18 funkcij in sprememb, ki jih Battlefield 5 resnično potrebuje

click fraud protection

Založništvo videoiger Electronic Arts letos preskoči E3, največji letni sejem video iger, in to počnejo, da bi gostili svoj velik dogodek za oboževalce in medije. Ena od iger, ki bo na voljo, igra, ki jo je EA že potrdil, je ena izmed načinov to proračunsko leto, je Battlefield 5.

Obstaja argument, da morata s tem prihajajočim obrokom EA in razvijalec DICE ponuditi veliko, več kot v katerem koli prejšnjem obroku. Battlefield 4 ni veliko inovirala BF3, ki se je začel z velikimi težavami in ni imel povsem nog ali razvpitega predhodnika, in Battelfield Hardline - razvijalci EA's Visceral Games - je bilo epsko razočaranje. K temu dodajte še izdajo DICE Star Wars Battlefront zanemanja vse funkcije, ki naredijo Bojišče odličen za pomiritev najširše možne priložnostne igralne publike, in obstaja veliko razlogov za dolgotrajno BF oboževalci občutijo razočaranje.

Ampak ne skrbite! Obstaja veliko možnosti za BF5 da to popravi, izboljša svoje predhodnike, naredi nekaj sprememb, doda nove funkcije in vrne nekaj starih na zelo kul način, hkrati pa počne nekaj drugačnih in zabavnih stvari. Pogovorimo se o funkcijah in spremembah, ki bi jih radi videli v franšizi 

Battlefield 5.

18 Naslov Netcode Težave

KOCKE napisal tole pred dvema letoma za Battlefield 4 skupnost po problematičnem zagonu in počasni podpori po zagonu zaradi težav z osnovno funkcionalnostjo igranja za več igralcev:

V DICE smo zavezani izboljšanju splošne izkušnje igranja za več igralcev Battlefield 4 za naše igralce. Nekatere težave, ki se običajno omenjajo v povezavi z "netcode", preprečujejo delovanje Battlefield 4 optimalno za vse, s to objavo pa bi radi razložili, kaj počnemo, da bi jih rešili težave.

V objavi so bile podrobneje opisane posebne napake, napake in težave s povezavo, na katerih so delali, vendar je bilo to nekaj časa po zagonu. Veliko težav sploh ne bi smelo obstajati, še posebej po izdaji in podpori Bojno polje 3 tik prej. Šlo je za površno zagonsko kodo v kombinaciji s hitrim izdajanjem. Battlefield 5 se mora zagnati in delovati, kot je predvideno. Ne želimo videti še enega zagona v slogu "zgodnjega dostopa" s slabo stopnjo označevanja in problematično omrežno kodo.

17 Zaženite z boljšimi zemljevidi

Začetna ponudba in zemljevidi DLC za Battlefield 4 prejela pošten delež kritik zaradi nekaterih šibkih ali nezanimivih načrtov zemljevidov. Nekateri so imeli odprta območja brez kritja, drugi pa so imeli območja, ki so igralce prisilila v prehod na dolge razdalje brez razloga. Najboljše zemljevide BF3 in BF4 bi lahko ponovno izdali kot brezplačni DLC vnaprej, z drugimi zemljevidi zagona in DLC, ki podpirajo različne načine. BF4 na primer ni podpiral igre v bližini, kot je drugi razširitveni paket BF3.

Boljši zemljevidi se slišijo kot splošna zahteva, vendar je večja raznolikost (in več zemljevidov na splošno) ob zagonu ključnega pomena za podporo novih in svežih načinov igranja. Z večjimi zemljevidi bi lahko celo podprli večje število igralcev in več načinov, težkih vozil, a več o tem kasneje ...

16 Potopna okolja

Če igra vsebuje zemljevide za več igralcev, ki so posebej zasnovani v urbanih okoljih, kjer je veliko ljudi, je z njimi mogoče narediti še več. Battlefield Hardline in na spodnjih zemljevidih ​​Los Angelesa ni bilo... življenje. Torej policisti vs. boj roparjev je postal popolna vojna v prazni areni. Ni bilo civilistov, ki bi jih lahko zaščitili ali sodelovali, vendar je igralcem vsaj omogočilo, da vozijo avtomobile - nekaj jedro Bojišče igre preprečujejo igralcem, da delajo kljub temu, da so razmetani po zemljevidih.

