Kako lahko Horizon Forbidden West izboljša formulo Zero Dawn

click fraud protection

Zdi se, da je pred naslednjo izdajo Guerrilla Games vedno občutek nervoze in letos ni nič drugače Horizon Forbidden West na poti. Njegov predhodnik, Horizon Zero Dawn, je bila presenetljiva uspešnica, saj mnogi niso prepričani, ali bi Guerrilla lahko izpeljala akcijsko-pustolovsko igro odprtega sveta. Pred Obzorje, Gverila je bila skoraj izključno znana po Killzone franšiza, serija dokaj preprostih prvoosebnih strelcev za PlayStation 2, 3, 4 in Portable. Skrbi so bile k sreči neutemeljene, a kot Horizon Zero Dawn izdal zelo ugodne ocene.

The navdušenje za Horizon Forbidden Westje bil otipljiv, ko je bil lani objavljen med razkritjem PlayStation 5. Pričakovanja so se hitro zmanjšala, ko so igralci izvedeli, da bo to naslov med generacijami, ki se bo pojavil tudi na PS4. Čeprav Horizon Zero Dawn je ogromna izkušnja, veliko je prostora za izboljšave in nekateri oboževalci so verjetno zaskrbljeni, da bo nadaljevanje zadržala zastarela strojna oprema PS4.

Horizon Forbidden West popelje glavnega junaka Aloyja na potovanje na - no, zahod. Prva igra se je odvijala na območju, nekoč znanem kot zvezni državi Colorado in Utah, in njena širitev,

Zamrznjene divjine, je igralce popeljal v Wyoming. Gverila pelje Aloy v Pacifiška obala v Horizon Forbidden West, ki trdi, da bo zemljevid večji in bolj globok. Obstaja veliko načinov, kako bi Guerrilla lahko uresničila to obljubo več globine, saj obstaja veliko možnosti za nadgradnjo na prvi igri.

Ni nujno, da je Horizon Forbidden West tako ambiciozen kot Zero Dawn

Gradnja obsežnega odprtega sveta za prvo igro je bila za Guerrilla Games izjemen dosežek. Čeprav Horizon Forbidden West obljublja nov zemljevid za raziskovanje, vse, kar mora storiti, da bo uspešen, je postopoma graditi na prvi igri. Logičen prvi korak bi bil, da izboljšati Horizon Zero Dawn's vizualna zvestoba. Zlasti obrazni izrazi bi lahko koristili. Aloy in drugi liki se zdijo zelo trdi, ko govorijo, njihova koža pa ima zelo malo teksture in je videti nenavadno gladka.

Izboljšane obrazne animacije bi veliko pripomogle k temu, da bi interakcije likov postale bolj prepričljive. Horizon Zero Dawn imel zanimivo zgodbo zavit v izjemno zanimiv svet. Del pričakovanja za Prepovedani zahod je potencial za spoznavanje novih plemen ljudi, ki poskušajo preživeti proti strojem. Aloyeve interakcije s stranskimi liki in različnimi frakcijami so pomagale izoblikovati svet v prvi igri in bodo morale biti sestavni del globine, ki jo Guerrilla upa, da bo dosegla Prepovedani zahod.

Prehod po svetu je pomemben sestavni del katere koli igre odprtega sveta in je eno področje Obzorje bi se lahko izjemno izboljšali. Samo tri stroje je bilo mogoče voziti Zero Dawn. Več raznolikosti je vedno dobrodošlo, oboževalci pa zahtevajo leteče nosilce v igri od njene izdaje. Niso samo nosilci tisti, ki bi lahko porabili nekaj dela v smislu prečkanja, saj bi plezanje zagotovo lahko zahtevalo nadgradnjo.

Horizon Zero Dawn trpi zaradi pogosto uporabljenega mehanizma za plezanje svetlih polic. Doslej prikazani napovedniki že prikazujejo igro, ki daje igralcem možnost raziskovanja pod vodo, ta svoboda gibanja pa bi bila dobrodošla tudi nad tlemi. Plezanje po določenih policah bo morda potrebno, da se igralec pripelje v predvideno območje za igranje, vendar bi bilo dobro, da se te police uporabljajo več raznolikosti. Več razvejanih poti bi lahko preprečilo, da bi se igralec počutil zategnjenega, ali pa bi orodja, kot je kavelj, ki ga sproži Ropecaster, ali plezalne vrvi, lahko dodale nekaj izzivov pri platformah.

Skratka, se je marsikaj veseliti Horizon Forbidden West. Če je Guerrilla Games uspelo izpeljati v prvi igri brez izkušenj z odprtim svetom, potem so pri delu za nadaljevanje zagotovo velike izboljšave. Že, Horizon Forbidden West se oblikuje kot eden izmed Najbolj pričakovane igre 2021.

Vse prihaja v Minecraftovi The Wild Update

O avtorju