Ubisoft želi navzkrižno igro pri vseh naslovih PvP

click fraud protection

Glede na nedavni razpis o zaslužku, Ubisoft bi rad dodal navzkrižno igro vsem svojim PvP naslovom. Čeprav je podjetje s sedežem v Montreuilu pred kratkim utrpelo nekaj finančnih težav zaradi slabo sprejetega Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, je bila izkušnja očitno nekaj takega kot krivulja učenja za Ubisoft, ki je bil pred kratkim zamuja Watch Dogs: Legion in Karantena Rainbow Six zaradi slabe prodaje prej omenjene igre.

Ubisoft je napovedal nekaj "radikalnih" popravki za Prelomna točka Ghost Recon potem ko so se pojavila poročila o tem, kako finančno je bila igra razočarana za podjetje, deloma zahvaljujoč igri pretirana uporaba mikrotransakcij. Medtem ko se je podobna situacija sprva zgodila z Rainbow Six Siege po izidu je zaradi sistematičnega pristopa nenehnih posodobitev in dodatne brezplačne vsebine ta igra postala eden najbolj dosledno predvajanih naslovov Ubisofta, več kot 20 milijonov igralcev prijavljen avgusta letos.

Ubisoft je tudi izdajatelj manjših, neodvisnih studijskih naslovov, kot je brezplačna igra, ki omogoča navzkrižno igranje

Brawlhalla. Kot poroča gamesindustry.biz, Izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot bi rad videl, da več iger podjetja uporablja navzkrižno igro, ki je proces igranja iger na spletni način za več igralcev med različnimi konzolami. Trenutno sta samo dva naslova Ubisoft primerna za navzkrižno igranje, pri čemer je drugi Samo Dance's Svetovno plesišče.

"Naš cilj je sčasoma vpeljati navzkrižno igro v vse igre PvP, ki jih imamo," Generalni direktor Yves Guillemot je dejal med klicem o zaslužku v začetku tega tedna. "To je na dobri poti." Trenutno je na voljo le nekaj izbranih naslovov za predvajanje med vsemi trenutnimi generacijami konzole, vključno z Fortnite, Minecraft, in Neustrašno. Če Guillemot resnično želi vse igre Ubisoft PvP premakniti v kolosej navzkrižnih igranj, bi lahko s takšno spremembo videli naslove, kot so Za čast, Oddelek 2, in že omenjeno zelo igrano Rainbow Six Siege postane mogoče igrati na vseh konzolah.

Z uspehom Fortnite in Minecraft navzkrižno igranje med konzolami, ni presenetljivo, da bi bili drugi razvijalci navdušeni nad možnostjo. Razdelitev igralcev po konzoli, čeprav je dobičkonosna za razvijalce platforme igre, ustvarja razkol v razvijalčevo bazo igralcev, zaradi česar je lahko ustvarjanje ločenih spletnih strežnikov v oblaku drago in težko vzdrževati. Z združevanjem vseh, ki igrajo katero koli igro skupaj, pa naj bo to Xbox ena, PlayStation 4, Nintendo Switch, ali PC, bi lahko razvijalci dolgoročno veliko lažje upravljali PvP strežnike. Do takrat bodo igralci morali skrbeti premagati Behemota sami.

vir: gamesindustry.biz

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju