Kako so Vojne zvezd pomagale ustvariti Space Invaders

click fraud protection

Izid Netflixa Visoka ocena dokumentarna serija je odkrila nekaj najstarejših zgodb o igranju iger, vključno s tem, kako Vojna zvezd pomagal ustvariti Space Invaders. Kot se je izkazalo, arkadna klasika, ki je v desetletjih od izdaje navdihnila na stotine posnemovalcev bi bil videti dramatično drugače, če ne bi bil razvit in izdan v času, ko je bil je bil.

Space Invaders izdan leta 1978, ustvaril pa ga je razvijalec Tomohiro Nishikado. To je bil velik uspeh na Japonskem in je uvedel industrijski razcvet te države in postal prvi arkadna igra blockbuster v državi, ki je sčasoma razvila sloves po tem, da v tej smeri izdeluje klasike. Kot Visoka ocena ponazarja, priljubljenost Space Invaders je bil na Japonskem tako razširjen, da so arkade začeli označevati kot "Hiše napadalcev" in Japonci vlada je morala razglasiti pomanjkanje kovancev za 100 jenov, ker so jih potrošniki tako pogosto uporabljali za igranje igra. Vendar pa je kako Vojna zvezd pomagal ustvariti Space Invaders zaradi česar se zdi, da je zgodba o izvoru tako edinstvena in da jo je zdaj nemogoče ponoviti.

Prvotno je Nishikato navdihnil Izbruh, a PongAtarijev naslov podoben naslovu, ki je videl, da so igralci poskušali razbiti vrste opek s pomočjo odbijajoče žoge in vesla, ki se je premikalo vodoravno na dnu zaslona. Nishikato, ki je bil navdušen nad vrednostjo ponovitve igre, je sprva razmišljal o tankih, letalih in ladjah za like v bojni igri v enakem slogu kot Izbruh. Ti niso kliknili in tudi vojaki ne, zaradi česar je bila igra bolj zanimiva, vendar je bila v nasprotju z željo razvijalca, da ne upodablja ljudi, na katere streljajo. Tako Vojna zvezd pomagal ustvariti Space Invaders, sčasoma - priljubljenost filma in razprava o njegovih likih sta Nishikatu dali odgovor na njegov problem, ki je igro popeljal na novo, zvezdano osvetljeno ozemlje.

Zahvale gredo Vojna zvezd, Nishikato je našel popolno zamenjavo za ljudi: droide, ker "gibljejo se kot ljudje, vendar niso ljudje."To je bil očitno a sklicevanje na C-3PO, lik, o katerem se je veliko razpravljalo in je bil prisoten v medijih, ki obkrožajo franšizo. Medtem ko so se sovražniki sčasoma oddaljili od človeškega videza, se je na neki točki odločila, da zasledimo droide - in ob upoštevanju prostora kot okolja - sčasoma je igral vlogo v tujcih in okolju, v katerega je prišlo opisati Space Invaders danes.

To je zanimiv pojem, vendar je vredno upoštevati, kako Vojna zvezd pomagal ustvariti Space Invaders ni edini vpliven vir za uspeh slednjega. Space Invaders brez tega tudi ne bi bilo mogoče narediti Izbruh, seveda, in Nishikado je že prej izjavil, da so druge znanstvenofantastične lastnosti kot Vojna svetov in Vesoljska bojna ladja Yamato tudi navdihnil njegovo končno odločitev, da igro odnese v vesolje. Kljub temu je to zabaven del zgodovine video iger - brez Vojna zvezd, nepremičnine, ki se je v zadnjih letih znano borila s svojimi lastnimi odcepi videoiger, industrija videoiger morda nikoli ni dosegla točke, kjer bi lahko oboževalci pritoževati se o Star Wars Battlefront 2's mikrotransakcije.

Konec 3. sezone Titanov in razložene vse prihodnje nastavitve

O avtorju