Paul W.S. Andersonov intervju: Hunter Monster Hunter

click fraud protection

Lovec na pošasti, ki temelji na japonski senzaciji videoiger podjetja Capcom, prihaja v kinematografe 18. decembra. V njej Milla Jovovich igra Rangerja ameriške vojske, ki se znajde v nadomestnem kraljestvu – uganili ste – pošasti.

Scenarist in režiser Paul WS Anderson, ki je prav tako stal za Resident Evil franšize, je za Screen Rant spregovoril o svojih najljubših vidikih videoigre, ki ga je navdihnila, in o izvoru Jovovičevega kapitana Artemisa.

Zakaj je Monster Hunter vas franšiza motivira, da se vrnete k žanru video iger?

Paul WS Anderson: Videoigro sem prvič igral v Tokiu pred 12 leti, ko mislim, da nihče zunaj Japonske še ni slišal za Monster Hunter. To je bil zelo samo japonski fenomen in pravkar sem se zaljubil vanj. Mislim, tako preprosto je. Neverjetne pokrajine, ta čudovita bitja, ki se sprehajajo po teh pokrajinah. Čutil sem, da je to priložnost, da v kino prinesem popolnoma nov svet, v katerega bi se ljudje radi potopili.

Obseg v tem filmu je neizprosen, učinki pa neverjetni. Kaj pa je bil za vas najtežji tehnični izziv?

Paul WS Anderson: Da bi ustvaril ta popolnoma nov svet, tega nisem hotel narediti ob zelenem zaslonu in ustvariti svet v računalniku. Želel sem iti v resnične pokrajine, ker sem takrat začutil, da bi CG bitja izgledala veliko bolje, če bi jih lahko zaklenila v resničnost. Našel sem pokrajine, ki sem jih želel, in tako se je zgodilo, da so bile v Afriki čisto sredi ničesar. Tako smo dobili te epske pokrajine na zaslonu – kar se mi zdi zelo impresivno.

Toda slaba stran je bila, da so bili na stotine in stotine kilometrov oddaljeni od najbližjega bivališča. Igralci in ekipa so živeli v šotorskih vasicah brez interneta, brez mobilnega telefona in občasno vodo. To je bilo snemanje v pravem gverilskem slogu več mesecev. Torej, zelo fizično težko za igralsko zasedbo in ekipo. Ampak mislim, da so končni rezultati precej posebni.

Prebrala sem, da je Millin lik, ki je bil v vojski, nekoliko navdihnjen s tem Monster Hunter Freedom Unite in Metal Gear Solid: Peace Walker crossover. Lahko to malo podrobneje opišeš?

Paul WS Anderson: Ko igrate videoigro, kot sem to storil jaz prvič v Tokiu pred 12 leti, ste oseba iz sodobnega sveta, ki gre v svet Monster Hunter. In ko prideš tja, če imaš izkušnjo kot jaz, si prav presenečen. "O moj bog, ta svet je fantastičen. Tako drugačen od mojega sveta, a neverjeten." To izkušnjo sem želel poustvariti.

Prav tako je izkušnja igranja igre ustvarjanje lastnega lika. Ne igrate določenega lika. Ni tako kot Tomb Raider, kjer moraš igrati Laro Croft, ona pa ima določen videz in določeno zgodovino, in to je. V Monster Hunterju ustvarite svoj lik. Tako sem začutil, da obstaja priložnost, da popolnoma svež lik odide v ta svet in ga vidim s svežimi očmi ter občutim začudenje, ki sem ga občutil, ko sem bil prvič potopljen v ta svet.

Na nek način je bilo nekako poustvarjeno občutek, ko sem prvič igral igro. Toda tudi za ljudi, ki ne vedo ničesar o Monster Hunter, video igrici, Millini liki so povezljiv lik, ki je avatar, ki mu lahko sledijo v tem fantastičnem novem svetu.

Sem velik oboževalec vašega dela Resident Evil, in očitno Mortal Kombat tudi. Vem, da jih je več Resident Evil projekti v delu, s filmom in televizijsko serijo. Vas zanima ponovno sodelovanje s to franšizo ali vam je še vedno malo preblizu?

Paul WS Anderson: Veste, mislim, da sem po šestih filmih in 1,3 milijarde dolarjev ter 15 letih trdega dela pripravljen vložiti svoje ustvarjalne napore v nekaj drugega – kar sem tudi storil. Toda ali bi se ponovno vključil v Resident Evil? Kot nam je rekel pokojni veliki Sean Connery: "Nikoli ne reci nikoli več."

Ključni datumi izdaje
  • Lovec na pošasti (2020)Datum izdaje: 18. december 2020

Noč čarovnic ubija BTS Fotografija prikazuje opečen obraz igralca Michaela Myersa