Malo več svobode pri uporabi tega, kar je v okolju, uničevanju omenjenih okolij in celo načinov, ki ustrezajo določenim zemljevidom, bi bilo dobrodošlo!

15 Izboljšajte možnosti ekipe

Če Battlefield 5 je tako velik ali večji od svojih predhodnikov, ki ga potrebuje, da gostiteljem strežnikov omogoči svobodo pri oblikovanju svojih iger. Obstajati morajo možnosti, če so ekipe samo 4 igralci ali če so dvakrat več. In če je timska igra v središču pozornosti - in je -, vključite možnosti, da bodo vodje ekip pomembnejši v igri. Bojišče 2142 na primer dovolili vodjem enot, da imajo dron, ki jim pomaga, napolni zdravje ali strelivo, celo strelja na bližnje sovražnike. Ne pravimo, da je to tisto BF5 posebej, vendar je potrebnih več možnosti, da bodo vodje učinkovitejši.

Vendar to deluje samo v načinih, ko je vodja moštva dejanski vodja, ki uporablja ukaze moštva. tam mora biti dodan preprost način, da takoj zamenjate vodje enot, ki ne igrajo kot vodje enot (ne izdajajo ukazov, nikoli ne ubogajo poveljnika itd.). Prav tako bi bilo koristno omogočiti igralcem, da uporabljajo glas za komunikacijo z igralci zunaj njihove ekipe in/ali s poveljnikom in/ali z bližnjimi prijatelji. Ena majhna podrobnost, ki jo je treba izpostaviti in je delno vprašanje ravnotežja ekipe, je obravnavanje težav, ko se igralci v skupini znajdejo v nasprotnih ekipah. To je še posebej problematično, če se pridružite strežnikom, kjer ena ekipa prevladuje, vi pa ste v ekipi, ki izgubi, in ne morete storiti vse razen izgube na strani s statistiko, ki jo je prisilil Battlelog (sistem za sledenje/matchmaking, ki temelji na brskalniku igre) ti.

Več o nagrajevanju te vrste bistvenega igranja v nadaljevanju ...

14 Spodbujajte in nagrajujte timsko delo

DICE je pogosto omenjal pomen timskega dela in taktike Bojišče igre, vendar v praksi to večinoma ne poteka tako, ker ga igra ne spodbuja in ne nagrajuje bistveno.

Izdajanje ukazov prek poveljniške rose za vodje enot, na primer, ne poudarja dovolj ciljev soigralcem in redko je poveljnik, ki izdaja ukaze v katerem koli ustrezen način, ki ga vodje ekip vseeno spremljajo, tako da se splošno igranje spremeni v naključje, kjer igralci delajo svoje stvari, nekateri za ekipo, večinoma za statistiko ali kampiranje. Obstajajo enostavni načini za boljši pregled ciljev na vmesniku/zemljevidu in še lažji načini za nagrajevanje igralcev za delovanje kot ekipa. Spodbujajte taktično igranje, Rainbow Six slogu.

13 Potopitev: Končajte teleportacijo

Motor Frostbite je vizualno impresiven z uničevalnimi elementi in čudovito osvetlitvijo, vendar šokantno zastarel glede ravnanja z vozili. Nekatera vozila nadzirajo čudno (letala/helikopterji), a kar je najhuje, igralci se še vedno pojavljajo v vozilih in iz njih, različnih sedežih in umestitvah.

Za razliko od vsakega Halo igra kdaj ali Far Cry igre, Bojišče serija doslej ni uspela dokončati animacij za igralce, ki vstopajo iz vozil. Osupljivo je gledati njihove velike proračunske bitke, osredotočene na realizem, ko vojak izgine in se kar naenkrat znajde v džipu. Dajmo!

12 Sistem napredovanja/odklepanja obnove

Ustavi mletje! Struktura napredovanja BF3/BF4 sili igralce, da vedno znova in znova odklenejo iste modifikacije orožja za vsako novo odklenjeno orožje. To pomeni, če imate orožje, ki ga poznate in ste vložili čas v odklepanje in iskanje pravo obremenitev, vas igra v bistvu kaznuje za uporabo naslednje nove puške, saj nima št modi... čeprav ti imeti odklenil te modifikacije za ta razred orožja.

Čas je, da igralcem dovolimo, da odklenejo tisto, s čimer želijo igrati, namesto da bi vsiljevali ponavljanje pri odklepanjih. Zato igralci ne igrajo Bojišče. Pospešite napredovanje tako, da se osredotočite na odklepanje drugih vrst vsebine (kot so možnosti vizualne prilagoditve – več o tem kasneje!).

11 Dodajte prilagoditev vojaka

Prvič, začnite vključevati vojakinje v igri za več igralcev. To je absurdno Battlefield 4 – ki je v svoji zgodbi predstavljal glavno junakinjo – v svoji komponenti za več igralcev dobesedno nima ženskih likov. To je treba popraviti za Battlefield 5 in pričakujemo, da bo tako, saj so bile v njej možnosti ženskih likov Star Wars Battlefront.

Radi bi videli dodane možnosti za vojake po meri za izboljšanje napredovanja in potopitve v Bojišče izkušnja za več igralcev. Del zaklepanja igralcev v spletne svetove (glej: Oddelek in Usoda) daje igralcem avatar, ki je resnično njihov, da se razvijajo in prilagajajo. Namesto da bi igralce upočasnili z brušenjem pištole/nastavkov in nadležnim sistemom bojnih paketov, raje poskrbite, da bodo igralci vloženi v svoj lik. Naj prilagodijo videz svojega vojaka in videz svoje opreme.

10 Opustite mikrotransakcije

Monetizacija ne bi smela biti dejavnik za igralce, od katerih se zahteva, da ne samo kupijo igro, ampak da vnaprej kupijo premium naročnino, da dobijo vse zemljevide in se izognejo zlomom uporabniške baze. To podvoji ceno igre.

Toda za EA to ni bilo dovolj. Vključili so bližnjice in možnosti bojnega paketa, ki igralcem omogočajo, da plačajo pravi denar za napredovanje. Igralci, ki plačujejo, lahko dobijo odklepanje in modifikacije tako, da plačajo denar, ki v bistvu razdeli skupnost na igralce, ki igrajo, da zaslužijo, in igralce, ki plačajo, da zaslužijo, in to je res proti potrošništvu. Če je vlaganje časa taka težava, prenovite sistem napredovanja. To ne bi smelo biti v središču pozornosti. Več o tem kasneje ...

9 Vrni podporo za mod

Kaj je naredilo Bojišče franšiza je tako uspešna, kot se je začela na desni nogi nazaj z originalom Bojišče 1942. Igra je bila revolucionarna, toda velik razlog, zakaj je bila tako uspešna, zakaj je trajala tako dolgo in zakaj si je prislužila toliko spremljajočih medijev, je bila njena podpora modifikatorjem.

To je bila igram prijazna igra v vsakem pomenu besede in moderjem je bilo dovoljeno ustvariti popolne konverzije, kot sta neverjetni Desert Combat in modi iz leta 1918. Trauma Studios, ki je razvil nagrajeno popolno pretvorbo Desert Combat, je igri dodal in ustvaril funkcije, ki jih niti DICE ne bi mogel ali ne bi, in so sklenili pogodbo za pomoč pri izdelavi Battlefield 2 kot rezultat. Vrnite to nazaj, da bo skupnost lahko ustvarjalna, da bomo lahko igrali mimo tistih, kjer sta DICE in EA pripravljena vlagati. In tako je mogoče ustvariti nove stvari za prihodnost serije.

8 Inovirajte z kampanjo Story

EA in DICE ne moremo kriviti, da želita svoje igre izpopolniti s kampanjami zgodb. Pravzaprav je dobro povečati vrednost iger in pritegniti več igralcev... ampak le, če jih je vredno igrati in verjetno še niso bili.

