The Division 2 Warlords of New York: Seznam talentov za opremo

click fraud protection

Seznam vseh talentov za orožje in opremo, ki so trenutno na voljo v Diviziji 2, skupaj z opisom vsakega talenta in kako jih uporabiti.

Avtor Richard BeauchampObjavljeno

Oddelek 2 izdal Warlords of New York in z njim so prišle velike spremembe v plenu in natančneje talentih, ki jih lahko agenti uporabijo za različne dele opreme. Nekateri starejši talenti so doživeli nekaj sprememb, pojavili pa so se nekateri novejši. Spremembe so se zgodile tako pri talentih za orožje kot pri talentih za opremo in naredili smo seznam, ki vam bo pomagal krmariti po množici talentov.

Ključna točka je, da so talenti od nove posodobitve na voljo samo za orožje, nahrbtnike in prsi. Ubisoft naredil spremembo, da bi ustvaril poenostavljeno metodo za ustvarjanje gradenj, ki niso tako zapletene, kot je bilo v prvem letu Oddelek 2 in tudi za ustvarjanje več raznolikosti gradnje. Talenti so bili izpopolnjeni, da so spremembe bolj gladke in omogočajo več ustvarjalnosti. Spodaj je celoten seznam talentov, vendar je seznam razdeljen na dva razdelka, orožje in oprema, da bi omogočili isto preprostost.

