati vanj že od samih zgodnjih faz z Robertom (Rodriguez), v predprodukciji, na snemanju in nato v post. Bilo je res odlično. To je zanimiv film!

Hollywoodska legenda je, da je pred mnogimi leti James Cameron moral izbirati med Alita in Avatar. Vem, da si delal Avatar, toda ali ste bili seznanjeni s tem pogovorom, preden se je on odločil Avatar?

Mango sem se zavedal šele zgodaj. Nisem vedel, da je Jim kupil pravice in celotno zgodovino, kako je našel zgodbo prek Guillerma Del Tora in napisal scenarij... Imel je res dolg scenarij, a je nadaljeval Avatar, in Robert se je srečal z Jimom... Jim je Roberta prosil, naj si ogleda scenarij, in Robert je ta scenarij uredil. To je spodbudilo ogenj za snemanje tega filma. Vsa ta zgodovina je nekaj, kar sem izvedel kasneje, ko smo začeli delati na predprodukciji.

Obožujem te zgodbe, te hollywoodske mite. Na primer, kakšen bi bil svet, če bi Avatar izšel letos in Alita je spremenila zgodovino kinematografije že leta 2009, kajne?

Popolnoma. ja.

Mislim, da v letu 2019 jemljemo CGI za samoumevno. Spomnim se, da sem brala recenzijo Vojna svetov že davnega leta 2005 in beseda je bila: "CGI govori sam zase, čeprav res ne bi smel." Celo nazaj potem vsega, kar gre v CGI, povprečen gledalec ne bo opazil ali pa bo to vzel odobreno. Kar zadeva vizualne učinke, z vašega vidika, kaj naredi Alita sprememba igre?

Mislim, da je nekaj stvari. Do vaše prejšnje točke, zdaj živimo v svetu, kjer imamo filme, ki imajo v sebi veliko vizualnih učinkov. Smo na točki, ko vas to ni treba izločiti iz filma, če je pravilno narejeno. Na primer ta film, kjer je toliko zgrajenega na računalniški grafični tehnologiji, vendar omogoča, da se občinstvo posrka v zgodbo, ne da bi ga ujeli. Tudi v procesu ustvarjanja Roberta smo resnično želeli, da ga ne bi omejevala misel na delo na težkem filmu z vizualnimi učinki, kot je ta. Zelo smo se zavedali odtisa vizualnih učinkov na snemanju in ga nismo omejevali pri tem, kaj lahko naredi vizualni lik. Veste, na primer, ni bilo omejitev pri interakcijah med digitalnimi liki in liki v živo.

Ta poljub!

Ja, točno! In vse to osvobodi režiserja, da se spet osredotoči na zgodbo in like ter posname te like, da pripoveduje zgodbo. Upajmo, da bo občinstvo na koncu preplavljeno z zgodbo in liki. Da, v filmu je veliko vizualnih učinkov, a to ni tisto, na kar se občinstvo osredotoča. To je zgodba.

Tudi če je to tisto, kar jih na začetku pritegne vase, iz radovednosti, "ali lahko to izpeljejo?" Toda do konca ne razmišljajo o tem.

Ja točno.

Torej od takrat delaš z Robertom Rodriguezom Otroci vohunov 2.

Tako je!

Kako bi opisali svoje sodelovanje z njim in njegov pristop k VFX? Slovi po svojem slogu ustvarjanja filma v garažnih skupinah.

Roberta zelo spoštujem. Je neverjetno nadarjen posameznik, ki ostaja eden najbolj prizemljenih ljudi, ki delajo na tej ravni, kar sem jih kdaj srečal. Lepa stvar pri njem je, da veliko razume o vseh različnih delih, ki so vključeni v ustvarjanje filma. Kot veste, zmore vse te vloge sam. Obstaja res zanimiva... Z njim se lahko pogovarjate o tehničnih, lahko se pogovarjate kreativno. Ko delaš na projektu z njim, je tako, da bi se družil z res dobrim prijateljem. Natanko razume, o čem govorite, in pozna izzive, ki jih je treba premagati v vsakem trenutku, in sodeluje, da bi to dosegel.

Spomnim se, da sem brala o tem, kako je sestavil El Mariachi, delati stvari, ki bi zahtevale nastavitev z več kamerami, in samo povedati vsem, naj zamrznejo, in premakniti kamero na nov kot, da dobijo posnetek. Takšno filmsko ustvarjanje je preprosto divje. Predstavljam si, da bi moral biti igranje v peskovniku vrednem 200 milijonov dolarjev... Sploh si ne predstavljam.

Bil je kot otrok v slaščičarni, veš? Zares ga zanimajo vsi vidiki pripovedovanja zgodb in filmskega ustvarjanja. Brez težav je zavihal rokave in se znašel ravno sredi tega. Je res resen posameznik, ki v vsak del filmske režije vnese veliko umetnosti in energije. To je le res dobra in pozitivna energija za delo.