BF3, BF4, in Trda linija vse prikazujejo pozabljive, splošne zgodbe z liki, ki jih niti ne moremo imenovati, ker nikogar ne zanima. Vizualno so sicer izgledali dobro, a to ne vpliva. Naredite nekaj edinstvenega ali se ne obremenjujte. Dovolite sodelovanje, vnesite zasuk ali naredite nekaj, kar je vredno naložbe na strani Dev-a in za igralce. Ali pa vse skupaj spustite in podvojite vsebino zagona za več igralcev (tj. 20 zemljevidov namesto 10).

7 Izvedite možnosti razreda

Omejitve razreda - če se bo BF še naprej zanašal na razrede za obvladovanje ravnotežja in omejevanja izbire in sposobnosti orožja, dodajte možnosti za strežnike/načine, da omejite, koliko razredov je mogoče izbrati v vsaki ekipi, tako da ima igra potrebne vloge izpolnjeno. Ekipa ne potrebuje 20 ostrostrelcev, ki bi ubili z enim zadetkom v načinu Hardcore, ko so potrebni zdravniki. Naj bo vsak razred uporaben ali prenovite sistem za nalaganje.

6 Kaj se je zgodilo s Co-op Play?

Bojno polje 3 je bila velika predstavitev motorja Frostbite in s to igro je DICE poskušal narediti vse. Imel je velik paket za več igralcev, kampanjo za enega igralca (prva za osnovno serijo) in celo samostojno co-op kampanjo. Sodelovanje sicer ni bilo najboljše in je vsebovalo le šest misij, a namesto da bi ga izboljšali, je DICE preprosto obupal in ni ponudil nobene co-op igre v BF4.

Vrnite nekaj za sodelovanje, pa naj bo to način horde, ki temelji na valovih, ali co-op kampanja. Bolje je igrati s prijatelji, zlasti v blagovni znamki, ki je osredotočena na več igralcev. In še bolje, ker je sodelovanje in ni konkurenčno, dajte igralcem način Forge ali urejevalnik zemljevidov. Dovoli modifikacije in vsebino skupnosti. Bodi nov. Bodi super. Biti drugačen.

5 Šteje igralcev: Večje je lahko boljše

Pojdi velik. Bojišče 1942 podpira 64 igralcev. 14 let pozneje in igra še vedno ne more preseči tega? Čas je za razvoj s strojno opremo in žanrom. Ne rečemo Battlefield 5 bi morali preprosto podvojiti število igralcev povsod (64 načinov igralcev je lahko še vedno glavni načini), ampak zakaj ne tudi podpirati mega način, kjer je mogoče podpreti dvojne številke (ali več), da se vozila bolj uporabljajo in da jih imate več?

Tudi če trenutne konzole ne morejo podpirati tako velikih velikosti zemljevidov in iger, vodilna računalniška skupnost absolutno lahko. Ni nujno, da ima vsak zemljevid povečano število, vendar 128 ali več ne bi smela biti blokirana možnost za strežnike in velike zemljevide, kot je zdaj v prejšnjih franšiznih vnosih.

4 Vrnite bote

DICE ima depresivno nagnjenost k opuščanju ali »zanemevanju« funkcij v novejših igrah (glejte: Battlefront) in ena od ključnih značilnosti zgodnjih iger v Bojišče franšiza je bila botov, ki jih nadzoruje AI. Nekoč so bili roboti brez povezave običajen del Bojišče igranje – ključen način za preizkušanje obremenitve, raziskovanje zemljevidov, vadbo in nadaljevanje igranja, ko ni zadostne baze igralcev. Prav v tem trenutku, 2015 Battlefield: Hardline je na PC-ju skoraj mrtev, ker ga nihče ne igra. Lahko bi, če bi bili boti ...

Zakaj je bilo to odvzeto igralcem? Zakaj si BF4 vključuje testno območje, vendar brez botov? Prinesi nazaj. Naj imajo igralci bote z različnimi težavnostnimi možnostmi. Naj strežniki po meri vsebujejo bote ali enote AI.