Talenti za orožje v diviziji 2

Talent za orožje Tom Clancy's The Division® 2
  • bumerang: Če agent doseže kritičen zadetek, obstaja 50-odstotna možnost, da krogla ne bo izgubljena in se bo vrnila v nabojnik. Če je krogla uspešno vrnjena, bo naslednji strel s to kroglo naredil 40 % več škode.
  • Košarica za kruh: Agent dobi 35 % več škode s strelom v glavo za vsak zadetek v telo do največ 3 kupov za 10 sekund.
  • Zapri in osebno: Pridobite 30 % škode z orožjem, ko se sovražniku za 10 sekund približate več kot 7 metrov.
  • Brez oči: Status Blind se uporabi za vsakega petega zadetka sovražnika. Ko se na sovražnika uporabi učinek Blind, temu sovražniku povzroči 20 % več škode.
  • Hitre roke: Z največjim skladom 40 pridobite 4 % hitrost ponovnega nalaganja na sklad na kritični zadetek.
  • Finisher: Pri zamenjavi iz tega orožja pridobite 30 % možnosti kritičnega zadetka in kritične škode. Ta učinek je treba izvesti v 10 sekundah po ubijanju sovražnika.
  • Prva kri: Ta talent bo deloval samo, če ima pištola 8-kratno povečavo ali več. Če agent bodisi ponovno nalaga iz prazne nabojnike ali pa je obsežen in izstreli strel izven boja, bo ta strel povzročil škodo s strelom v glavo, ne glede na to, kje je sovražnik zadet.
  • blaznost: Ponovno polnjenje iz praznega bo dalo dodatne 3 % stopnje streljanja in škode orožja za vsakih 10 nabojev v nabojniku za 5 sekund.
  • Vžgano: Status Burning se uporabi za vsakega petega zadetka sovražnika. Ko se na sovražnika uporabi učinek gorenja, temu sovražniku povzroči 20 % več škode.
  • Morilec: 40 % škode zaradi kritičnega zadetka se pridobi, ko ubijete sovražnika s kritičnim zadetkom, vendar le za 10 sekund.
  • Lucky Shot: Vsak zgrešen strel ima 100-odstotno možnost, da se vrne v nabojnik, pod pogojem, da je agent med streljanjem prikrit. Zmogljivost revije se poveča tudi za dodatnih 20 %.
  • Izmerjeno: Nabojnik je razdeljen na polovico, pri čemer spodnja polovica nabojnika dobi 20 % manjšo hitrost streljanja, vendar 30 % več škode za orožje. Zgornja polovica dobi 30 % manj škode z orožjem, vendar 20 % višjo hitrost streljanja.
  • goli: Če so sovražniku popolnoma odstranili oklep, bo udarec sovražnika povečal škodo s strelom v glavo za 50 %, vendar traja le 5 sekund.
  • Kratkovidni: Izgubite 35 % optimalnega dosega, vendar dobite 80 % stabilnost.
  • Na prazno: Zagotovite si 30 % rokovanje z orožjem pri ponovnem polnjenju iz praznega nabojnika. Ta učinek traja 10 sekund.
  • Optimist: Vsakič, ko v nabojniku manjka 10 % streliva, pridobite 3 % škode z orožjem kot bonus za zlaganje.
  • Zunaj: Pridobite 100-odstotno natančnost in optimalen doseg, potem ko sovražniku zadate usoden udarec za 10 sekund.
  • Prelivanje: Vsak 3 naboj iz praznega nabojnika v celoti napolni nabojnik in prav tako zagotovi dodatnih 100 % osnovne količine streliva, ki ga nosi pištola.
  • Preplaviti: Za 12 sekund pridobite 10 % škode z orožjem, če zatrete sovražnika, ki ni zatrl. Ta učinek je mogoče zložiti do 4-krat.
  • Perpetuation: Pri naslednjem učinku statusa, ki ga uporabi agent, prejmete dodatnih 50 % škode in trajanja učinka statusa. Hlajenje tega talenta je 20 sekund.
  • Ohranjanje: Popravite 10 % agentovega oklepa, ko ubijete sovražnika. Učinek se pojavi v 5 sekundah in ubijanje v glavo daje skupaj 20 % oklepa.
  • Pummel: Pridobite 40 % škode orožja za 10 sekund, če ubijete 3 zaporeda. To bo tudi napolnilo nabojnik pištole z uporabo talenta Pummel.
  • Napihnjeno: Prejmite 1 % škode orožja za 10 sekund za vsako ponovno polnjenje, ki ga orožje naredi največ 25-krat.
  • Ranger: Vsakih 5 metrov stran agent od sovražnika pridobi 2 % škode z orožjem.
  • Reformacija: Za 8 sekund pridobite 30 % popravila spretnosti za vsak udarec v glavo.
  • Strelec: Pridobite 10 % škode orožja za 5 sekund za vsak udarec v glavo. Ta učinek se lahko zloži do 5-krat in se lahko osveži z vsakim novim posnetkom glave.
  • Sadist: Uporabite učinek statusa krvavitve na vsak peti sovražnikov zadetek. Ko je učinek krvavitve uporabljen na sovražniku, temu sovražniku povzroči 20 % več škode.
  • Reševanje: Pridobite 70-odstotno možnost, da napolnite nabojnik pištole, ko ubijete sovražnika.
  • Spike: Pri streljanju v glavo dobite 20 % škode za spretnost za 8 sekund.
  • Mirne roke: Pridobite 1 % natančnosti in stabilnosti za vsak zadetek na sovražnika in pri 100 skladih napolnite nabojnik pištole z uporabo vseh skladov.
  • Napeto: Zložljivo do 5-krat, vsakih 0,5 sekunde, ko agent sproži, pridobite dodatnih 10 % škode za orožje za vsak sklop.
  • Nezgiban: Izgubite 25 % natančnosti in stabilnosti, vendar pridobite 18 % škode na orožju.
  • Neomajno: Ko zamenjate pištolo, ki ima neomajno, dobite dodatnih 300 % škode orožja, ko pa zamenjate pištolo, ki ima talent, jo izgubi za 5 sekund.
  • maščevalni: pridobite 15 % možnosti kritičnega zadetka in kritične škode za 20 sekund, ko ubijete sovražnika v radiju 15 metrov, ki ima statusni učinek.

