10 najslabših zemljevidov Ubisoft Open-World, uvrščeni

click fraud protection

Redko je kdaj Ubisoft izda videoigro, ki ni odprtega sveta, saj je to splošna shema njihovih iger. Razvijalec celo dela na odprtega sveta Vojna zvezd igra, in čeprav se to morda sliši razburljivo, je zaskrbljujoče, da se lahko ujame v iste pasti kot nekateri drugi naslovi Ubisoft.

Kljub temu, da so mnoge od teh iger še vedno odlične, ne glede na to, ali gre za ponazoritev zemljevida prejšnje igre ali premajhno prikazovanje kar je bilo obljubljeno, so to naslovi, v katerih bi igralci veliko raje potovali, kot pa raziskovali odprtega sveta.

10 Far Cry: Nova zora (2019)

Far Cry: Nova zora je postavljen 17 let po dogodkih l Far Cry 5, in ima sedež na isti lokaciji. Ker je blizu dve desetletji pozneje, je zemljevid nekaj sprememb, vendar veliko manj, kot bi pričakovali.

Največja razlika pri vsem tem je, da je na svetu veliko več rož, poleg tega pa je tako, kot da bi poskušali opaziti razliko med dvema slikama, ki sta enaki. Najhuje je, da zemljevid Far Cry 5 sprva ni bilo vse tako super, zato je ponovno preživeti to malo utrujajoče.

9 Voznik: San Francisco (2011)

Obstaja veliko filmov, ki imajo uničil most Golden Gate, in Ubisoft je tukaj z lastno izvedbo. Zemljevid ni grozen, vendar je to mesto, v katerem so igralci iger v preteklosti že več stokrat videli, in vožnja čez most Golden Gate Bridge ali Bay Bridge se zdi nova le tako dolgo.

Pri različici Wii je zemljevid še slabši, saj je večina lokacij, do katerih so potrebni mostovi, popolnoma blokirana.

8 Assassin's Creed Origins (2017)

Izvori je enostavno eden od najboljše igre v Ubijalčeva sled serija, saj ne pripoveduje le ene najboljših zgodb, ampak je tudi videti čudovito, saj je zlahka ena najlepših iger na PlayStation 4.

Vendar ima zemljevid nekaj večjih težav, največja težava pa je, da je dejansko prevelika. Kjer so igre kot Grand Theft Auto V vsebuje velikanske zemljevide, ta igra vsaj napolni zemljevid s stvarmi za početi in zanimivimi NPC-ji, vendar Izvori ne dela nič takega. Morda bi bilo super videti piramide ali Aleksandrijsko knjižnico, a zunaj tega je popolnoma prazno.

7 Posadka 2 (2018)

Ne glede na to, ali gre za Grand Canyon, Central Park ali most Golden Gate, Posadka 2 na papirju se sliši ambiciozno, vendar je bolj zmešan nered kot karkoli drugega. Stavbe niso podrobno opisane, mesta so brez življenja in obstaja nekaj zelo čudnih ustvarjalnih odločitev.

Miami je na določenih mestih videti pokrit s snegom in nemogoče je reči, kaj na svetu je uničljivo in kaj ne, preden se igralci v nekaj zaletijo. To ni res razburljiv svet.

6 South Park: Zlomljeni, a cel (2017)

Za razliko od drugih omenjenih iger, South Park: Zlomljeni, a cel je neverjetna igra, ki je v veselje za oboževalce, saj bi jo lahko razumeli kot lastno sezono šova.

Vendar pa sam zemljevid odprtega sveta South Parka ni navdihnjen, saj je isti zemljevid kot Palica resnice od treh let prej. Seveda se mesto South Park ne bo popolnoma spremenilo, vendar "razširjen" zemljevid preprosto ni dovolj in zaradi tega se igra skoraj zdi bolj kot Palica resnice DLC kot karkoli novega.

