Zakaj film Hunter na pošasti ni nič podoben igram

click fraud protection

Resident Evil Režiser Paul WS Anderson se je pred kratkim vrnil k filmskim priredbam klasičnih konzolnih iger z leta 2020.Lovec na pošasti, toda zakaj akcijska fantazija ni nič podobna originalnim igram? V glavni vlogi igrajo ikona borilnih veščin Tony Jaa in dolgoletnik Resident Evil rezidenčna junakinja franšize Milla Jovovich v glavni vlogi, Lovec na pošasti je najnovejša v nizu adaptacij fantazijskih/grozljivk/akcijskih iger Paula WS Andersona.

Anderson (ne smemo zamenjevati z Tam bo kri in Inherent Vice režiser Paul Thomas Anderson) že desetletja dela v žanrskih filmih, s svojim impresivnim življenjepisom, vključno z Obzorje dogodkov in podcenjeno Alien Vs Predator. Toda odkar je prinesel Mortal Kombat na platnu v kultni modi, je Anderson najbolj znan po velikih priredbah priljubljenih video iger in Lovec na pošasti v tem pogledu ni izjema. Film se je ob izidu relativno dobro odrezal pri občinstvu, vendar je kritično soglasje večinoma zavrnjeno Lovec na pošasti kot subparen, pozabljiv del fantazijske akcije režiserja, ki je sposoben boljšega.

Toda navaden kritični sprejem ni bil največja težava filma za številne ljubitelje izvornega materiala. Oboževalci Lovec na pošasti franšize iger so bili razumljivo presenečeni nad videzom filmske priredbe, saj Andersonov film predstavlja vizualno estetiko, ki je svet stran od barvitih konzolnih iger. Izginile so zelene zelene ravnice Lovec na pošastiIzvirna igra za Playstation 2 in naslednja nadaljevanja, pri čemer je slavna nastavitev serije zamenjana s suho puščavo večino časa trajanja filma, film pa je videti bolj postapokaliptičen kot srednjeveški. Velik del Andersonovega filma se dogaja na oddaljenih, zapuščenih lokacijah, ki več dolgujejo režiserjevim prejšnjim Resident Evil: Izumrtje ali Mad Max franšize kot nastavitve visokega fantazijskega sloga izvirnika Lovec na pošasti igre.

Sprememba je preveč očitna, da bi bila zgolj spregleda, in na srečo tudi ni šlo za vprašanje proračunskih omejitev. V intervjuju leta 2016, kmalu po prvotni napovedi filmske adaptacije, je Anderson predvajal svojo namen se bolj osredotočiti na puščavske nastavitve igre in nezemeljske elemente kot na bolj domišljijsko navdihnjene nastavitve. Po Andersonu bi film povezal "the Dune- kot, s peskom pokrit svet Lovec na pošasti z našim svetom,« primerjava, ki izniči bolj tradicionalne fantazijske elemente v prid spektakularnemu okolju Gobi v puščavi in ​​bolj realističnemu, sodobnemu okolju.

Za Andersona je bila velika skrb, tako kot pri vsakem režiserju, ki je video igrico prilagajal zaslonu, izogibanje neumnosti in zagotavljanje, da končni film ne bo videti preveč pretirano. Tako se izogibajte očitnim fantazijskim nastavitvam prejšnjih flopov, kot je npr Warcraft pomenilo, da lahko režiser ujame občutek Lovec na pošasti serije iger, ne da bi neposredno podlili njeno vizualno estetiko. Seveda se lahko samo ljubitelji iger odločijo, ali je Andersonu uspelo, ali pa ga je pokvaril Lovec na pošasti filmska adaptacija njegove prepoznavne estetike je iz filma naredila še eno konvencionalno fantazijsko akcijsko eskapado z nekaj nepozabnimi značilnostmi.

Kako se Kumail Nanjiani sooča z nastopom v MCU in Vojni zvezd

O avtorju