Talenti za orodje v diviziji 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents
  • Krvavec: Dodajte 10 % bonus oklep za vsako ubijanje sovražnika do največ 10 kupov. Vsak uboj daje sklad, ki traja 10 sekund.
  • Pripravljen: Povečajte rokovanje z orožjem za 45 %, ko je agent v zavetju.
  • Izračunano: Nižje ohlajanja spretnosti, ko ubijete sovražnika iz krila za 10 %
  • Sklopka: Z več atributi rdečega kroga pridobite do 100 % oklep za 4-10 sekund na uboj. Če ima agent manj kot 15 % oklepa, bodo kritični zadetki tudi ozdravili agenta s hitrostjo 2,5 % manjkajočega oklepa od maksimuma.
  • Kombinirano orožje: škoda spretnosti se poveča za 25 % za 3 sekunde, ko ustreli sovražnika.
  • Družabnik: Škoda orožja se poveča za 15 %, če je blizu spretnosti ali zaveznika v polmeru 5 metrov.
  • Umirjenost: Škoda orožja se poveča za 15 %, ko je v kritju.
  • Pretres možganov: Uboji, storjeni s strelom v glavo, povečajo škodo orožja za 15 % za 10 sekund, streli v glavo pa na splošno povečajo škodo z orožjem za 10 % za 1,5 sekunde, toda 5 sekund s strelno puško.
  • Plazeča smrt: Vsak sovražnik, ki je znotraj 5 metrov od agenta, ki dobi statusni učinek, se uporabi za vse druge sovražnike v radiju 5 metrov.
  • Učinkovito: 50-odstotna možnost, da ne boste porabili kompleta za oklep, ko se uporablja, in bonusi se povečajo za 100 % za oklep.
  • Empatičen odziv: Zavezniki pridobijo škodo zaradi orožja in spretnosti za 3-15% za 10 sekund, ko jih agent popravi, če pa jih popravijo sami, je 1-7%. Zneski se povečajo za vsako stopnjo spretnosti.
  • Napolnite z energijo: Pridobite dodatno stopnjo spretnosti za 15 sekund in pojdite v stanje preobremenjenosti, če je višja od stopnje spretnosti 6. Ta talent postane aktiven pri uporabi kompleta za oklep s 60-sekundnim ohlajenjem.
  • Jarek: Oklep se popravi, če je oklep agenta manjši od 30%. Oklep popravljen je 20%, vendar samo iz udarcev v glavo. Hlajenje talenta je 3 sekunde.
  • Dostava eksploziva: 5-metrska eksplozija, ki poškoduje sovražnike v svojem radiju zaradi vržene spretnosti. Eksplozija se zgodi 1,5 sekunde po pristanku. Vsaka stopnja spretnosti poveča škodo za 25-100 % tistega, kar bi naredila granata za pretres možganov.
  • Fokus: Z obsegom povečave 8x ali več pridobite 5 % škode orožja vsako sekundo do največ 50 %, medtem ko je dosegel.
  • Pocinkajte: Dajte 40 % oklepa agentovim zaveznikom, ko dajete sovražnikom slepi, ukleščeni, zmedeni ali prikazni statusni učinek. Učinek traja 20 sekund in se nanese v radiju 20 metrov.
  • Stekleni top: Vsa povzročena škoda se poveča za 50 % in vsa škoda, dana sovražnikom, se prav tako poveča, vendar za 25 %
  • Gunslinger: Menjava z enega orožja na drugo daje 20-odstotno škodo orožja za 5 sekund, vendar se izgubi, če zamenjate orožje, medtem ko je strelec aktiven s 5-sekundnim ohlajenjem.
  • Ustrahovati: pridobite 35 % škode z orožjem vsakemu sovražniku v krogu 10 metrov, če ima agent bonus oklep.
  • Kinetični zagon: V boju vsaka spretnost pridobi kup in ti skladi povečajo škodo spretnosti za 1 % in popravilo spretnosti za 2 % do največ 15 kupov za vsako spretnost. Nabori se izgubijo, ko se spretnost ohladi.
  • Vodstvo: Pridobite 12-odstotni bonus oklep, ko delate od kritja do kritja. Ta učinek velja za vse člane skupine in se lahko podvoji, če pristane v polmeru 10 metrov od sovražnika
  • Nori bombnik: Granate lahko "kuhate" tako, da držite gumb za ogenj, in če je sovražnik ubit z granato, agent te granate ne izgubi. Polmer granate je bil povečan za 50 %, pri ciljanju pa agent dobi 15 % več oklepa.
  • Izbrisati: 1% povečana škoda orožja, ko zadenete sovražnika s kritičnim zadetkom do največ 15%. Vsak 1% je aktiven 5 sekund.
  • Oportunistični: Za aktiviranje tega talenta mora agent imeti strelsko puško ali puško. Vsak sovražnik, zadet s katerim koli orožjem, za 5 sekund povzroči 10 % več škode iz vseh virov.
  • Overclock: Skupina prejme 25-odstotno hitrost ponovnega polnjenja in njihovo ohlajanje se vsako sekundo zmanjša za 0,2 sekunde, medtem ko so bile veščine razporejene v radiju 7 metrov.
  • Overwatch: Če ostanete v zavetju ali greste od kritja do kritja, pridobite 12 % škode za orožje in spretnosti za celotno skupino.
  • Zaščiteno ponovno nalaganje: Zavezniki pridobijo 0-18% bonus oklep, ko ponovno naložijo glede na agenta, ki ima zaščiteno ponovno nalaganje in koliko ščitov z modrimi lastnostmi imajo. Temu istemu agentu daje 20% bonus oklep ob ponovnem nalaganju.
  • Zaščitnik: Zavezniki dobijo 15 % agentovega oklepa kot bonus oklep, ko je agentov ščit poškodovan. Agent prejme tudi 5% bonus oklep in vsi tečejo na 3-sekundnem časovniku ohlajanja.
  • Prerazporejen: Prejmite krog posebnega streliva v orožju za vsak uboj. Hlajenje traja 20 sekund.
  • Varovalo: Popravilo spretnosti se poveča za 100 %, ko je poln oklep.
  • Šok in strahospoštovanje: Povečaj škodo in popravilo spretnosti za 20 %, ko agent na sovražnika uporabi učinek statusa. To traja 20 sekund.
  • Kvalificiran: 25-odstotna možnost, da se ohlajanja spretnosti ponastavijo ob ubijanju.
  • Iskra: Škoda orožja se poveča za 15 %, če sovražnike udarite s spretnostjo za 15 sekund.
  • Opazovalec: Ko sovražnik utripa, se škoda orožja in spretnosti poveča za 15%.
  • Tag Team: Oznaka bo postavljena na zadnji zadetek sovražnika in ta sovražnik bo absorbiral oznako in znižal vsako ohlajanje, ki je aktivno za 4 sekunde, sama oznaka pa ima 4-sekundno ohlajanje.
  • Zaščita pred posegi: Sovražniki so šokirani, če se preveč približajo agentovi razporejeni spretnosti. Polmer je 3 metre, čas vklopa je 5 sekund in hlajenje je 10 sekund.
  • tehnična podpora: Uboji, opravljeni s spretnostjo, povečajo škodo za spretnost za 20 sekund.
  • Travma: Če je sovražnik udarjen v prsi, dobi učinek krvavitve, če pa ga udarijo v glavo, dobi učinek slepe. Učinki imajo 30-sekundno ohlajanje.
  • Nezlomljiv: Popravi 95 % oklep, ko je agentov oklep uničen. Talent ima 60-sekundno ohlajanje.
  • Neustavljiva sila: pridobite 5 % bonusa za škodo z orožjem za 15 sekund, ko ubijete sovražnika. Učinek traja 15 sekund in se lahko zloži do 5-krat.
  • Vanguard: 45 % agentovega oklepa se šteje za bonus oklep za preostalo skupino za 20 sekund, ko je nameščen ščit. To tudi daje agentu neranljivost za 5 sekund.
  • Vsestranski: Škoda orožja se poveča za 10 % za LMG in AR za 15-25 metrov, 35 % za puške in strelske puške s sovražniki več kot 25 metrov in 35 % za šibrenice in SMG v 15-metrskem dosegu. Zvišajte skupno škodo orožja, ko se orožja zamenja, vendar mora biti drugačna. Ohlajanje je 5 sekund.
  • Pazljivost: Zvišajte škodo orožja za 25 %, vendar jo izgubite, ko prevzamete škodo. Ohlajanje je 4 sekunde.
  • Hudoben: Zvišajte skupno škodo orožja za 18 % za 20 sekund, ko je agent na sovražnika uporabil statusni učinek

Oddelek 2 je na voljo za Playstation 4, Xbox One in PC.

Trendi Persona 3 na Twitterju, potem ko Vtuber prosi Atlus za pretakanje igre

O avtorju