5 Strmo (2016)

Odprt svet v igri še nikoli ni bil tako nepotreben, kot je v njej Strmo. Glede na to, da gre predvsem za igro deskanja in smučanja, ki je vse skupaj navzdol, dobesedno ni potrebe.

Poleg tega se zdi, da je zemljevid na mnogih področjih zelo kopiran in lepljen, vendar je to morda preprosto zato, ker je celotna stvar bela, navzdol in pokrita s skalami. V primerjavi z igro PlayStation 2 ni nič nepozabnega SSX na turneji, ki je bila tudi igra deskanja na snegu v odprtem svetu, Strmo zamudil nekaj trikov.

4 Assassin's Creed: Rogue (2014)

Od vseh Ubisoftovih lastnosti, ki so izdane letno in dve leti, je Assassin's Creed najbolj vznemirljiv za ljubitelje odprtih svetov. Far Cry's zemljevidi so večinoma odlični, vendar so skoraj vedno ista okolja in Stražni psi je vedno sodobno metropolitansko mesto, vendar Ubijalčeva sled bi lahko bilo karkoli.

Od kolonialne Amerike iz 18. stoletja do francoske revolucije so zemljevidi običajno prizor, vendar to ni veljalo za Rogue, in to je bila prva večja napaka v seriji. Zemljevid je bil brez življenja in se je zdel kot popolnoma prazno platno. Svet je bil tako prazen in se je zdel kot bolj dolgočasna različica tistega, ki smo ga našli v prejšnjem letu Črna zastava, oboževalci pa še nikoli niso bili tako hvaležni za hitra potovanja.

3 Watch Dogs (2014)

Veliko stvari je narobe Stražni psi, in to je eden od mnogih primerov, ko je Ubisoft poskušal povleči volno na oči igralcem, saj je zaradi promocijskih videoposnetkov za igro izgledala kot igra naslednje generacije, vendar je bil končni izdelek vse prej kot.

Zemljevid Chicaga je impresivno podroben, a če igralci pogledajo malo bližje, bodo videli vse razpoke na zemljevidu. Igra je obljubljala vse te močne hekerske trike, s katerimi bi se igralci lahko zapletli v odprtem svetu, vendar so bili ti triki na koncu v veliki meri napisani po scenariju. Vendar so bile številne težave z zemljevidom odpravljene v Watch Dogs 2, ki je eden od najboljše igre Ubisoft vseh časov.

2 Posadka (2014)

Tako kot njeno nadaljevanje, Posadka ima ogromen odprt svet, morda največjo dirkalno igro svoje generacije. Zemljevid je pomanjšana različica celotne ZDA, vendar manjka absolutno vsak vidik zemljevida, pa naj gre za teksture, praznino na dolgih podeželskih cestah ali obilne količine nevidnega škatle.

Igra veliko obljublja, vendar se ne uresniči.

1 Far Cry: Primal (2016)

Primal je presežek v Far Cry serija, saj nima razburljivega gledališkega negativca in ni človeških sovražnikov. Namesto tega je igra postavljena v 10.000 pred našim štetjem in vidi, da igralci krotijo ​​velikanske zveri. Kljub temu, da gre za nenavaden vstop v serijo, Primal je zabavna igra, vendar njen zemljevid ni na ravni.

Razvijalec je bil očitno pod drobnogledom ponovno uporabil isti zemljevid kot Far Cry 4, najslabše pa je bilo to, da je razvijalec to dejstvo skušal prikriti tako, da je nekaj stvari zamenjal. To je bilo žaljivo za oboževalce in je označilo točko, ko je Ubisoftu resnično začelo primanjkovati inovacij. Vendar pa prihajajoči Far Cry 6 bi to lahko spremenilo, saj je videti kot obetavna vrnitev v formo in je ena izmed največje igre, ki prihajajo leta 2021.

NaslednjiMetroid Dread: 7 najtežjih šefov, uvrščenih