3 dinozavri

ne mislimo resno Battlefield 5 dodajanje dinozavrov... ampak nekako smo tudi mi. Poslušajte nas. Založniška naprava EA je zloglasna po tem, da ponuja nedvomno minimalni znesek v zagonskih različicah številnih iger triple-A, ostale pa zaračunava ločeno. To je le eden od mnogih razlogov, zakaj je gigant videoiger osvojil Consumeristovo "najslabše podjetje v Ameriki". dve leta zapored in je na splošno postal osnovni del izdaje iger Triple-A. To pomeni, da so stvari, kot so mikrotransakcije, prevladujoče v velikih igrah; to pomeni, da imajo datumi izdaje prednost pred kakovostjo vsebine, in pomeni omejevalne oblike vedno na spletu, brez modifikacije itd.

To se mora spremeniti. Vojna zvezd: Battlefront je bil velik prodajalec za EA, vendar je bila tudi gola igra, ki je naredila veliko korakov nazaj od tistega, kar razvijalec DICE ponuja že leta v Bojišče serija. BF4 na primer, tudi naredil korak nazaj na zadružni fronti od česa BF3 poskušal narediti in Trda linija (ki ga je razvila EA-jeva Visceral Games) je bil neuspešen. DICE bi moral biti drugačen in se z njim zabavati Battlefield 5. Začeli so z nekaj velikonočnimi jajci in možnostmi za odklepanje BF4 in čas je, da to popeljemo na naslednjo raven.

Klic dolžnosti ima zombi načine, ki so sami po sebi postali blagovna znamka, razvijalci DICE in njena skupnost pa že leta dražijo idejo o dinozavrih. Zakaj ne bi uporabili impresivnega motorja igre Frostbite in priljubljenosti dinosov (ARK: Survival Evolved, Jurski svet) za zabaven dodaten način. Resne vojaške vojne stvari so zajete v vseh drugih načinih in kampanji. Resna večja ideja, ki jo imamo tukaj, je, da DICE in EA vrneta skupnosti. Ustavite mikrotransakcije, neumnosti plačaj za zmago. Nehajte zadrževati toliko vsebine in začnite razmišljati izven okvirjev. Začnite se zabavati. Začnite podpirati modifikacije.

S tem bi lahko (beri: bo) zaslužil zaslužil Battlefield 5 veliko več ljubezni do družbenih medijev s strani vplivnežev, več pozornosti streamarjev Twitch in zagotovo YouTuber Let's Play pokritost slavnih oseb, več vloženih igralcev, več vsebine, večja zvestoba oboževalcev in daljša življenjska doba igre, medtem ko DICE deluje stran naprej Battlefront 2.

2 Funkcionalnost na več platformah

Za tekmovalne načine, razen če sta miška in tipkovnica preprosto in v celoti podprti na različicah PlayStation 4 in Xbox One Battlefield 5 (malo verjetno), ne more obstajati scenarij, kjer bi lahko igralci osebnih računalnikov igrali proti igralcem na konzoli zaradi očitnih težav z ravnotežjem.

Toda po mnenju Microsofta in Sonyja obstaja "preprost" način, da se omogoči igranje na več platformah vsaj med različicami konzole, s čimer se razširi ta baza igralcev. Resnično je na založniku, Electronic Arts, da pomaga pri tem.

Vendar pa ob toliko poročilih o nadgradnjah strojne opreme, ki prihajajo v bližnji prihodnosti na frontah PlayStation/Xbox, morda obstaja scenarij, kjer je mogoče te konzole uravnotežiti s tradicionalnim igranjem na računalniku.

1 VR

Battlefield 5 bo zelo verjetno imel datum izdaje za praznike 2016, tako da bo to prva strojna oprema za navidezno resničnost konzole, pripravljena za potrošnike, v PlayStation VR. Edini način, kako VR deluje in raste za glavne igralce iger, če ga podpirajo največje mainstream igre, in EA je eden od velikih založnikov, ki lahko na tem področju naredi razliko.

Skoraj mora zgodi v neki obliki od trenutnega velikega strelca DICE, Star Wars Battlefront dejansko dobiva podporo za VR, izključno za PS4. Torej za njih ne ponuditi enako za Bojišče bi bilo nerazložljivo. Poglej v prihodnost, DICE!

NaslednjiMarvel: 8 razlogov, zakaj je Venom Spider-Manov največji zlobnež

O avtorju