Ne vem, ali tako deluje za FX umetnike, toda če greste skozi vašo kariero, ali je v katerem filmu kakšen posnetek, ki bi ste izjemno ponosni, da ste kot, "ta posnetek je moja zapuščina." To je naslovna fotografija v vašem življenjepisu, to je vaša mojstrovina. Ali na vašem področju deluje tako?

(smeh) To je res dobro vprašanje! Huh... Mislim, da je nekaj trenutkov... To je nekaj, o čemer že nekaj časa nisem razmišljal, ker smo vedno na naslednji stvari. Vedno je kakšen nov projekt, nov izziv. Ampak menda original Avatar film je imel zame veliko teh trenutkov. Sodelovanje z Jimom in Richiejem (Richard Baneham) pri tem filmu ni samo spodbudilo mojih sposobnosti animacije, ampak me je pripeljalo tudi v svet filmskega ustvarjanja ter ustvarjanja posnetkov in pripovedovanja zgodb. Quaritch v ojačevalni obleki, ta boj, boj z Jakeom in kasneje, Neytiri na hrbtu te zveri, to je bilo res, spet... Delati skozi celotno zaporedje posnetkov in razvijati akcijo, delati s to ekipo... To je bil res zanimiv in za oči odprt del moje rasti. Prav tako sodeluje s Petrom (Jackson) pri drugem Hobit filmi za konec s Smaugom v Ereborju. To je bil še en velik trenutek. Še enkrat, delo z nekom, ki je neverjetno pameten pripovedovalec zgodb pri gradnji posnetkov in razvoju likov v vsakem trenutku. Ponovno mislim, da se lahko kot umetniki osredotočimo na posnetek, ki je pri roki, ta majhen kos. Toda vstati in imeti pogled iz ptičje perspektive na lik, na lok lika... Vsak posnetek na filmu je pomemben. Toda vprašamo, zakaj je to posneto v filmu? Kaj poskušamo izvleči iz tega v vsakem trenutku, in odnos z vsemi drugimi deli, ki se sestavljajo, je resnično kritični del procesa ustvarjanja filmov in je nekaj, kar se je zame razvilo med delom s takšnimi filmskimi ustvarjalci, ki so vizijo.

Vem, da so FX hiše pod intenzivnimi roki in morajo ustvarjati filmsko čarovnijo, medtem ko jih ovirata proračun in čas. Že nekaj časa slišimo, da ni dovolj FX hiš in morda celo premalo CGI umetnikov, je pa vedno več filmov, ki zahtevajo vedno več CGI. Se industrija le prilagaja povečanemu povpraševanju po uspešnicah? Kako uravnotežite ponudbo s povpraševanjem?

To je super vprašanje. Vem, da je tam zunaj ogromno šol, a vedno obstaja povpraševanje po dobrih umetnikih. Ko pa rečem dobri umetniki, ne mislim samo na ljudi z močnimi ustvarjalnimi sposobnostmi ali močnimi tehnične sposobnosti, vendar ljudje, ki so sodelovalni, energični, strastni in z veseljem delajo z Mislim, da ko dlje delaš v kateri koli panogi, vedno iščeš talente. Tukaj imamo res odlično ekipo, a vedno iščemo nove ljudi. Ni povsem lahko najti nekoga, ki ustreza vsem tem stvarem, vendar mislim, da je veliko umetnikov tam zunaj, vendar še nikoli ni bilo ustvarjenih toliko vizualnih učinkov kot med tem trenutek...

In to je samo v Avatar filmi.

(smeh) Tako je! Ja, tukaj imamo nekaj projektov, tako da... Mislim, da bomo nekaj časa zaposleni.

V redu, tako da vem, da mi verjetno ne morete ničesar povedati Avatar, ampak... V tistem izvirnem filmu ste izumili tehnologijo, ki jo danes jemljemo za samoumevno. Vsa ta tehnologija zajemanja gibanja, 3D, toliko drugih tehnologij, morda so bile narejene že prej, vendar ne v obsegu in na ravni kakovosti kot na Avatar. Ali mislite, da se bomo čez leta ozrli na prvo Avatar nadaljevanje in vzeli bomo za samoumevne tehnologije, ki si jih jaz, Zak iz Screen Rant, leta 2019, danes sploh ne morem predstavljati, a bo po izidu filma to kratka?

...da.

Hvala vam.

Vsekakor da. Ta pogovor bomo imeli čez nekaj let. (smeh)

Alita: Bojni angel je zdaj na voljo na Blu ray, Digial in On Demand.

Iron Man: razkrita izvirna odpovedana vloga Mandarina v MCU

O avtorju