Pokémon z novim projektom spremeni like v starodavno umetnost

click fraud protection

Pokémon Company se združuje z umetnikom iz New Yorka Danielom Arshamom, da bi si predstavljali, kaj bi arheologi lahko odkrili Pokémon kot starodavni artefakti 1000 let v prihodnost. Prvič predstavljen na Japonskem leta 1996, Pokémon je postala in obdržala svoj naziv ene najbolj priljubljenih otroških zabavnih nepremičnin na svetu. Od video iger in TV-serije do igre s kartami, oblačil z blagovno znamko in zdaj a Netflix original Pokémon film, Pokémon je vstopil v domove, misli in srca milijonov. Tako kot "žepne pošasti", iz katerih je sestavljena, se blagovna znamka nenehno razvija.

Pokémon je zelo priljubljena med otroki, vendar je neverjetno priljubljena tudi med odraslimi. The Pokémon GO norost se nadaljuje da bi videli njegov pošten delež odraslih igralcev v javnosti poskuša ujeti redke Pokémone s funkcijami mobilne igre razširjene resničnosti, ki jih poganja geolokacija. Poleg risanih podob se skriva človeško navdušenje nad odkrivanjem, zbiranjem in deljenjem. Več kot le igra ali TV-oddaja, Pokémon je zbirka hrošč ali rockov vse bolj digitalnega 21. stoletja.

Ta novi umetniški projekt se imenuje "Daniel Arsham x Pokémon" in je osredotočen na koncept jemanja nekaj, kar je del današnje kulture in gledanje nanjo od daleč izven obdobja, v katerem je prebiva. Arsham v celoti uresniči ta učinek tako, da mnoge izklesa dobro znani in ljubljeni Pokémoni liki kot razpadajoči kipci, ki jih je preperilo ogromno časa. Ameriški umetnik razlaga "Ko sem bil majhen otrok, sploh nisem vedel, da je Pokémon iz druge države. Zdelo se je, kot da je del naše kulture ali našega vesolja... in mislim, da to nekako govori o njegovi globalni privlačnosti in njeni globalni naravi."

Med napovedjo projekta Arsham pravi: "Veliko moje delo resnično vključuje integracijo stvari iz vsakdanjega življenja ali popularne kulture, zato je naravno, da v svoje vesolje pripeljem Pokémone. Veliko mojega dela je namenjeno predstavljanju prihodnosti čez tisoč ali deset tisoč let, ki vsebuje ostanke te dobe [in] te kulture." Omogočen mu je bil dostop do vseh modelov Pokémonov, da jih je lahko najprej izklesal v glino in dosegel visoko stopnjo podrobnosti, kasneje pa jih je v večjem obsegu zgradil v bronu. Arsham opisuje svojo motivacijo za tem konceptom in želeni učinek na druge. "Mislim, da je nekaj plodnega in zelo vplivnega v tem, da poskušamo stopiti izven lastnega časovnega okvira. Omogoča nam pogled na naše lastne izkušnje in življenja in upam, da bom s temi deli uspel spremeniti razumevanje ljudi o času na splošno."

Psihološko je projekt precej močan, saj se osredotoča na globok filozofski koncept o tem, kako čas spreminja pogled na stvari. Ta ideja je razlog, zakaj je nostalgija tako močna. Čas vzbuja tudi občutke ujetosti, obtičanja v mejah dimenzije, po kateri se ne moremo svobodno premikati, in tako doda mističnost, ko se odkrijejo ostanki davnega obdobja. Ta občutek odkritja in skrivnosti je v središču premoženja, v katerem je osredotočen projekt. Arsham to dobro razume in ne želi le, da bi njegovo občinstvo videlo njegovo natančno izdelano, fizične rekreacije najljubših likov iz otroštva iz različnih prostorskih perspektiv, vendar časovno tudi

vir: Družba Pokémon

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju