Kaj se je Days Gone naučila od Amy Hennig iz Uncharted

click fraud protection

Pisatelj video iger John Garvin je tesno sodeloval z njim Unchartedje Amy Hennig in ji je posredovala nekaj koristnih modrosti, ki so mu prišle prav, ko je nadaljeval z delom na Minuli dnevi. Preden so delali na težko pričakovani igri PlayStation 4, Minuli dnevi, razvijalec Sony Bend je delal na več naslovih za PlayStationovo linijo ročnih sistemov. Na PSP so ustvarili par Sifonski filter naslovi (na podlagi serije, ki so jo ustvarili nazaj na originalni domači konzoli PlayStation) in spinoff Insomniacove Odpor serija.

Ko je prišel čas za izdelavo igre za PlayStation Vita, je bil Bend izbran, da ustvari spinoff izjemno priljubljene igre Naughty Dog. Uncharted serija. Med razvojem naprej Uncharted: Golden Abyss, pisatelj Garvin je tesno sodeloval s Hennigom, ustvarjalcem franšize in scenaristom/režiserjem več naslovov v seriji. Med njihovim delom na Uncharted, se je ekipa pri Sony Bendu naučila dragocenih lekcij, ki jih bodo nadaljevali Minuli dnevi.

V našem nedavnem intervjuju z Minuli dnevi

pisatelja/kreativnega direktorja Garvina, se je razprava usmerila v visoko kinematografsko predstavitev prihajajoče postapokaliptične pustolovščine. Za razliko od večine iger pred nekaj leti, Minuli dnevi obširno uporablja animacije, zajete v gibanju, zlasti med kinematografijo. Zaradi tega je bil izbor pravih igralcev pomembnejši kot kdaj koli prej. V ta namen je Garvin igral Sama Witwerja za glavnega junaka Minuli dnevi, diakon sv. Janez. Witwer ni le obraz, ki ga je treba skenirati v računalnik, in glas, ki daje besede v studiu. Vsak kinematograf igra kot igralec na odru in ta predstava se spremeni v tisto, kar igralci vidijo, ko igrajo igro. Kot pojasnjuje Garvin:

"Vedeli smo, da želimo filmske igralce. To je ena od stvari, iz katerih sem se naučil Amy Hennig delam na Unchartedu. Celoten proces je dobesedno povezan z zajemanjem uspešnosti, česar še nikoli nismo storili. Gre za združevanje igralcev na odru in medsebojno interakcijo. Resnično smo potrebovali naše igralce, da imajo kemijo z drugimi igralci, da sodelujejo in gradijo dramsko napetost."

Tako v filmih kot v video igrah so bile predstave, zajete v gibanju, ena izmed najbolj priljubljenih hitro napredujoče tehnologije v dramski industriji. Od fotorealističnih likov v filmih, kot je Avatar oz Planet opic, do vrhunskih video iger, kot je Uncharted in Detroit: Postani človek, liki postajajo vse bolj realistični, ker jih igrajo dejanski igralci, katerih vsak gib je ujet, da se prikaže v množici animiranih poligonov.

Dokler Sony Bend ni delal Uncharted, nikoli niso opravili obsežnega dela z zajemanjem izvedbe in nikoli niso naredili snemanja glasu na odru za zajemanje gibanja. Čeprav ni bila glavna Uncharted naslov, Zlato brezno je bila pohvaljena, kako zvesta je filmskim produkcijskim vrednotam svojih velikih bratov, igra pa ostaja ena izmed podcenjeno PlayStation Vitavizualno najbolj presenetljivi naslovi. Brez rodovnika, ki so ga razvili v sodelovanju s Hennigom naprej Zlato brezno, možno je vizualni pridih Minuli dnevi bi bil drugačen od trenutnega stanja. Kot je, Minuli dnevi se oblikuje kot ena najbolj tehnološko naprednih iger na trgu glede na neverjetno realistične like in podrobne, gibalno zajete animacije.

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto

O avtorju